Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Tamyl91 → na temat → V-Ray
    W propertisach MAXowych obiektu (nie vrayowych) Cast Shadow dotyczy rzucania cienia przez obiekt (albo przez światło jeżeli jest ono geometryczne). Później sprawdzę czy Vrayowskie światło w ogóle rzuca cienie od enviromentu bo nie pamiętam i jak to wyłączyć. Ale to później - wieczorkiem raczej.
  2. Warto liznąć wszystkiego - czasem PS wystarczy, ale czasem trzeba renderować zieleninę. Co do zewnętrznych programów to są generatory (ale również jako pluginy do maxa), które pozwalają tworzyć roślinność poprzez proste modyfikowanie wartości zmiennych (Tree Storm jest chyba fajny). Ale można też skorzystać z gotowych bibliotek zieleni, czyli modeli które po prostu dodajemy do sceny (najprostsza metoda).
  3. Hynol odpowiedział Tamyl91 → na temat → V-Ray
    Odznacz samo ilumination w exclude. Sprawdź czy plane nie przecina vraylighta. Odznacz cast shadow w object properties Vraylighta.
  4. Hynol odpowiedział irzi → na temat → Modeling
    Tak - zacząć od nowa tym razem poprawnie to robią i nie używając boolean. Mówię serio - zapewne siatkę już masz tak zrytą że szybciej się ją zrobi od zera niż naprawi.
  5. Skoro wyskakuje error to jest to wskazówka że coś jest nie tak z modelem/materiałem. Ja bym się dokładnie przyjrzał czy wszystko jest ok, który obiekt wywala export, czy STL Check przechodzi na wszystkim itd.
  6. Modyfikatora Normals - opcja flip, albo tego samego zaznaczonego w modyfikatorze Lathe jeżeli go używasz.
  7. Było w innym poście, ale ze względu na tematykę i specyficzny język używany przez instruktora warto zobaczyć. Kurcze - z tego co widzę to ja nie potrafię kompletnie mówić po angielsku :). http://www.youtube.com/watch?v=aODaNgKf7iA
  8. A czemu Ci FBX nie działa? Nawet na starszych wersjach nie było problemu z przenoszeniem danych. Jakiś błąd czy coś?
  9. Hynol odpowiedział Dabda_chief → na temat → 3ds max
    Modele zostały wykonane normalnie - jak każdy inny model do gry. Tekstury namalowane ręcznie. Obwódki wokół postaci to cecha shadera, a więc nie są częścią modelu/tekstury. Podejść do tego najłatwiej tak żeby zacząć robić modele, teksturować je i patrzeć jak to wychodzi, czytać tutoriale i próbować, próbować, próbować. Co do mini gry to obecnie są dostępne darmowe silniki umożliwiające stworzenie własnego świata gry, ale inną sprawą jest odpowiednie przygotowanie modeli, tekstur, animacji i oprogramowanie tego wszystkiego w silniku.
  10. A FBX nie działa? Nie jest to cudowny format, ale do większości scen i materiałów wystarczy w zupełności.
  11. Hynol odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    I to pewnie bardzo proste - zarówno melatonina jak i testosteron mają duży wpływ na cykl czuwania/snu a ich stężenie zmienia się w cyklu dobowym.
  12. A scena jest na pewno zrobiona pod renderer którego używasz?
  13. Hynol odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    Jakie wątpliwości? Akurat tu nie ma raczej wątpliwości. Wiadomo z wieloletnich badań że THC w dużych ilościach przyjmowane non-stop zmniejsza nieco prędkość reakcji (badania 10 letnie). LSD z kolei przyjmowane z dużą częstotliwością ma spory potencjał psychozogenny. Z drugiej strony może być również używany w terapii pod nadzorem psychiatry (Stanislav Graf). Przy obecnych możliwościach obrazowania (PET skan na przykład) da się wychwycić nawet drobne zmiany w aktywności i strukturze mózgu. Do tego mamy badania statystyczne, choć tutaj akurat dość ciężko wnioskować - trzeba by mieć bliźniaki jednojajowe albo wnioskować o charakterystykach niezależnych w dużej mierze od profilu genetycznego. Nourin - może idź na jakieś forum katolickie? Tam Cię zrozumieją. I wracaj do szkoły bo z taką ortografią to choćbyś coś mądrego napisał (???) i tak głupio wyjdzie.
  14. Hynol odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    Hehehe - widzę że niektórzy odjechali na maxa :). Co do LD (jak też innych środków które zaspokajają potrzeby metapoznawcze) to ja nie mówię że to "zło", ale nie piszcie że nie ma żadnych skutków ubocznych, bo tego po prostu nie wiecie i wiedzieć nie możecie. To co jednemu służy innego zabije. Nourin - podaj nam koniecznie ten cytat z biblii który odnosi się do LD. Czekamy w napięciu :D
  15. Podejrzewam że dojrzali ludzie tak właśnie robią. Kierowanie się narodowością, przynależnością etniczną etc. to pułapka którą zostawmy kibolom i słuchaczom pewnych rozgłośni. Myślałem że to jest raczej oczywiste dla użytkowników portalu który jakby nie było zajmuje się rzeczami gdzie wszelkiego rodzaju ksenofobia jest po prostu bezsensowna. Chcecie zmieniać świat? Zacznijcie od siebie.
  16. Hynol odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    Bo niekoniecznie je zauważasz. Schizofrenik może być na przykład święcie przekonany że mówi do niego Bóg. Zaburzenia psychiczne częściej występują w postaci gdzie nie potrafimy ich wychwycić (ani nawet często nasze otoczenie ze względu na gradację stanu). Chyba że to stany manii albo depresji które zazwyczaj się dość ostro zaczynają. Tak czy inaczej wiadomo że LD jest zaburzeniem psychicznym (jeżeli występuje pierwotnie) i JEST związane z nierównowagą w produkcji neuroprzekaźników oraz funkcjonowaniem struktur podkorowych mózgu (wzgórze i podwzgórze, hipokamp). Więc istnieje szansa że wywołując ten efekt jako wtórny prowadzimy do podobnych zmian w mózgu. Oczywiście trzeba by było zrobić badania, albo dorwać się do wyników jeżeli ktoś je robił, ale wcale bym się nie zdziwił jakby się okazało że właśnie taki jest efekt LD. Bardzo często związki psychosomatyczne mogą być wywoływane somatopsychicznie. Aczkolwiek sam artykuł jest dość mocno podejrzany ze względu na kilka kretynizmów które się w nim pojawiają, może być w nim nieco prawdy.
  17. Chyba warto by było głosować na ten który się najbardziej podoba? To nie piłka nożna... Mnie akurat ten polski nie bardzo podszedł.
  18. Hynol odpowiedział gonnog → na temat → Modeling
    Musisz zaznaczyć dodatkowo odpowiednie edge odchodzące od miejsca w którym robi się "błąd".
  19. Hynol odpowiedział bilinek → na temat → Modeling
    Dodać modyfikator UVW map. Potem możesz przestawić na mapowanie typu box i zwiększyć rozmiar na jaki potrzebujesz.
  20. Bardzo fajne. Podoba mi się że nie kolejna anorektyczna modelka. Ale ze stopami kolega przesadził. Są zdecydowanie za duże i to jest jedyny element który mi nie pasuje.
  21. Jedynka jest rewelacyjna. Przy niej pozostałe wyglądają kiepsko. Gratuluję super pracki. Bez dwóch zdań 5*.
  22. Hynol odpowiedział wooky73 → na temat → Dyskusje o grafice
    To jest właśnie problem. O ile pokazywanie w portfolio na zasadzie wysłania do kogoś konkretnego albo prezentacji wydruku będzie dozwolone, o tyle zamieszczenie w internecie to już rozpowszechnianie i w ten sposób naruszenie autorskich praw majątkowych właściciela. Prawa autorskie (te niezbywalne) zapewniają nam pewne przywileje, ale akurat nie do zamieszczania w necie. Dlatego zawsze warto się umówić co do prezentacji w portfolio online z klientem. Dodatkowo odradzam kopanie się prawne w takich wypadkach. Klient ma dość prostą drogę - prokuratura, bo to jest ścigane na wniosek (jeszcze, ale niedługo ma być z urzędu). Nawet jeżeli klient nie ma praw majątkowych (bo umowa jest z d... jak w tym przypadku) to po prostu nie warto się ciągać po przesłuchaniach.
  23. Spoko, ale osobiście wolę to: http://www.youtube.com/watch?v=pZ3_JAPpH3U http://www.youtube.com/watch?v=WcR7U2tuNoY&feature=related
  24. Hynol odpowiedział ZJAWA → na temat → Animacje
    Co mnie zabolało od początku to montaż piosenkarki i tła. Bardzo wyraźne odcięcie - przynajmniej w ujęciach nocnych. Troszkę oświetlenie nie daje rady. Budynki bardzo sterylne. Fragmenty gdzie piosenkarka "jedzie" po jezdni kompletnie nietrafione. Ale z drugiej strony ładny montaż, akcja ładnie zgrana z muzyką jak na moje oko i dębowe ucho. Gratuluje ukończenia.
  25. Niestety metoda ta ma co najmniej dwa mankamenty: 1) Wygląda gorzej z uwagi na poszarpane krawędzie 2) Przy animacji wymaga ręcznej kontroli punktu ostrości dla każdej klatki oddzielnie jeżeli zmienia on odległość w stosunku do pozycji kamery.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności