Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Po pierwszy jak dasz memory limit na 3GB w systemie 32 bitowym to nie ma siły żeby się nie wywaliło :). Ustaw na 600-800 MB. Adaptive amount wystarczy 0,85 -0,9 jak nie ma za dużo skomplikowanych odbić. Sampler subdivision a nie DMC. Pokaż global switches. No i najważniejsze jak masz mało ramu. Przeliczasz najpierw light cache do pliku. Restartujesz maxa. Przeliczasz IR mapę do pliku. Restart maxa. Ustawiasz na korzystanie z pliku i liczysz sam render. Tym sposobem można bez problemu policzyć wizki po kilka megapikseli.
  2. Hynol odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wiele jest na to sposobów. Blendmaterial z maską albo mapka typu mix jeżeli to ma być tylko różnica w diffuse na przykład. Z tym że w obu przypadkach trzeba sobie zrobić odpowiednią maskę która połączy obie tekstury. Może to być na przykład vertex color - dość wygodna opcja bo nie trzeba tworzyć osobnej bitmapy i można malować po meshu w maxie.
  3. Robiło się to tak że czarno-białą bitmapę ładuje się do slotu opacity materiału. Z tym że trzeba dać jej inverse bo białe jest widoczne a czarne nie. Z tym że to się będzie liczyło miesiącami. Lepsza metoda to zrobić blendmaterial z basic materiałem zerowym (VraymtlWrapper z wyłączonymi GI i innymi pierdołami) do slotu materiału dodatkowego dajemy materiał zieleni (bez mapki w opacity) a do slotu maski blendującej ową czarno-białą bitmapę.
  4. Hynol odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No właśnie kanałami mapowania. To absolutnie nie jest do postprodukcji. Pozwala na nakładanie kilku mapowań uvw na jeden obiekt. Przy uvw lub unwrap uvw wybierasz który kanał chcesz zmienić (jak difuse masz na domyślnym jeden to robisz displ na kanale 2) i wybierasz dla mapy displacement że ma być nakładana po uvw channel 2 (albo w modyfikatorze jeżeli tam zapakowałeś mapkę, albo w ustawieniach tekstury jeżeli masz mapkę displacement wsadzoną do materiału.
  5. Hynol odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wybacz że zadam głupie pytanie, ale może można by spróbować mapowaniem uvw?
  6. Hynol odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To ja też skorzystam że ktoś odświeżył. Na nie najlepszy sen i problemy z cyklem okołodobowym polecam melatoninę. W każdej aptece bez recepty. Swoją drogą to bardzo chciałbym zobaczyć wspomniane wczesniej wyniki "badań" nad MLD :D.
  7. W końcu jest troszkę czasu z okazji świąt, więc mam okazję poczytać forum i odpowiedzieć. Dzięki za komenty. W sumie sporo racji w tym co piszecie i scenka będzie jeszcze chyba przerobiona. -Pozycja kolesia. Rzeczywiście totalna klapa. Jakoś nie skupiłem się na ciele, zaimportowałem stary model z mercedesa i starałem się w miarę ładnie zrobić twarz i głowę tym razem. No i tak się tą głową zająłem że resztę olałem :). -Kliment - no wiem :). Ja też do końca nie byłem przekonany. Chyba troszkę czasu mi po prostu zabrakło na dopracowanie tego w 100%. Scenki zewnętrzne zawsze są utrapieniem jeżeli chce się zrobić coś więcej niż mate + HDRI w super wysokiej rozdziałce. -mrys - miałem wersję z większą ilością bryzgów, ale gdy nie były zblurowane to cała scenka jeszcze bardziej statycznie wyglądała. Z kolei z blurem to się szara plama robiła i nie wyglądało to dobrze. Tak że chcąc nie chcąc wybrałem taką wersję pośrednią. Faktycznie całość może jest za mało zblurowana. W następnej wersji dam większy obrót kół żeby dodać prędkości maszynie. - Levus - Wiem. Z tym że myślę że można by ową sterylność zgubić w postprodukcji. Z tego jak patrzę się na całość teraz po jakimś czasie to faktycznie przeostrzyłem sam samochód i kolesia. Tak to bywa jak się chce detal pokazać :). Tak jak pisałem już, postaram się przygotowac jeszcze wersję gdzie będzie więcej energii w tym pędzie i blury mocniejsze.
  8. Hynol odpowiedział wazniak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z maxa do blendera przenosi sie obiekty exportując do objta.
  9. Hynol odpowiedział świerszcz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Śliwowica ok. Ja przestałem tykać Polską wódę, poza Gorzką Żołądkową. Tequilka rządzi. Ale jak dla teściowej to jakieś łagodne winko - białe, półsłodkie albo półwytrawne. Hiszpański Moscatel byłby idealny - złoto-bursztynowy o przyjemnym aromacie. No i nie kłóci się z Wigilią jak wóda ;)
  10. Hynol odpowiedział s_vimes → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Generalnie pobieranie muzyki/filmów (utworów) nie jest nielegalne, a jedynie ich udostępnianie czy też rozpowszechnianie. Oczywiście trwa dyskusja o granicach dozwolonego użytku prywatnego. Ale są i tacy którzy twierdzą że nagranie utworu na kasetę VHS i późniejsze jego odtworzenie jest nielegalne ;). Notabene najlepsze jest to że streamowanie z youtube utworu który mieliśmy możliwość zobaczyć na przykład w telewizji może być uznane za przekroczenie granic dozwolonego użytku, a ściągnięcie i wypalenie na płytce CD może się w nim mieścić (opłaty kompensacyjne). Czysta paranoja.
  11. Hynol odpowiedział xmmichalx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo zrób sobie hierarchię, linkując dzieci do rodziców. Potem w oknie selekcji obiektów masz opcję zaznaczania hierarchicznie w dół, o co Ci zapewne chodzi.
  12. Hynol odpowiedział ireun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W ustawieniach światła, zakładka Shadow albo Advanced properties (nie pamiętam) zapewne masz Density albo coś w ten deseń. A temat nie został usunięty, tylko masz ustawione wyświetlanie postów z ostatniego dnia i go po prostu nie widzisz...
  13. Hynol odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zwiększ radius w caustics. Wyłącz GI caustics i zobacz czy błędy są po stronie kaustyki czy GI kaustyki.
  14. Hynol odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co to za kaustyka? fake GI czy Caustics? Jakie silniki do GI?
  15. Hynol odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co to znaczy według ciebie poprawne? Przecież wszystko zależy od wartości kodowania gammy. Na MACu na przykład standardem jest 1.8. sRGB to 2.2. Ale jak mamy zdjęcie z kodowaniem 0.55 to wyświetlenie po gamma 2.2 na pececie nie będzie poprawne dla oka.
  16. Hynol odpowiedział noted → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szczerze powiedziawszy uważam że to tylko strata czasu. Akurat odczytywania rysunków można nauczyć się bez problemu z literatury, albo z prywatnych lekcji. Ja, znając podstawy rysunku technicznego nigdy nie miałem problemu z czytaniem planów rysowanych przez architektów (czasem nawet znajduje się błędy, albo nieprawidłowe wymiarowanie rysunku!!). Wyjdzie taniej i dużo szybciej. Zresztą mam wrażenie że coraz więcej jest przedmiotów na studiach różnej maści (może wyjątkiem są kierunki ścisłe, medycyna, psychologia, gdzie jest sporo warsztatów i ćwiczeń), gdzie człowiek głównie traci czas na robienie dobrze kadrze uczelni, a cały niemal "program" to odpowiednie rozdziały książek.
  17. Hynol odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Szczerze powiedziawszy to nie wiem czy nie szybciej byłoby zbudować całość siatki pod MS od nowa zamiast głowić się jak dostosować gotową siatkę. Pójdzie szybciej moim zdaniem. Mapowanie można spokojnie w maxie zrobić już na zagęszczonej siatce. Nie całość na raz, tylko obszarami i w miarę potrzeby pelty i relaxy by face angle. Poza tym dobrze zrobiona siatka na quadach pod MS nie powinna jakoś bardzo się rozjechać. Więc można mapować wersję niezagęszczoną. Przynajmniej ja tak robię. Dodatkowo zobacz sobie jak działa wygładzanie z użyciem wpływu smooth grup - można ładnie zaostrzać wybrane fragmenty.
  18. Hynol odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie zwykły eksporter/importer (znaczy się to działa jak plugin bo wsadza się do plugins katalogu). Ale lepszy od standardowego maxowego. Darmowy, można zassać z plugins.de.
  19. Hynol odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A że tak zapytam, próbowałeś objta + gwobj (guru ware obj max importer)?
  20. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zapewne tak. Ja miałem okazje dawać rzeczy na niemieckie farmy. Ale trudno mi ocenić jakie jest zapotrzebowanie na tego typu rzeczy w Polsce (raczej niewielkie).
  21. Hynol odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Miałem podobny problem. Walczyłem z różnymi wersjami FBXów i nic to nie dało. Musiałem to w Maxie ręcznie poprawiać.
  22. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A masz Vraya? Jak nie masz to nie będziesz mieć VrayHDRI. A co do dodatków to nie wiem o co Ci chodzi - masz przecież bitmap. Ją wybierasz. Potem w slocie bitmapy, tam gdzie wybierasz zwykłe tekstury, wybierasz mapkę HDRI z dysku, ustawiasz jej spherical enviroment i gotowe.
  23. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W gołym maxie nie ma bitmap HDR. Jest po prostu bitmap - tam wkładasz HDRke.
  24. Hynol odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pod MR nie testowałem. Ale wiadomo że nie nada się fizycznej grubości, tylko wyciągnie piksle krawędzi w dół.
  25. Hynol odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No normalnie. Najpierw materiał "wkładasz" do biblioteki ikonką z dyskietką (put material to library), a potem w material browserze wybierasz Browse from: Library, a potem file: open/save. Nie pamiętam jak się robi "pustą" bibliotekę w browszerze, ale możesz załadować dowolną, usunąć jej zawartość i dać save as.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności