Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy skalowaniu prostokąta odległości między skalowanymi a bazowymi bokami są proporcjonalne (czyli rosną nie o taką samą odległość). Outline zachowuje stałą odległość między bokami.
  2. Hynol odpowiedział RaV85 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Materiały niestety nie najlepsze, plus standardowy env+sun również ssie. Dużo lepiej byłoby to oświetlić z HDRki bez słońca żeby wyciągnąć odbicia z tego lakieru. I dodać jakieś zróżnicowanie w otoczeniu. Zobacz jak tu ładnie env wyciąga bryłę: http://postcarbon.pl/wp-content/uploads/2008/01/lokomotywa_parowa.jpg Twoja jest ni to matowa, ni to jakaś taka dziwna. Z materiału niepodobna zupełnie do niczego ;).
  3. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    VrayLight zdecydowanie ma opcję castshadow i jest ona domyślnie włączona. W liście opcji na dole ustawień światła. No i plane light dodatkowo zatrzymuje światło z innych źródeł, a więc rzuca cień w tym drugim znaczeniu...
  4. Hynol odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To znaczy ja nie mówię że coś robisz źle. Jeżeli efekt Cię zadowala i klienta to chyba ok? Po prostu mam wrażenie że ludziom się wydaje że jak przejdą na LWF to od razu dostaną mega wypas i rendery jak u najlepszych arch masterów tutaj. Niestety nie. To sprawa doświadczenia, ustawień i wielu godzin spędzonych nad renderingami. Poza tym wczyt bitmap difuse po G 2.2 to jest obowiązek niezależnie od sposobu pracy a nie LWF.
  5. Hynol odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Troszkie dziwne że dla linear światło ma mniejszy kontrast i jasność niż dla wykładniczego renderingu.
  6. Hynol odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Albo niezbyt zróżnicowana HDRKa jeżeli nie masz talentu do ustawiania świateł.
  7. Hynol odpowiedział nourin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    I właśnie dlatego animacje zapisuje się do klatek w postaci plików TGA albo innych stilli, a potem łączy dopiero.
  8. Hynol odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chodzi o zmniejszenie ilości przy zachowaniu tej samej ilości? Polecam wydział Filozofii UJ, tam pewnie się takimi sprawami zajmują.
  9. Hynol odpowiedział elka87 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Najprościej - animowaną teksturą. Troszkę bardziej skomplikowana metoda - dodając świecące elementy - światła omni albo sfery z selfilumination. I odpowiednio animować je w czasie. Z tym że ja bym polecał animowaną teksturę dodana jako mapa dla selfilumination/luminocity - będzie najszybciej i nie trzeba sie będzie bawić w kluczowanie.
  10. Hynol odpowiedział 3d-chocolatee → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemne, ale dopiero przy zbliżeniach. Na pełnych kadrach wieje pustką i widać rozbitą skalę detali. Kciuk uproszczony i zupełnie nieprzydatny, ale wiem dlaczego ;). Poza tym fajnie. Materiały na duży +.
  11. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ciało i Krew to zdaje się była historia dziejąca się we Włoszech na początku renesansu? Niezły film. Dość brutalny, ale takie czasy ;). Jak ktoś szuka niezłego nowego serialu komediowego to polecam "Modern Family".
  12. Hynol odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak. Z tymi nitami to troszkę przesadzone jest. Z tym że to chyba nie były nity jeżeli mówimy o mocowaniu blach na przodzie kadłuba, tylko śruby w osłoniętych otworach (tak jak to miało miejsce w Spicie). Tutaj widać ładnie wielkość i kształt. Również na powierzchniach płatów: http://cdn-www.airliners.net/aviation-photos/photos/4/2/0/1026024.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0f/Hurricane.r4118.ground.arp.jpg Generalnie model ok, ale taki troszkę oszczędny jak na współczesne warunki.
  13. Hynol odpowiedział aduko → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    imho blendmaterial jednak byłby lepszy. Łatwiejsza kontrola. Szczególnie dla średnio zaawansowanych. Jeżeli masz blendmaterial to robisz sobie dwa submateriały (znaczy base + sub). Jeden matowy a drugi błyszczący. Do slotu map obok submateriału wsadzasz bitmapę czarno białą. Tam gdzie jest czarna będzie widoczny basemateriał, tam gdzie biała - submateriał.
  14. Bardzo fajnie że poszło do ludzi :).
  15. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeżeli chcesz robić tak jak pisze zdeno, to jeszcze by się przydało zmieniać IOR wraz z gradientem.
  16. Bardzo fajne. Ogromny plus za szkło i wodę. Jedyna mocna różnica to barwy.
  17. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zależy jaki renderer. Ale generalnie używasz materiału w rodzaju blend/composite/mix i mieszasz dwa materiały (lustro i szkło) używając jako maski na przykład gradient ramp.
  18. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To tak jak twój link....
  19. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może być wina wielu rzeczy - nie inicjalizuje Ci widoku 3D. -Zmień sterownik graiki w ustawieniach na OpenGL/DirectX 9.0 zależnie od tego co masz wybrane. -Sprawdź czy masz włączone przyspieszenie sprzętowe ekranu w DX control dialogu (uruchom ->dxdiag).
  20. Hynol odpowiedział apeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlaczego nie? Steampunk to dość szeroki nurt i ten pojazd jak najbardziej się w nim mieści. Fajnie jak na początek. Tylko mam pytanie - jak to skręca?
  21. Hynol odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tu raczej nie chodzi o pamięć ilościowo i jej zużycie jako takie, tylko o zarządzanie nią. MAX zdaje się ma miec problemy w tym temacie. Pewnie coś źle wyczyścił, coś dodatkowo mogło działać w tle i kłopot...
  22. Hynol odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też miałem raz takie coś. Niestety nie udało mi się odzyskać plików. Podejrzewam że w czasie pracy coś się złego podziało z maxem(pewnie poleciał po pamięci), który się co prawda nie wywalił, ale błędnie zapisywał scenę. Po restarcie kompa wszystko było cacy.
  23. Hynol odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie no - ja się zasadniczo zgadzam. Uwielbiam sobie połazić po lesie, posiedzieć na plaży itd. Jak większość normalnych ludzi ;). I wiem że niestety dzieciaki są coraz bardziej zdziczałe (czy wręcz przeciwnie - ucywilizowane). Dla nich las to jak dla mnie dżungla (polecam spróbować sobie przejść 100m przez prawdziwą dżunglę - doświadczenie niesamowite). Z drugiej strony ciężko by mi było odrzucić to co daje nam cywilizacja i zdobycze techniki, nawet mogąc "zresetować" swoją świadomość do poziomu "prymitywnego". Avatar to obraz idealistyczny - zarówno pod względem przedstawienia środowiska jak i stosunków społecznych. Jest raczej archetypową manifestacją raju, dlatego tak łatwo dajemy mu się zwieść.
  24. Hynol odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tiaaa.. A życie w takim raju to średnio trwa - 30-35 lat jak masz szczęście przebrnąć przez okres dorastania i nic Cię nie zje. A jak zacznie boleć ząb to mega wypas :). Nasza cywilizacja ma ten plus że zawsze możemy wybrać się na łono natury, do dziczy i po paru dniach odsapnąć od niej w przytulnym zaciszu domu. Poza tym taka natura to jest fajna jak mamy +24 stopnie. Bardzo jestem ciekaw jak to by było gdyby miłośnicy takiego bratania się z naturą musieli przeżyć zimę w Norwegii. Ja wiem - eskimosi są mega szczęśliwi itd. - tylko że oni przez setki pokoleń się do tego szczęścia przystosowywali.
  25. Hynol odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Do terminu Space Marines bym się za bardzo nie czepiał. W obcym są Colonial Marines a w Avatarze po prostu Marines (nazwa Space Marines jest zastrzeżona przez Games Workshop!!!) Poza tym termin SM pojawiał się w dużej ilości gier i filmów. Z czubka głowy to będzie: Doom, Doom2 Space: Above and beyond Warhmmer 40k Starcraft Star Trek: Enterprise A termin pojawił się po raz pierwszy z tego co pamiętam w Starship Troopers.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności