Zawartość dodana przez Hynol
-
Dodawanie Edge
Masz taką siatkę że coś byś już z nią nie zrobił to wyjdzie nieciekawie. Pod meshsmootha się nie robi w ten sposób modeli. Bazujesz na prostych kształtach wyciągniętych z boxa. Jak dasz extrude z interpolowanych bezierów to jest sieczka
-
Pojazd 3d: Ursus 5314
To jest do tego symulatora ciągnika co było ogłoszenie?
-
Reflection glossiness, kolejny dziki problem
Wyłączone glossy reflection/refraction w zakładce global switches okna renderingu?
-
Jakie swiatlo dodac
Albo w PSie pendzelkiem delikatnie przejechać na warstwie "pod" samochodem.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Pacyfik - kolejny taki sobie odcinek. 40 minut tułania się z kamerą po koszarach i 5 minut rzezi na plaży. Jak dla mnie coraz gorzej to wygląda...
-
Celular map - Size problem
Proceduralne zawsze ustawia się na testowych renderach a nie na podlgądzie, bo ten źle działa jak wspomniał mirach. Klicek - toż to bez sensu troszkę :). Ja na przykład po to często używam procedur żeby nie mapować.
-
Wycinanie kawałka obiektu
Do tego służy obiekt typu matte shadow. Przepuszcza tło, ale nie przepuszcza obiektów 3d które są za nim.
- Atach
-
obrazy 3D anaglifowe
Renderuje się z dwóch kamer o pewnym rozstawie i składa w PSie. Nic trudnego. Tutków na necie jest kilka.
-
Strasznie długi render
Materiał vrayowski? Editable poly? Nie ma ukrytych obiektow/świateł/layerów?
-
Z cyklu "prawa autorskie"
Najlepiej mieć zgodę właściciela majątkowych praw autorskich. Inaczej nie powinieneś tego publikować na necie.
-
Kanał alpha w animowanej texturze
Renderujesz do PNG albo TGA. Nazwy plików powinny być ustawione sekwencyjnie (xxx0001.png, xxx002.png itd.) Wczytujesz pierwszą teksturę i zaznaczasz sequence. Możesz też zrobić plik ifl który jest po prostu listą kolejnych bitmap w animacji i wczytać go (nie musisz wtedy zaznaczać sequence).
-
Mapa Hdri dla odbić a druga dla nieba
Ja mówię o slocie enviroment w materiale - on służy do nadpisania tego co jest wsadzone w slot enviroment globalny. Slot enviroment w materiale służy właśnie do nadpisania odbić i refrakcji na obiekcie. Plane z teksturą miasta też da radę. Ale najlepiej w PSie nakładać jeżeli to nie jest animacja.
-
Mapa Hdri dla odbić a druga dla nieba
Nie w slocie reflection, tylko w slocie enviroment.
-
Jak stworzyć taki portal
Toć pisałem. Nie robisz tekstury, tylko dajesz mapkę gradient ramp/radial. Ona ma wbudowany noise który animuje się zmieniając faze.
-
Jak stworzyć taki portal
Tak jak pisze Mirach. Używanie do tego cząsteczek (niebieskie fale) to jakiś chory pomysł :). Plane + radial gradient + włączony i animowany noise na poziomie mapy + skalowanie, obracanie plane'a + jego zwielokrotnienie i tyle.
-
Słonce
Chodzi ci o mapkę falloff z opcją light/shadow? Nie wiem czy zadziała w vrayu i jak się ma do GI/direct light, ale można sprawdzić...
-
Co jest nie tak z tą siatką??
Dodaj dodatkowy poziom zagęszczenia i będzie lepiej ;)
-
Jak wyrenderowa elewacje ortogonalnie
Albo ustaw jakąś kosmiczną ogniskową. Nie będzie to prawdziwe ortho, ale i tak nikt nie zauważy.
-
Prostowanie obiektu
Vertexy przesuwa się dokładnie włączając im constrains (edge albo face). Wtedy po prostu trzymają się powirzchni.
- Nowy renderer w 3ds max 2011 Quicksilver
-
Te Opakowanie:)
Zakładka utilities -> ResetXForm ->Collapse. Albo z poziomu modyfikatora.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
No popatrz, a ja trafiałem z P64 z 20 metrów w tarczę, mimo że to fatalna broń a ja nie jestem super strzelcem. Nie mówiąc o tym że w momencie naładowania adrenaliną działa się "na automacie". Dodatkowo pomijam to że takie trafienie może być przypadkowe (ale zdarzyć się może).
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Skuteczny zasięg Colta 1911 to jakieś 45-50 metrów.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Mam dokładnie takie samo odczucie. Film na pewno świetnie zrealizowany, bardzo realistyczny, świetne efekty itd. Miałem wrażenie jakby walki o Guadalcanal trwały góra z miesiąc. A pierwsza dywizja Marines broniła się na pierwszej linii 6 miesięcy. Gdy porówna się to do Kompanii Braci i obrony Bastogne (podobne w pewnych aspektach), to jakoś brak tu klimatu. Ale mimo wszystko warto obejrzeć.