Zawartość dodana przez Hynol
-
Mesh Smooth problem...
Stachu - problem o którym piszesz to niewłaściwa interpretacja wygładzania względem smooth grup. Mnie też się parę razy zdarzyło że mimo poprawnej topologii siatka w pewnych miejscach za cholerę nie chciała się wygładzić. Po prostu błąd jakiś wredny. I wtedy faktycznie pomaga konwersja do editable mesh i z powrotem do poly. Więc też bym to obstawiał.
-
ustawienia dla animacji
Jak ludziki chodzą to nie jest fly through. Trzeba renderować na ustawieniach animation (najpierw pre pass i potem rendering).
-
Golden Award : Avro Lancaster
Mega wypas. Raczej nie ma co dyskutować nad ilością gwiazdek. Pozdrawiam i czekam na kolejną miazgę :).
-
materiał rozpięty między liniami
Jeżeli tam nie ma być fizyki, spadających obiektów na daszek itd. to dokładnie tak jak pisze Kris_R.
-
Sklejanie mirrora
Do tego panie kolego służy modyfikator symmetry. Mirror służy do kopiowania elementów które nie są połówkami docelowego kształtu. Poza tym ma tą wadę że pojawiają nam sie ujemne transformacje i trzeba resetować siatkę.
-
Motor<cycle> 1.
Bardzo fajne. Oprócz świateł i migaczy ;). Studio by się jakieś inne przydało (tło przede wszystkim). Pozdrawiam.
-
Problem (krzywa trasa)
Masz po prostu źle kontrolery beziera ustawione w line. Vertexy mają być jako bezier, zaznaczasz vertex i ustawiasz "huśtawkę" tak żeby było dobrze.
-
Wielki sondaż graficzny 2010 - pierwsze wyniki
Que? Ale pan głupoty pisze... Darmowy soft który powoli dogania konkurencję a miejscami ją nawet przegania (jak choćby sculpt czy wyświetlanie dużej ilości tri), jest sposobem na lans? Hipokryci z was - z jednej strony zwalczacie piractwo, a jak kogoś nie stać na maxa czy maye, nie chce kraść i instaluje Blendera to to jest lans? Logiki troszkę by się przydało. W dodatku na forum są osoby które tworzą w 100% w Blenderze rzeczy które wyglądają rewelacyjnie i są produktami komercyjnymi. Zapewne się "lansują". Bo przecież o wiele łatwiej byłoby im wywalić te 20k na maxa i zrobić w nim to samo (?). Jeżeli miałbym obstawiać który soft w ciągu najbliższych kilku lat zrobi największy krok naprzód to właśnie Blender jest na pierwszym miejscu. Mimo że jestem przyzwyczajony do maxowego interface'u i znam ten program całkiem nieźle, próbuję się przestawić na Blendera. I nie robię tego dla lansu, tylko z powodów ekonomicznych oraz technicznych.
-
Dachówka -problem z displace.
Ja też mam wrażenie że coś tam ostro skaszaniłeś i bez rzucenia okiem na plik tu nie da rady.
-
Dodawanie Edge
Masz taką siatkę że coś byś już z nią nie zrobił to wyjdzie nieciekawie. Pod meshsmootha się nie robi w ten sposób modeli. Bazujesz na prostych kształtach wyciągniętych z boxa. Jak dasz extrude z interpolowanych bezierów to jest sieczka
-
Pojazd 3d: Ursus 5314
To jest do tego symulatora ciągnika co było ogłoszenie?
-
Reflection glossiness, kolejny dziki problem
Wyłączone glossy reflection/refraction w zakładce global switches okna renderingu?
-
Jakie swiatlo dodac
Albo w PSie pendzelkiem delikatnie przejechać na warstwie "pod" samochodem.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Pacyfik - kolejny taki sobie odcinek. 40 minut tułania się z kamerą po koszarach i 5 minut rzezi na plaży. Jak dla mnie coraz gorzej to wygląda...
-
Celular map - Size problem
Proceduralne zawsze ustawia się na testowych renderach a nie na podlgądzie, bo ten źle działa jak wspomniał mirach. Klicek - toż to bez sensu troszkę :). Ja na przykład po to często używam procedur żeby nie mapować.
-
Wycinanie kawałka obiektu
Do tego służy obiekt typu matte shadow. Przepuszcza tło, ale nie przepuszcza obiektów 3d które są za nim.
- Atach
-
obrazy 3D anaglifowe
Renderuje się z dwóch kamer o pewnym rozstawie i składa w PSie. Nic trudnego. Tutków na necie jest kilka.
-
Strasznie długi render
Materiał vrayowski? Editable poly? Nie ma ukrytych obiektow/świateł/layerów?
-
Z cyklu "prawa autorskie"
Najlepiej mieć zgodę właściciela majątkowych praw autorskich. Inaczej nie powinieneś tego publikować na necie.
-
Kanał alpha w animowanej texturze
Renderujesz do PNG albo TGA. Nazwy plików powinny być ustawione sekwencyjnie (xxx0001.png, xxx002.png itd.) Wczytujesz pierwszą teksturę i zaznaczasz sequence. Możesz też zrobić plik ifl który jest po prostu listą kolejnych bitmap w animacji i wczytać go (nie musisz wtedy zaznaczać sequence).
-
Mapa Hdri dla odbić a druga dla nieba
Ja mówię o slocie enviroment w materiale - on służy do nadpisania tego co jest wsadzone w slot enviroment globalny. Slot enviroment w materiale służy właśnie do nadpisania odbić i refrakcji na obiekcie. Plane z teksturą miasta też da radę. Ale najlepiej w PSie nakładać jeżeli to nie jest animacja.
-
Mapa Hdri dla odbić a druga dla nieba
Nie w slocie reflection, tylko w slocie enviroment.
-
Jak stworzyć taki portal
Toć pisałem. Nie robisz tekstury, tylko dajesz mapkę gradient ramp/radial. Ona ma wbudowany noise który animuje się zmieniając faze.
-
Jak stworzyć taki portal
Tak jak pisze Mirach. Używanie do tego cząsteczek (niebieskie fale) to jakiś chory pomysł :). Plane + radial gradient + włączony i animowany noise na poziomie mapy + skalowanie, obracanie plane'a + jego zwielokrotnienie i tyle.