Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz taką siatkę że coś byś już z nią nie zrobił to wyjdzie nieciekawie. Pod meshsmootha się nie robi w ten sposób modeli. Bazujesz na prostych kształtach wyciągniętych z boxa. Jak dasz extrude z interpolowanych bezierów to jest sieczka
  2. Hynol odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To jest do tego symulatora ciągnika co było ogłoszenie?
  3. Wyłączone glossy reflection/refraction w zakładce global switches okna renderingu?
  4. Hynol odpowiedział setter14 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Albo w PSie pendzelkiem delikatnie przejechać na warstwie "pod" samochodem.
  5. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pacyfik - kolejny taki sobie odcinek. 40 minut tułania się z kamerą po koszarach i 5 minut rzezi na plaży. Jak dla mnie coraz gorzej to wygląda...
  6. Hynol odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Proceduralne zawsze ustawia się na testowych renderach a nie na podlgądzie, bo ten źle działa jak wspomniał mirach. Klicek - toż to bez sensu troszkę :). Ja na przykład po to często używam procedur żeby nie mapować.
  7. Hynol odpowiedział maniom → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Do tego służy obiekt typu matte shadow. Przepuszcza tło, ale nie przepuszcza obiektów 3d które są za nim.
  8. Hynol odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ResetXForm przed atachem. Te co się poodwracają to razem do kupy zebrać i nadać modyfikator normals.
  9. Hynol odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Renderuje się z dwóch kamer o pewnym rozstawie i składa w PSie. Nic trudnego. Tutków na necie jest kilka.
  10. Hynol odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Materiał vrayowski? Editable poly? Nie ma ukrytych obiektow/świateł/layerów?
  11. Hynol odpowiedział Ogam → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Najlepiej mieć zgodę właściciela majątkowych praw autorskich. Inaczej nie powinieneś tego publikować na necie.
  12. Hynol odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Renderujesz do PNG albo TGA. Nazwy plików powinny być ustawione sekwencyjnie (xxx0001.png, xxx002.png itd.) Wczytujesz pierwszą teksturę i zaznaczasz sequence. Możesz też zrobić plik ifl który jest po prostu listą kolejnych bitmap w animacji i wczytać go (nie musisz wtedy zaznaczać sequence).
  13. Hynol odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ja mówię o slocie enviroment w materiale - on służy do nadpisania tego co jest wsadzone w slot enviroment globalny. Slot enviroment w materiale służy właśnie do nadpisania odbić i refrakcji na obiekcie. Plane z teksturą miasta też da radę. Ale najlepiej w PSie nakładać jeżeli to nie jest animacja.
  14. Hynol odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie w slocie reflection, tylko w slocie enviroment.
  15. Hynol odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Toć pisałem. Nie robisz tekstury, tylko dajesz mapkę gradient ramp/radial. Ona ma wbudowany noise który animuje się zmieniając faze.
  16. Hynol odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak jak pisze Mirach. Używanie do tego cząsteczek (niebieskie fale) to jakiś chory pomysł :). Plane + radial gradient + włączony i animowany noise na poziomie mapy + skalowanie, obracanie plane'a + jego zwielokrotnienie i tyle.
  17. Hynol odpowiedział vatras390 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Chodzi ci o mapkę falloff z opcją light/shadow? Nie wiem czy zadziała w vrayu i jak się ma do GI/direct light, ale można sprawdzić...
  18. Hynol odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodaj dodatkowy poziom zagęszczenia i będzie lepiej ;)
  19. Hynol odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Albo ustaw jakąś kosmiczną ogniskową. Nie będzie to prawdziwe ortho, ale i tak nikt nie zauważy.
  20. Hynol odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Vertexy przesuwa się dokładnie włączając im constrains (edge albo face). Wtedy po prostu trzymają się powirzchni.
  21. Hynol odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajnie. W końcu kreskówkowe animacje będzie na czym liczyć w rozsądnym czasie.
  22. Hynol odpowiedział BioTicer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zakładka utilities -> ResetXForm ->Collapse. Albo z poziomu modyfikatora.
  23. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No popatrz, a ja trafiałem z P64 z 20 metrów w tarczę, mimo że to fatalna broń a ja nie jestem super strzelcem. Nie mówiąc o tym że w momencie naładowania adrenaliną działa się "na automacie". Dodatkowo pomijam to że takie trafienie może być przypadkowe (ale zdarzyć się może).
  24. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Skuteczny zasięg Colta 1911 to jakieś 45-50 metrów.
  25. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam dokładnie takie samo odczucie. Film na pewno świetnie zrealizowany, bardzo realistyczny, świetne efekty itd. Miałem wrażenie jakby walki o Guadalcanal trwały góra z miesiąc. A pierwsza dywizja Marines broniła się na pierwszej linii 6 miesięcy. Gdy porówna się to do Kompanii Braci i obrony Bastogne (podobne w pewnych aspektach), to jakoś brak tu klimatu. Ale mimo wszystko warto obejrzeć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności