Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział mmsmm → na temat → Modeling
    Masz taką siatkę że coś byś już z nią nie zrobił to wyjdzie nieciekawie. Pod meshsmootha się nie robi w ten sposób modeli. Bazujesz na prostych kształtach wyciągniętych z boxa. Jak dasz extrude z interpolowanych bezierów to jest sieczka
  2. To jest do tego symulatora ciągnika co było ogłoszenie?
  3. Wyłączone glossy reflection/refraction w zakładce global switches okna renderingu?
  4. Hynol odpowiedział setter14 → na temat → V-Ray
    Albo w PSie pendzelkiem delikatnie przejechać na warstwie "pod" samochodem.
  5. Pacyfik - kolejny taki sobie odcinek. 40 minut tułania się z kamerą po koszarach i 5 minut rzezi na plaży. Jak dla mnie coraz gorzej to wygląda...
  6. Proceduralne zawsze ustawia się na testowych renderach a nie na podlgądzie, bo ten źle działa jak wspomniał mirach. Klicek - toż to bez sensu troszkę :). Ja na przykład po to często używam procedur żeby nie mapować.
  7. Do tego służy obiekt typu matte shadow. Przepuszcza tło, ale nie przepuszcza obiektów 3d które są za nim.
  8. Hynol odpowiedział Tomy → na temat → Modeling
    ResetXForm przed atachem. Te co się poodwracają to razem do kupy zebrać i nadać modyfikator normals.
  9. Hynol odpowiedział Vit → na temat → 3ds max
    Renderuje się z dwóch kamer o pewnym rozstawie i składa w PSie. Nic trudnego. Tutków na necie jest kilka.
  10. Hynol odpowiedział Lukasz_D → na temat → V-Ray
    Materiał vrayowski? Editable poly? Nie ma ukrytych obiektow/świateł/layerów?
  11. Hynol odpowiedział Ogam → na temat → Dyskusje o grafice
    Najlepiej mieć zgodę właściciela majątkowych praw autorskich. Inaczej nie powinieneś tego publikować na necie.
  12. Renderujesz do PNG albo TGA. Nazwy plików powinny być ustawione sekwencyjnie (xxx0001.png, xxx002.png itd.) Wczytujesz pierwszą teksturę i zaznaczasz sequence. Możesz też zrobić plik ifl który jest po prostu listą kolejnych bitmap w animacji i wczytać go (nie musisz wtedy zaznaczać sequence).
  13. Ja mówię o slocie enviroment w materiale - on służy do nadpisania tego co jest wsadzone w slot enviroment globalny. Slot enviroment w materiale służy właśnie do nadpisania odbić i refrakcji na obiekcie. Plane z teksturą miasta też da radę. Ale najlepiej w PSie nakładać jeżeli to nie jest animacja.
  14. Nie w slocie reflection, tylko w slocie enviroment.
  15. Hynol odpowiedział Mati-PL → na temat → Modeling
    Toć pisałem. Nie robisz tekstury, tylko dajesz mapkę gradient ramp/radial. Ona ma wbudowany noise który animuje się zmieniając faze.
  16. Hynol odpowiedział Mati-PL → na temat → Modeling
    Tak jak pisze Mirach. Używanie do tego cząsteczek (niebieskie fale) to jakiś chory pomysł :). Plane + radial gradient + włączony i animowany noise na poziomie mapy + skalowanie, obracanie plane'a + jego zwielokrotnienie i tyle.
  17. Hynol odpowiedział vatras390 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Chodzi ci o mapkę falloff z opcją light/shadow? Nie wiem czy zadziała w vrayu i jak się ma do GI/direct light, ale można sprawdzić...
  18. Hynol odpowiedział jaccunio → na temat → Modeling
    Dodaj dodatkowy poziom zagęszczenia i będzie lepiej ;)
  19. Hynol odpowiedział kjubas → na temat → V-Ray
    Albo ustaw jakąś kosmiczną ogniskową. Nie będzie to prawdziwe ortho, ale i tak nikt nie zauważy.
  20. Hynol odpowiedział Xaia → na temat → Modeling
    Vertexy przesuwa się dokładnie włączając im constrains (edge albo face). Wtedy po prostu trzymają się powirzchni.
  21. Bardzo fajnie. W końcu kreskówkowe animacje będzie na czym liczyć w rozsądnym czasie.
  22. Hynol odpowiedział BioTicer → na temat → 3ds max
    Zakładka utilities -> ResetXForm ->Collapse. Albo z poziomu modyfikatora.
  23. No popatrz, a ja trafiałem z P64 z 20 metrów w tarczę, mimo że to fatalna broń a ja nie jestem super strzelcem. Nie mówiąc o tym że w momencie naładowania adrenaliną działa się "na automacie". Dodatkowo pomijam to że takie trafienie może być przypadkowe (ale zdarzyć się może).
  24. Skuteczny zasięg Colta 1911 to jakieś 45-50 metrów.
  25. Mam dokładnie takie samo odczucie. Film na pewno świetnie zrealizowany, bardzo realistyczny, świetne efekty itd. Miałem wrażenie jakby walki o Guadalcanal trwały góra z miesiąc. A pierwsza dywizja Marines broniła się na pierwszej linii 6 miesięcy. Gdy porówna się to do Kompanii Braci i obrony Bastogne (podobne w pewnych aspektach), to jakoś brak tu klimatu. Ale mimo wszystko warto obejrzeć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.