Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Stachu - problem o którym piszesz to niewłaściwa interpretacja wygładzania względem smooth grup. Mnie też się parę razy zdarzyło że mimo poprawnej topologii siatka w pewnych miejscach za cholerę nie chciała się wygładzić. Po prostu błąd jakiś wredny. I wtedy faktycznie pomaga konwersja do editable mesh i z powrotem do poly. Więc też bym to obstawiał.
  2. Hynol odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak ludziki chodzą to nie jest fly through. Trzeba renderować na ustawieniach animation (najpierw pre pass i potem rendering).
  3. Mega wypas. Raczej nie ma co dyskutować nad ilością gwiazdek. Pozdrawiam i czekam na kolejną miazgę :).
  4. Hynol odpowiedział emimari → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli tam nie ma być fizyki, spadających obiektów na daszek itd. to dokładnie tak jak pisze Kris_R.
  5. Hynol odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do tego panie kolego służy modyfikator symmetry. Mirror służy do kopiowania elementów które nie są połówkami docelowego kształtu. Poza tym ma tą wadę że pojawiają nam sie ujemne transformacje i trzeba resetować siatkę.
  6. Hynol odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne. Oprócz świateł i migaczy ;). Studio by się jakieś inne przydało (tło przede wszystkim). Pozdrawiam.
  7. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz po prostu źle kontrolery beziera ustawione w line. Vertexy mają być jako bezier, zaznaczasz vertex i ustawiasz "huśtawkę" tak żeby było dobrze.
  8. Que? Ale pan głupoty pisze... Darmowy soft który powoli dogania konkurencję a miejscami ją nawet przegania (jak choćby sculpt czy wyświetlanie dużej ilości tri), jest sposobem na lans? Hipokryci z was - z jednej strony zwalczacie piractwo, a jak kogoś nie stać na maxa czy maye, nie chce kraść i instaluje Blendera to to jest lans? Logiki troszkę by się przydało. W dodatku na forum są osoby które tworzą w 100% w Blenderze rzeczy które wyglądają rewelacyjnie i są produktami komercyjnymi. Zapewne się "lansują". Bo przecież o wiele łatwiej byłoby im wywalić te 20k na maxa i zrobić w nim to samo (?). Jeżeli miałbym obstawiać który soft w ciągu najbliższych kilku lat zrobi największy krok naprzód to właśnie Blender jest na pierwszym miejscu. Mimo że jestem przyzwyczajony do maxowego interface'u i znam ten program całkiem nieźle, próbuję się przestawić na Blendera. I nie robię tego dla lansu, tylko z powodów ekonomicznych oraz technicznych.
  9. Hynol odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja też mam wrażenie że coś tam ostro skaszaniłeś i bez rzucenia okiem na plik tu nie da rady.
  10. Hynol odpowiedział mmsmm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz taką siatkę że coś byś już z nią nie zrobił to wyjdzie nieciekawie. Pod meshsmootha się nie robi w ten sposób modeli. Bazujesz na prostych kształtach wyciągniętych z boxa. Jak dasz extrude z interpolowanych bezierów to jest sieczka
  11. Hynol odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To jest do tego symulatora ciągnika co było ogłoszenie?
  12. Wyłączone glossy reflection/refraction w zakładce global switches okna renderingu?
  13. Hynol odpowiedział setter14 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Albo w PSie pendzelkiem delikatnie przejechać na warstwie "pod" samochodem.
  14. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pacyfik - kolejny taki sobie odcinek. 40 minut tułania się z kamerą po koszarach i 5 minut rzezi na plaży. Jak dla mnie coraz gorzej to wygląda...
  15. Hynol odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Proceduralne zawsze ustawia się na testowych renderach a nie na podlgądzie, bo ten źle działa jak wspomniał mirach. Klicek - toż to bez sensu troszkę :). Ja na przykład po to często używam procedur żeby nie mapować.
  16. Hynol odpowiedział maniom → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Do tego służy obiekt typu matte shadow. Przepuszcza tło, ale nie przepuszcza obiektów 3d które są za nim.
  17. Hynol odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ResetXForm przed atachem. Te co się poodwracają to razem do kupy zebrać i nadać modyfikator normals.
  18. Hynol odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Renderuje się z dwóch kamer o pewnym rozstawie i składa w PSie. Nic trudnego. Tutków na necie jest kilka.
  19. Hynol odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Materiał vrayowski? Editable poly? Nie ma ukrytych obiektow/świateł/layerów?
  20. Hynol odpowiedział Ogam → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Najlepiej mieć zgodę właściciela majątkowych praw autorskich. Inaczej nie powinieneś tego publikować na necie.
  21. Hynol odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Renderujesz do PNG albo TGA. Nazwy plików powinny być ustawione sekwencyjnie (xxx0001.png, xxx002.png itd.) Wczytujesz pierwszą teksturę i zaznaczasz sequence. Możesz też zrobić plik ifl który jest po prostu listą kolejnych bitmap w animacji i wczytać go (nie musisz wtedy zaznaczać sequence).
  22. Hynol odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ja mówię o slocie enviroment w materiale - on służy do nadpisania tego co jest wsadzone w slot enviroment globalny. Slot enviroment w materiale służy właśnie do nadpisania odbić i refrakcji na obiekcie. Plane z teksturą miasta też da radę. Ale najlepiej w PSie nakładać jeżeli to nie jest animacja.
  23. Hynol odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie w slocie reflection, tylko w slocie enviroment.
  24. Hynol odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Toć pisałem. Nie robisz tekstury, tylko dajesz mapkę gradient ramp/radial. Ona ma wbudowany noise który animuje się zmieniając faze.
  25. Hynol odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak jak pisze Mirach. Używanie do tego cząsteczek (niebieskie fale) to jakiś chory pomysł :). Plane + radial gradient + włączony i animowany noise na poziomie mapy + skalowanie, obracanie plane'a + jego zwielokrotnienie i tyle.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności