Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. A chyba że tak. Bałem się po prostu że ludzie zaczną pokazywać tutaj prace, a później zostaną one zdyskwalifikowane za wcześniejszą publikację. Ale jeżeli można pokazywać, to oczywiście bardzo fajnie. :)
  2. Obj nie przeniesie materiałów. Max owszem. Na "palecie" materiałów masz narzędzie zasysacza (picker) materiałów. Albo możesz użyć get material i ustawić jako źródło scene. Pokaże się lista materiałów w scenie.
  3. Czy tylko mnie się wydaje że w regulaminie jest mowa o NIEPUBLIKOWANYCH dotąd pracach? Anyway, myślę że robienie wszystkiego na zasadzie praca 3D o 3D Panasonic to strzał w stopę. Gdybym był jurorem to taka ilość wazeliny by mnie nieco odstręczała od pracki. Ale mogę się mylić ;) Poza tym to praca ok. W stosunku do zamieszczonych dotąd wyróżnia się ostro na plus.
  4. Hynol odpowiedział Shine_lobo → na temat → Wolne dyskusje
    Wiedzą, wiedzą :). Z tym że smak Orsalitu i ciężka rozpuszczalność dla mnie go dyskwalifikują. Wolę Litorsal - jest całkiem smaczny. Nezumi - Ale to nie był ;) tylko :). ;). Tak napisałem gwoli ścisłości żeby jakiś samobójca nie próbował uzupełniać niedoborów colą. Co do cukrzycy - jak ją już masz - to owszem cola jest ok przy spadku cukru. Ale dopóki jej nie masz, lepiej ją omijać jak i wszystko co zawiera cukier w wersji hardcore (nie dotyczy oczywiście fruktozy i glukozy).
  5. Hynol odpowiedział Shine_lobo → na temat → Wolne dyskusje
    Wiedzą, wiedzą :). Z tym że smak Orsalitu i ciężka rozpuszczalność dla mnie go dyskwalifikują. Wolę Litorsal - jest całkiem smaczny. Nezumi - Ale to nie był ;) tylko :). ;). Tak napisałem gwoli ścisłości żeby jakiś samobójca nie próbował uzupełniać niedoborów colą. Co do cukrzycy - jak ją już masz - to owszem cola jest ok przy spadku cukru. Ale dopóki jej nie masz, lepiej ją omijać jak i wszystko co zawiera cukier w wersji hardcore (nie dotyczy oczywiście fruktozy i glukozy).
  6. Ślicznie to wygląda :). Przymierzasz się do zdominowania rynku wizek do monografii halftracków? Tweester - nie ma w tobie za grosz duch modelarza :). Nawet jak coś nie jest pokazane na renderze to ma się to wspaniałe poczucie kompletności modelu i świadomość że wszystko jest gdzie być powinno.
  7. Bardzoooo fajne. Zdecydowanie co najmniej silver się należy. Dla mnie praca troszkę nawiązująca do Borisa Vallejo. Jakoś tak mi się od razu z nim skojarzyła. Tylko on jeszcze zawsze jakieś mocniejsze tło dawał.
  8. Hynol odpowiedział Shine_lobo → na temat → Wolne dyskusje
    Cola to jest akurat najgorszy pomysł z możliwych. Odwadnia jeszcze bardziej niż kawa. Nie wspominam o rozwalonych zębach i zwiększonym zagrożeniu cukrzycą. Najlepszy na upały jest napój dla górników :) : http://www.ambar.pl/pl/18800/0/Napoj_profilaktyczny.html
  9. Hynol odpowiedział Shine_lobo → na temat → Wolne dyskusje
    Zależy czy uzupełniasz magnez i potas. Jak nie, to może się źle skończyć. Wypicie ponad 6 litrów na raz, w krótkim czasie może się skończyć śmiercią :). Serio - był taki wypadek - jakiś kretyn zorganizował konkurs kto więcej wody na raz szybko wypije. Zwycięzca nie przeżył. Z innej beczki - ludzie często są odwodnieni, mimo że nie zdają sobie z tego sprawy. Balansują na krawędzi I wszystko jest w miarę ok dopóki nie pójdą na wycieczkę na słońcu, albo nie złapią grypy. Mnie tak grypka dojechała jakiś czas temu że na dzień dobry mi 3 "worki" musieli wpompować bo nie byłem w stanie ustać na nogach.
  10. Hynol odpowiedział Shine_lobo → na temat → Wolne dyskusje
    Fakt że odwodnienie równie niebezpieczne (wiem z doświadczenia ;) ). Dlatego dla tych co nie odstawiają kawy na upały taka rada z dobrego serca - kawa to nie płyn który uzupełnia wodę w organizmie tylko coś wręcz przeciwnego. Na każdą szklankę kawy należy wypić DODATKOWĄ szklankę wody, oprócz zalecanego w takie upały 2,5-3 litra.
  11. Hynol odpowiedział Shine_lobo → na temat → Wolne dyskusje
    Doraźnie może i tak. Ale niestety potem trzeba się liczyć z różnymi akcjami typu zatoki, oskrzela/górne drogi oddechowe, legionelloza/ szok termiczny itd. Wiatrak bezpieczniejszy.
  12. Ja bym szybko usunął tą pracę i przeczytał dokładnie warunki konkursu...
  13. Hynol odpowiedział Mati-PL → na temat → V-Ray
    Tak na banana :) Co do mgły to ta enviromentowa jest dodatkowo definiowana przez ustawienia kamery - far i near enviroment range które definiują jak daleko od kamery zaczyna się mgła i gdzie osiąga pełną moc.
  14. Problem aplikacji imho. Jeżeli nie da się gdzieś ustawić czcionki w opcjach albo grzebiąc w inikach to dupa zbita.
  15. Bardzo fajnie wyszło. Kolejny obowiązkowy "obrazek na ścianę" :).
  16. Oj chłopie, to mów że zielono krwisty obcy z archiwum X a nie jakieś dziwne opisy :D
  17. Bardzo fajnie to wygląda. Teraz "tylko" teksturki... :D
  18. Hynol odpowiedział Hooch → na temat → 3ds max
    To ja bym proponował .X format. Microsoftowe exportery są, można je przerobić według potrzeb.
  19. Kryzys? Kurde - nie mam czasu z psem wyjść na spacer a wy tu o jakimś kryzysie opowiadacie.... Game dev - to zawsze była kiszka kasowa. Człowiek się urobił po pachy i g... z tego miał. W związku z tym nie martwiłbym się za bardzo. Trzeba się specjalizować - still, animacja, post. Zapotrzebowanie jest duże. Co z tego że 100k chłopa robi grafikę 3D? Jesteś dobry, można na tobie polegać z terminami i jakością prac - zawsze będziesz miał pracę. No i rada na marginesie - jak pracodawca wymaga CV, listu intencyjnego w 3 językach i innych pierdół - olać od razu. Z doświadczenia wiem że im bardziej formalna i "krawaciarska" firma, tym bardziej z d...y układa się współpraca.
  20. Hynol odpowiedział Raddeo → na temat → Modeling
    Zawsze możesz skonwertować poly do mesha i z powrotem do poly, dać reset Xform, skolapsować i wtedy spróbować.
  21. Hynol odpowiedział Raddeo → na temat → Modeling
    Nie ma czegoś takiego jak "wypełniony" EP. Ani żaden inny tryb modelu również nie jest pełny - to że Ci źle boolean działa jest wynikiem tego że siatka nie jest zamknięta w którymś miejscu. Można to sprawdzić modyfiaktorem STL check, albo ustawiając na border i zaznaczając cały obiekt (edge które są otwarte zostaną zaznaczone w trybie border). Jeżeli masz zamknięte EP bez błędów to boolean zadziała poprawnie.
  22. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    To co jest zasłonięte przez samochód to się nie renderuje. To co chcesz zrobić to jest jakaś paranojka. Ja rozumiem że dzielenie na warstwy czasem może pomagać, ale w takim ujęciu jak twoje to raczej spowolni liczenie.
  23. Hynol odpowiedział Jarkaos → na temat → V-Ray
    Ano źle - ja nie mówiłem o presecie "gęstości" IR mapy, tylko o trybie pracy. W zakładce w której masz defaultowo single frame mode, zmieniasz na animation. Najpierw liczysz prepass a potem final. W czasie liczenia prepassu nie są renderowane klatki tylko IR mapa
  24. Z przyjemnością sobie obejrzę całość skończoną. Krzyżak z tworzącą się na nim zbroją - super :). No i do malkontentów - chyba lepiej że na takie rzeczy idą pieniądze podatników niż na kolejny dramat psycho-anachroniczny po którym człowiek ma ochotę wypatroszyć siebie albo reżysera.
  25. Hynol odpowiedział Jarkaos → na temat → V-Ray
    Incremental z ruchomymi obiektami tak sobie działa. Ale jest opcja animation w irr mapie i ona się dobrze sprawdza/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności