Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Fly through to typ animacji BEZ ruchomych obiektów, gdzie porusza się tylko kamera. I to się raczej nie zmieni. Dla ruchomych obiektów są inne sposoby obliczania GI.
  2. Hynol odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Prawa autorskie (majątkowe) trwają przez cały czas życia twórcy i 70 lat po jego śmierci. W przypadku prac "niepodpisanych", 70 lat od chwili pierwszego rozpowszechnienia lub ustalenia utworu. Prace Durera możesz spokojnie wykorzystywać - autorskie prawa majątkowe do jego utworów wygasły.
  3. Hynol odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Włącz subpixel mapping w color mapingu. To nie jest kwestia AA wbrew pozorom tylko problem z odbiciami vraylightów.
  4. Hynol odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zmieniasz kolor który jest w oknie podstawowych właściwości koło napisu opacity. Jaki renderer. Co to ma wspólnego z modelowaniem?
  5. Hynol odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ooooo. Fajnie. Szkoda że cały przód jest zasłonięty. Można by ewentualnie tylko boki osłonić żeby nie tracić geometrii. Z tego co pamiętam to w Hetzerach przeważnie zakładali siatkę owijając lufę. Jeszcze popatrzę się na zdjęcia bo nie mam chyba akurat nic pod ręką. W każdym razie model ma potencjał przed renderingiem. Powodzenia.
  6. Hynol odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie. Gdyby go jeszcze siatką maskującą obłożyć to byłoby super ;)
  7. Hynol odpowiedział koovert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Plastik nie ma takiego falloffu, przez co twój materiał wygląda nienaturalnie. Metal też nie bardzo. Wygląda troszkę na srebrzony plastik. Co do samej konstrukcji to stopy najgorsze - wyglądają jak przypadkowo dosztukowane kawałki armatury.
  8. Fajnie, fajnie. Mam nadzieję że ją dozbroisz w działko i ckmy, bo wersja AT słodko wyglądała.
  9. Hynol odpowiedział dac77 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najpierw krzyż, potem dziadek... Pewnie go ruskie porwały. Wątek ciągnięty chyba kompletnie bez sensu - user sam sobie poszedł - jego wola. Nikt go nie wyrzucił. A wy toczycie rozmowę jakby to poziom jego prac lub forma komunikacji były powodem jego odejścia. Jeżeli tak w istocie było to akurat to są czynniki których kontrola leży po stronie użytkownika z nie społeczności.
  10. Hynol odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ano - to co kliment + moje dwa grosze :). W takich warunkach atmosferycznych to samolot powinien się mocno błyszczeć. I mam wrażenie że światło jest z innego obrazka niż pochmurne tło. Weathering tekstury na łączeniach elementów imho odrobinę za silny. Nie widziałem również żeby na śmigłach był malowany podwójny pas ostrzegawczy. Trawa troszkę za mocno się rzuca w oczy - lekki blur na całość by nie zaszkodził. A poza tym fajnie - obrazek lepszy niż pierwszy. Z uwagi na wspomniane elementy, dla mnie również w okolicach 4*.
  11. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Drugi sezon SoA jest lepszy niż pierwszy i akcje SoA poszły w górę u mnie ;). Ale bardziej podoba mi się mrok BB - tam zło jest prawie namacalne, lepkie i nie ma "dobrych". W SoA jest troszkę inaczej - Wyraźnie widać że "synowie" to Ci dobrzy, mimo że każdy z nich jest przestępcą. Mimo że są mordercami, handlarzami bronią itd. mają wyrzuty sumienia, moralnie są zawsze wyżej od strony przeciwnej. Nie do końca jest to dla mnie wiarygodne, chociaż bardzo dobrze się ogląda jeżeli nie zastanawiamy się nad tym głębiej. W BB widac natomiast jak zło powoli pochłania uczciwego człowieka, jak moralność ustępuje miejsca instynktom. Bardzo takie Szekspirowskie. Ale na pewno trudniej się ogląda. Brak tu Katharsis. Z tym że nie powiedziałbym że to może być zarzut dla serialu. Po prostu zupełnie inny pomysł i narracja.
  12. Hynol odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie, fajnie. Oprócz śmigieł.
  13. Nikt się sądzić nie musiał. W EU odsprzedanie licencji jest zawsze legalne, niezależnie od tego co pisze producent czy dystrybutor. Dlatego na przykład WB został zmuszony do usunięcia ze swoich kaset napisu jakoby odsprzedaż jesgo kaset była zabroniona.
  14. Hynol odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prawy klik na ikonce skalowania.
  15. Hynol odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No - 137 ma lepsze ujęcie na samolot - tutaj nam pokazujesz czarny spód. Ja wiem że samoloty od dołu bardzo fanie wyglądają, ale nie w przypadku jeżeli nic na dole nie widać. Na siłę troszke chcesz dać księżyc do kadru imho. A to jest bardzo dobre źródło światła dla Ciebie. I nie koniecznie chcesz je mieć za plecami maszyny. Możesz poświecić z boku, w tle dać eksplozje artylerii AA, szperacze (też możesz dodać takie źródło oświetlenia dla samolotu!). Jeżeli wątek w WIPie, to się jeszcze poskarżę że malowanie mi się nie podoba. Ale to już kwestia gustu. Ale i tak maszyna za czysta, bez przetarć, smug od smarów, olejów i innego dziadostwa :). Ale idzie w coraz lepszą stronę obrazek (generalnie), więc będzie dobrze. Pozdrawiam i życzę cierpliwości.
  16. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szczerze powiedziawszy to SOA obejrzane po Breaking Bad na przykład zrobiło na mnie średnie wrażenie. Mdłe to bardzo. I pomimo że kocham piękne kobiety, motocykle i broń również potrafię docenić, to na serialu się zawiodłem. Po waszych wpisach myślałem że to będzie top. A jest jedynie ok.
  17. Hynol odpowiedział chillyzi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prawy klik na Line i convert to editable spline.
  18. Hynol odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator ResetXForm i collapse na przeskalowanym obiekcie.
  19. Zakładam że ekran jest obserwatorem. Kąt widzenia jest podany - wektor (kierunek patrzenia obserwatora).
  20. Jak nie ma perspektywy to odległość nie jest potrzebna. Ale takie zadania to na jakieś forum o geometrii przestrzennej, bo to czysta matma i tam pewnie szybciej Ci ktoś odpowie.
  21. Hynol odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1) ustaw materiał plane'a na 2-sided albo dodaj mu modyfikator shell 2) Chamfer bazowo, ale lepiej to robić mesh smoothem z odpowiednio przygotowaną siatką.
  22. Niby ładnie wpasowane w tło, przyjemnie, ale: Odbicia kwiczą - AA na chromie, jakieś szlaczki na lakierze. Postać nie wyszła dobrze - nie udało się jej do końca ukryć za odbiciami i cieniem.
  23. Hynol odpowiedział Krzek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skonwertuj do editable mesh a potem z powrotem do editable poly. Powinno działać po tej operacji.
  24. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Uhhhh... Powiedziałbym że jest to na wyrost mocno. W X-Files pseudonaukowy bełkot był ograniczony do minimum. A we Fringe to czasem takie głupoty gadają że dziecko po gimnazjum by się uśmiało. No i ta pompatyczność. W X-Files była zabawa konwencjami, było i straszno i śmieszno czasami, bez kosmicznych efektów specjalnych. Fringe jest dobry, jest SF, ale do X-Files mu daleko.
  25. Hynol odpowiedział ciapciap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No robi się kaszana bo górny face jest niepodzielny. Po extrude zmień na ed. poly, wybierz górny face, daj inset z małą wartością (żeby odciąć delikatnie brzegi), zcolapsuj vertexy które się skaszaniły podczas tej operacji (na "ostrych" rogach najczęściej) i dopiero wtedy MS. Znaczy to jest taki półśrodek. Ja jak mam taki kształt to od razu go robię na bardzo uproszczonych splineach linearnych, bez bezierów. Na splinea sobie nakładam extrude, turbo smooth i wracam na poziom spline'a z wyświetlaniem końcowego efektu stacka. Koryguje krzywą widząc co się dzieje z kształtem po MS. Plus jest taki że dostaje się bardzo uproszczoną siatkę początkową.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności