Zawartość dodana przez Hynol
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Hogfather w sumie daje radę. Wiadomo że to nie to samo co książki, ale ogląda się w miarę dobrze. Dla mnie jak na razie najlepsza ekranizacja Prachetta. Z tym że wiadomo - książki są z 2^16 razy lepsze. Widzę biglebowsky że mi awatara pozazdrościłeś :)
-
Tekstura na szkle...
Zdetachować polygony "tafli" i ustawiać oddzielnie wartości odbić i przezroczystości tak żeby było dobrze.
-
otwieranie nowych plików w starszych wersjach Max'a
Spróbuj exportu do obj albo fbx. Innej drogi niż export nie ma.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Zgadzam się że pokazano mały wycinek, chcąc podążać z historią za żołnierzami. Pewnie że zatoka Leyte albo Mariany to ciekawe epizody, ale w Kompanii braci również pokazano tylko mały wycinek operacji w europie. A mimo to serial był o wiele lepszy. Ja osobiście do konwencji pokazującej działania 1 Dywizji Marines nic nie mam - razie mnie zupełnie co innego. Pewno że fajnie byłoby sobie zobaczyć Horneta i Enterprise w akcji. Zatopienie Lexingtona, Princetown i Yorktown. Wyprawę Yamato na Okinawę.... Ale to jeszcze nie te budżety imho.
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Trafienie super :D
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Marines z Wake i Filipin zostali wzięci do niewoli i trudno by było pokazać ich szlak bojowy, który skończył się zanim się zaczął.
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Kurcze - detal niby fajny, ale na niektórych częściach boleśnie widoczne załamania poly. I to w miejscach gdzie dałoby się zaokrąglić w dość prosty sposób nie zwiększając radykalnie ilości poly.
-
Jak zrobić naklejkę ??
Tego typu rzeczy zawsze się robi maską i dwoma submateriałami wpiętymi do Blend'a (Blend material albo VrayBlend material).
-
Temple Anzani 1923
Fajna maszyna. Ja jestem miłośnikiem nieco późniejszych maszyn, ale i tak będę trzymał kciuki i zaglądał. Idzie dobrze. Powodzenia.
-
LWF [linear workflow-discussion]
Zależy w sumie jakich bitmap używa się częściej.
-
Głębia pola
A na marginesie po polsku to się nazywa głębia ostrości. Głębię pola będzie można zobaczyć niedługo na wsiach jak tak dalej będzie lać.
-
Tekstura na szkle...
Hahahaha - no jasne Mirach :). Dupa jestem, ale o 4.00 nad ranem różne dziwne rzeczy sie pisze.
-
Tekstura na szkle...
Robisz VrayMultiSubMaterial. Do slotu głównego wkładasz szkło. Do slotu dodatkowego nr.1 materiał logo (difuse, żadnego opacity). Do slotu mask wkładasz swoją mapkę opacity. Upewniasz się że mapka opacity jest w miejscu przezroczystym 100% czarna.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Kurcze - wygląda to nieźle :D http://www.youtube.com/watch?v=Xk_DigoxzTM
-
Scena 3d: Corvette C1 - Update
Ja widzę w tym coś dziwnego bo mając taką maszynę to bym na nią naniósł z 4 warstwy wosku, który w dużym stopniu ten efekt niweluje :). Co do kolorów to bardzo fajne. Nie podzielam zdania tweetyego że pacnięcie warming filtrem jest dobrym pomysłem. Przynajmniej nie tak zupełnie. Już raczej bym pomyślał nad korekcją w stronę kolorystyki charakterystycznej dla starszych zdjęć/druków w czasopismach z tego okresu. Zapomniałem dodać że jak dla mnie to pracka od razu powinna trafić co najmniej do silver.
- Scena 3d: Corvette C1 - Update
-
efekt HDRI, ale we wnetrzu
A to ma być animacja? Bo jak still to postprodukcyjnie to posklejasz.
-
efekt HDRI, ale we wnetrzu
A enviroment (slot) nie działa tylko do odbić?
- wycinanie tekstu/skomplikowanego ksztaltu
-
animacja 3d : The Blood Mines
Co Ci będę pisał. Wiadomo że miazga :). Zajefajne klimaty - fiat i "ogór" jadące do kopalni, zapalona lampka, sekwencja walki mutantów.... Wszystko idealne. Czekam z niecierpliwością na wyniki i trzymam kciuki. Powodzenia.
-
Dziedziczenie oświetlenia ( 3ds max)
Eeee.... Ale że dla shaderów? Tylko że nie ma potrzeby ingerencji w shadery Proponowałbym pobawić się modyfikatorem edit normals. Ustawiamy normalne vertexów do pionu i światło "głupieje". Dla renderera tera powierzchnie modelu mimo że leżą pionowo, to zachowują się zgodnie ze zmienionymi normalnymi. Myk często stosowany przy ustawianiu w scenie wszelkiego rodzaju billboardów. No i działa z dowolnym rendererem.
-
Jak ustawić w maxie....
Chodzi Ci o viewport configuration/viewport clipping? W sumie lepiej pracować w User view - mimo pewnych niedogodności jest to wygodniejsza metoda.
-
Jak zrobić wstążke w 3d maxie?
Świetna metoda, tylko że jak mamy spline to najłatwiej mu włączyć rednderable z małą grubością, ewentualnie po konwersji to editable poly usunąć jedną "stronę".
-
Nieprawidlowy displacement
I na zwykłym boxie to jest czy na chamfer boxie?
-
Nieprawidlowy displacement
Bo masz na krawędziach zerowe przesuniecie widocznie.