Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hogfather w sumie daje radę. Wiadomo że to nie to samo co książki, ale ogląda się w miarę dobrze. Dla mnie jak na razie najlepsza ekranizacja Prachetta. Z tym że wiadomo - książki są z 2^16 razy lepsze. Widzę biglebowsky że mi awatara pozazdrościłeś :)
  2. Hynol odpowiedział lukasjogabonito → na temat → V-Ray
    Zdetachować polygony "tafli" i ustawiać oddzielnie wartości odbić i przezroczystości tak żeby było dobrze.
  3. Spróbuj exportu do obj albo fbx. Innej drogi niż export nie ma.
  4. Zgadzam się że pokazano mały wycinek, chcąc podążać z historią za żołnierzami. Pewnie że zatoka Leyte albo Mariany to ciekawe epizody, ale w Kompanii braci również pokazano tylko mały wycinek operacji w europie. A mimo to serial był o wiele lepszy. Ja osobiście do konwencji pokazującej działania 1 Dywizji Marines nic nie mam - razie mnie zupełnie co innego. Pewno że fajnie byłoby sobie zobaczyć Horneta i Enterprise w akcji. Zatopienie Lexingtona, Princetown i Yorktown. Wyprawę Yamato na Okinawę.... Ale to jeszcze nie te budżety imho.
  5. Trafienie super :D
  6. Marines z Wake i Filipin zostali wzięci do niewoli i trudno by było pokazać ich szlak bojowy, który skończył się zanim się zaczął.
  7. Kurcze - detal niby fajny, ale na niektórych częściach boleśnie widoczne załamania poly. I to w miejscach gdzie dałoby się zaokrąglić w dość prosty sposób nie zwiększając radykalnie ilości poly.
  8. Tego typu rzeczy zawsze się robi maską i dwoma submateriałami wpiętymi do Blend'a (Blend material albo VrayBlend material).
  9. Fajna maszyna. Ja jestem miłośnikiem nieco późniejszych maszyn, ale i tak będę trzymał kciuki i zaglądał. Idzie dobrze. Powodzenia.
  10. Zależy w sumie jakich bitmap używa się częściej.
  11. Hynol odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    A na marginesie po polsku to się nazywa głębia ostrości. Głębię pola będzie można zobaczyć niedługo na wsiach jak tak dalej będzie lać.
  12. Hynol odpowiedział lukasjogabonito → na temat → V-Ray
    Hahahaha - no jasne Mirach :). Dupa jestem, ale o 4.00 nad ranem różne dziwne rzeczy sie pisze.
  13. Hynol odpowiedział lukasjogabonito → na temat → V-Ray
    Robisz VrayMultiSubMaterial. Do slotu głównego wkładasz szkło. Do slotu dodatkowego nr.1 materiał logo (difuse, żadnego opacity). Do slotu mask wkładasz swoją mapkę opacity. Upewniasz się że mapka opacity jest w miejscu przezroczystym 100% czarna.
  14. Kurcze - wygląda to nieźle :D http://www.youtube.com/watch?v=Xk_DigoxzTM
  15. Ja widzę w tym coś dziwnego bo mając taką maszynę to bym na nią naniósł z 4 warstwy wosku, który w dużym stopniu ten efekt niweluje :). Co do kolorów to bardzo fajne. Nie podzielam zdania tweetyego że pacnięcie warming filtrem jest dobrym pomysłem. Przynajmniej nie tak zupełnie. Już raczej bym pomyślał nad korekcją w stronę kolorystyki charakterystycznej dla starszych zdjęć/druków w czasopismach z tego okresu. Zapomniałem dodać że jak dla mnie to pracka od razu powinna trafić co najmniej do silver.
  16. Mocne. Modelik super wyszedł. No i renderingi rewelacyjne. Jedyne co mnie troszkę zaskoczyło to bardzo dziwny, nierówny lakier na zbliżeniu.
  17. Hynol odpowiedział XaoC → na temat → mental Ray
    A to ma być animacja? Bo jak still to postprodukcyjnie to posklejasz.
  18. Hynol odpowiedział XaoC → na temat → mental Ray
    A enviroment (slot) nie działa tylko do odbić?
  19. W maxie takiego skryptu nie znam. W Corelu i innych wektorowych dziadach są tracery które robią to o czym mówisz, a potem eksportujesz krzywą i importujesz do maxa.
  20. Hynol odpowiedział staszek → na temat → Animacje
    Co Ci będę pisał. Wiadomo że miazga :). Zajefajne klimaty - fiat i "ogór" jadące do kopalni, zapalona lampka, sekwencja walki mutantów.... Wszystko idealne. Czekam z niecierpliwością na wyniki i trzymam kciuki. Powodzenia.
  21. Eeee.... Ale że dla shaderów? Tylko że nie ma potrzeby ingerencji w shadery Proponowałbym pobawić się modyfikatorem edit normals. Ustawiamy normalne vertexów do pionu i światło "głupieje". Dla renderera tera powierzchnie modelu mimo że leżą pionowo, to zachowują się zgodnie ze zmienionymi normalnymi. Myk często stosowany przy ustawianiu w scenie wszelkiego rodzaju billboardów. No i działa z dowolnym rendererem.
  22. Hynol odpowiedział XaoC → na temat → 3ds max
    Chodzi Ci o viewport configuration/viewport clipping? W sumie lepiej pracować w User view - mimo pewnych niedogodności jest to wygodniejsza metoda.
  23. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Świetna metoda, tylko że jak mamy spline to najłatwiej mu włączyć rednderable z małą grubością, ewentualnie po konwersji to editable poly usunąć jedną "stronę".
  24. Hynol odpowiedział GitS → na temat → mental Ray
    I na zwykłym boxie to jest czy na chamfer boxie?
  25. Hynol odpowiedział GitS → na temat → mental Ray
    Bo masz na krawędziach zerowe przesuniecie widocznie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.