Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Różnie można zrobić. IESów kilka wstawić, ale plane vray light też da radę.
  2. Hynol odpowiedział eiweli → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz parametr ogniskowej w Vray camerze. Domyślnie chyba jest 50tka. Mniejsze wartości zwiększają kąt widzenia.
  3. Hynol odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    optimize teoretycznie da się tak ustawić. Ale narzędzie to siermiężne.
  4. Hynol odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ustaw IOR na 1,01. Albo nie zmieniaj wartości refract, tylko wstaw mapkę color albo color correct do slotu opacity vraymateriału i reguluj przezroczystość kolorem.
  5. Hynol odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zależy w jakim trybie działasz - odznacz view dependent żeby zobaczyć czy to przez optymalizację pod względem kąta patrzenia kamery.
  6. Hynol odpowiedział Carioca → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Z tego co pamiętam wypalało się to, dodając mapę typu reflect do materiału. Kilkało się żeby liczyło odbicia i koniec. Powstawało 6 bitmap nakładanych odpowiednio na obiekt. Te 6 bitmap można połączyć w vertical cross a następnie skonwertować na dowolny "sferyczny" typ bitmapy.
  7. Hynol odpowiedział kurczaczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na moje oko, to kolega ma ustawione wyświetlanie wszystkich edgów/pracuje na edit mesh z widocznymi edgami które potem nie są brane pod uwagę przy wygładzaniu. Oczywiście PICsell ma rację. Siatka może być łatwo naprawiona, tylko trzeba zmienić tryb wyświetlania krawędzi.
  8. Hynol odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wyrenderuj element pt. ZDepth. Tylko ustaw mu odpowiednie odległości min/max.
  9. Hynol odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przypomniał mi się odcinek "Whose line is it anyway" w której cenzorzy próbowali zmusić aktorów do nie włączania postaci Hitlera do skeczy. Odcinek 4x27 jakby ktoś chciał zobaczyć na youtube (z polskimi napisami).
  10. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hogfather w sumie daje radę. Wiadomo że to nie to samo co książki, ale ogląda się w miarę dobrze. Dla mnie jak na razie najlepsza ekranizacja Prachetta. Z tym że wiadomo - książki są z 2^16 razy lepsze. Widzę biglebowsky że mi awatara pozazdrościłeś :)
  11. Hynol odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zdetachować polygony "tafli" i ustawiać oddzielnie wartości odbić i przezroczystości tak żeby było dobrze.
  12. Hynol odpowiedział Bazil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj exportu do obj albo fbx. Innej drogi niż export nie ma.
  13. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zgadzam się że pokazano mały wycinek, chcąc podążać z historią za żołnierzami. Pewnie że zatoka Leyte albo Mariany to ciekawe epizody, ale w Kompanii braci również pokazano tylko mały wycinek operacji w europie. A mimo to serial był o wiele lepszy. Ja osobiście do konwencji pokazującej działania 1 Dywizji Marines nic nie mam - razie mnie zupełnie co innego. Pewno że fajnie byłoby sobie zobaczyć Horneta i Enterprise w akcji. Zatopienie Lexingtona, Princetown i Yorktown. Wyprawę Yamato na Okinawę.... Ale to jeszcze nie te budżety imho.
  14. Hynol odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trafienie super :D
  15. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Marines z Wake i Filipin zostali wzięci do niewoli i trudno by było pokazać ich szlak bojowy, który skończył się zanim się zaczął.
  16. Hynol odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurcze - detal niby fajny, ale na niektórych częściach boleśnie widoczne załamania poly. I to w miejscach gdzie dałoby się zaokrąglić w dość prosty sposób nie zwiększając radykalnie ilości poly.
  17. Hynol odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tego typu rzeczy zawsze się robi maską i dwoma submateriałami wpiętymi do Blend'a (Blend material albo VrayBlend material).
  18. Hynol odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna maszyna. Ja jestem miłośnikiem nieco późniejszych maszyn, ale i tak będę trzymał kciuki i zaglądał. Idzie dobrze. Powodzenia.
  19. Hynol odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zależy w sumie jakich bitmap używa się częściej.
  20. Hynol odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A na marginesie po polsku to się nazywa głębia ostrości. Głębię pola będzie można zobaczyć niedługo na wsiach jak tak dalej będzie lać.
  21. Hynol odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hahahaha - no jasne Mirach :). Dupa jestem, ale o 4.00 nad ranem różne dziwne rzeczy sie pisze.
  22. Hynol odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Robisz VrayMultiSubMaterial. Do slotu głównego wkładasz szkło. Do slotu dodatkowego nr.1 materiał logo (difuse, żadnego opacity). Do slotu mask wkładasz swoją mapkę opacity. Upewniasz się że mapka opacity jest w miejscu przezroczystym 100% czarna.
  23. Hynol odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kurcze - wygląda to nieźle :D http://www.youtube.com/watch?v=Xk_DigoxzTM
  24. Hynol odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja widzę w tym coś dziwnego bo mając taką maszynę to bym na nią naniósł z 4 warstwy wosku, który w dużym stopniu ten efekt niweluje :). Co do kolorów to bardzo fajne. Nie podzielam zdania tweetyego że pacnięcie warming filtrem jest dobrym pomysłem. Przynajmniej nie tak zupełnie. Już raczej bym pomyślał nad korekcją w stronę kolorystyki charakterystycznej dla starszych zdjęć/druków w czasopismach z tego okresu. Zapomniałem dodać że jak dla mnie to pracka od razu powinna trafić co najmniej do silver.
  25. Hynol odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mocne. Modelik super wyszedł. No i renderingi rewelacyjne. Jedyne co mnie troszkę zaskoczyło to bardzo dziwny, nierówny lakier na zbliżeniu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności