Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hogfather w sumie daje radę. Wiadomo że to nie to samo co książki, ale ogląda się w miarę dobrze. Dla mnie jak na razie najlepsza ekranizacja Prachetta. Z tym że wiadomo - książki są z 2^16 razy lepsze. Widzę biglebowsky że mi awatara pozazdrościłeś :)
  2. Hynol odpowiedział lukasjogabonito → na temat → V-Ray
    Zdetachować polygony "tafli" i ustawiać oddzielnie wartości odbić i przezroczystości tak żeby było dobrze.
  3. Spróbuj exportu do obj albo fbx. Innej drogi niż export nie ma.
  4. Zgadzam się że pokazano mały wycinek, chcąc podążać z historią za żołnierzami. Pewnie że zatoka Leyte albo Mariany to ciekawe epizody, ale w Kompanii braci również pokazano tylko mały wycinek operacji w europie. A mimo to serial był o wiele lepszy. Ja osobiście do konwencji pokazującej działania 1 Dywizji Marines nic nie mam - razie mnie zupełnie co innego. Pewno że fajnie byłoby sobie zobaczyć Horneta i Enterprise w akcji. Zatopienie Lexingtona, Princetown i Yorktown. Wyprawę Yamato na Okinawę.... Ale to jeszcze nie te budżety imho.
  5. Trafienie super :D
  6. Marines z Wake i Filipin zostali wzięci do niewoli i trudno by było pokazać ich szlak bojowy, który skończył się zanim się zaczął.
  7. Kurcze - detal niby fajny, ale na niektórych częściach boleśnie widoczne załamania poly. I to w miejscach gdzie dałoby się zaokrąglić w dość prosty sposób nie zwiększając radykalnie ilości poly.
  8. Tego typu rzeczy zawsze się robi maską i dwoma submateriałami wpiętymi do Blend'a (Blend material albo VrayBlend material).
  9. Fajna maszyna. Ja jestem miłośnikiem nieco późniejszych maszyn, ale i tak będę trzymał kciuki i zaglądał. Idzie dobrze. Powodzenia.
  10. Zależy w sumie jakich bitmap używa się częściej.
  11. Hynol odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    A na marginesie po polsku to się nazywa głębia ostrości. Głębię pola będzie można zobaczyć niedługo na wsiach jak tak dalej będzie lać.
  12. Hynol odpowiedział lukasjogabonito → na temat → V-Ray
    Hahahaha - no jasne Mirach :). Dupa jestem, ale o 4.00 nad ranem różne dziwne rzeczy sie pisze.
  13. Hynol odpowiedział lukasjogabonito → na temat → V-Ray
    Robisz VrayMultiSubMaterial. Do slotu głównego wkładasz szkło. Do slotu dodatkowego nr.1 materiał logo (difuse, żadnego opacity). Do slotu mask wkładasz swoją mapkę opacity. Upewniasz się że mapka opacity jest w miejscu przezroczystym 100% czarna.
  14. Kurcze - wygląda to nieźle :D http://www.youtube.com/watch?v=Xk_DigoxzTM
  15. Ja widzę w tym coś dziwnego bo mając taką maszynę to bym na nią naniósł z 4 warstwy wosku, który w dużym stopniu ten efekt niweluje :). Co do kolorów to bardzo fajne. Nie podzielam zdania tweetyego że pacnięcie warming filtrem jest dobrym pomysłem. Przynajmniej nie tak zupełnie. Już raczej bym pomyślał nad korekcją w stronę kolorystyki charakterystycznej dla starszych zdjęć/druków w czasopismach z tego okresu. Zapomniałem dodać że jak dla mnie to pracka od razu powinna trafić co najmniej do silver.
  16. Mocne. Modelik super wyszedł. No i renderingi rewelacyjne. Jedyne co mnie troszkę zaskoczyło to bardzo dziwny, nierówny lakier na zbliżeniu.
  17. Hynol odpowiedział XaoC → na temat → mental Ray
    A to ma być animacja? Bo jak still to postprodukcyjnie to posklejasz.
  18. Hynol odpowiedział XaoC → na temat → mental Ray
    A enviroment (slot) nie działa tylko do odbić?
  19. W maxie takiego skryptu nie znam. W Corelu i innych wektorowych dziadach są tracery które robią to o czym mówisz, a potem eksportujesz krzywą i importujesz do maxa.
  20. Hynol odpowiedział staszek → na temat → Animacje
    Co Ci będę pisał. Wiadomo że miazga :). Zajefajne klimaty - fiat i "ogór" jadące do kopalni, zapalona lampka, sekwencja walki mutantów.... Wszystko idealne. Czekam z niecierpliwością na wyniki i trzymam kciuki. Powodzenia.
  21. Eeee.... Ale że dla shaderów? Tylko że nie ma potrzeby ingerencji w shadery Proponowałbym pobawić się modyfikatorem edit normals. Ustawiamy normalne vertexów do pionu i światło "głupieje". Dla renderera tera powierzchnie modelu mimo że leżą pionowo, to zachowują się zgodnie ze zmienionymi normalnymi. Myk często stosowany przy ustawianiu w scenie wszelkiego rodzaju billboardów. No i działa z dowolnym rendererem.
  22. Hynol odpowiedział XaoC → na temat → 3ds max
    Chodzi Ci o viewport configuration/viewport clipping? W sumie lepiej pracować w User view - mimo pewnych niedogodności jest to wygodniejsza metoda.
  23. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Świetna metoda, tylko że jak mamy spline to najłatwiej mu włączyć rednderable z małą grubością, ewentualnie po konwersji to editable poly usunąć jedną "stronę".
  24. Hynol odpowiedział GitS → na temat → mental Ray
    I na zwykłym boxie to jest czy na chamfer boxie?
  25. Hynol odpowiedział GitS → na temat → mental Ray
    Bo masz na krawędziach zerowe przesuniecie widocznie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności