Zawartość dodana przez Hynol
-
efekt HDRI, ale we wnetrzu
A to ma być animacja? Bo jak still to postprodukcyjnie to posklejasz.
-
efekt HDRI, ale we wnetrzu
A enviroment (slot) nie działa tylko do odbić?
- wycinanie tekstu/skomplikowanego ksztaltu
-
animacja 3d : The Blood Mines
Co Ci będę pisał. Wiadomo że miazga :). Zajefajne klimaty - fiat i "ogór" jadące do kopalni, zapalona lampka, sekwencja walki mutantów.... Wszystko idealne. Czekam z niecierpliwością na wyniki i trzymam kciuki. Powodzenia.
-
Dziedziczenie oświetlenia ( 3ds max)
Eeee.... Ale że dla shaderów? Tylko że nie ma potrzeby ingerencji w shadery Proponowałbym pobawić się modyfikatorem edit normals. Ustawiamy normalne vertexów do pionu i światło "głupieje". Dla renderera tera powierzchnie modelu mimo że leżą pionowo, to zachowują się zgodnie ze zmienionymi normalnymi. Myk często stosowany przy ustawianiu w scenie wszelkiego rodzaju billboardów. No i działa z dowolnym rendererem.
-
Jak ustawić w maxie....
Chodzi Ci o viewport configuration/viewport clipping? W sumie lepiej pracować w User view - mimo pewnych niedogodności jest to wygodniejsza metoda.
-
Jak zrobić wstążke w 3d maxie?
Świetna metoda, tylko że jak mamy spline to najłatwiej mu włączyć rednderable z małą grubością, ewentualnie po konwersji to editable poly usunąć jedną "stronę".
-
Nieprawidlowy displacement
I na zwykłym boxie to jest czy na chamfer boxie?
-
Nieprawidlowy displacement
Bo masz na krawędziach zerowe przesuniecie widocznie.
- Nie renderuje Mapy Dirt
-
Nie renderuje Mapy Dirt
Wyłącz GI zupełnie w scenie. Wyłącz default light w global switches. Włącz frame buffer vrayowy. Zmniejsz natężenie self ilumination (biały kolor dirta w tym przypadku) do poziomu gdzie będzie się renderował jako jasno szary. Biasów, distribution i falloff nie dotykaj zanim nie dostaniesz jakiegokolwiek efektu. Reszta tak jak Mirach napisał.
-
Otwarcie modelu.
To był raczej komentarz do pytania początkowgo + tłumaczenie "po mojemu". Wiem że terminologia de facto została narzucona i ciężko by ją było zmieniać ;).
-
Otwarcie modelu.
O jejku. A co to za dziwna terminologia. "Otwarty" mesh nie ma nic wspólnego z tym że jego krawędzie będzie się dało kopiować (za to ma znaczenie dla na przykład booleana). To krawędź ma być "otwarta". Prościej - do każdej krawędzi w uproszczeniu mogą przylegać tylko dwa fejsy. Żeby można było kopiować a shiftem daną krawędź, może do niego przylegać tylko jeden fejs. To samo dotyczy grupy fejsów - powinno się na nich dać zaznaczyć border w trybie editable poly.
- Nie renderuje Mapy Dirt
-
Rozłażąca się karoseria po zaaplikowaniu MS
Jeżeli chodzi o modelowanie bryły samochodu to support edge są lepsze. Ale jeżeli chodzi o łączenia blach to tutaj chamfer się sprawdza. Robi się go na krawędzi z połączonymi wierzchołkami, potem "tunel" który nam powstanie zaznaczamy, extrude w dół i usuwamy.
-
Brak pamięci...
A masz włączony switch /3GB ?
-
Brak pamięci...
Sporo zależy jeszcze od rozdzielczości i na przykład czy renderujemy dodatkowe elementy.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Jak dla mnie Irom Man 2 mało żabawny. W jedynce sporo humoru, niezła akcja. Dwójka jest tragiczna. To znaczy gyby robiła za jedynkę to pewnie powiedziałbym że fajna, ale jako że była część pierwsza, to porażka.
-
Pojazd 3D: Lexus
Wyszło super. Mimo że za nowoczesnymi samochodami nie przepadam, to sobie naprawdę z przyjemnością na każdy jeden render popatrzyłem. Powodzenia w konkursie.
-
Ekonomiczny rendering
Jak przy renderze z ukrytymi obiektami wciąż mamy wolny ram, to jasne że lepiej pochować, dodać stany czy jak tam kto woli.
-
Ekonomiczny rendering
Niestety ukryte obiekty dalej zajmują pamięć. Więc najbardziej optymalne jest ich usunięcie a nie ukrycie.
-
Mesh Smooth problem...
Błąd ten najczęściej pojawia się gdy robimy ponowny Meshsmooth na siatce która była już raz zagęszczona i zcolaspowana do editable poly.
-
Sposoby na zmęczone oczy.
Dużo ryb jeść. Najlepiej tłustych. Bo inaczej mogą być problemy z wytwarzaniem rodopsyny.
-
Mesh Smooth problem...
Acha - nie no fakt. Chodziło mi raczej o to że nie ma tam 5cio czy sześciokątów. Ja dość często mam ponad cztery krawędzie z vertexa i prawdę powiedziawszy nigdy nie mam błędów w tych miejscach.
-
Mesh Smooth problem...
Ja tam widzę cztery krawędzie.