Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział DrHoUsE → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja tam zawsze do AO passa używam VrayLightMaterial i o dziwo zawsze działa... Więc nie pisz o rzeczach których nie sprawdziłeś panie kolego.
  2. Hynol odpowiedział DrHoUsE → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wyłącz GI zupełnie w scenie. Wyłącz default light w global switches. Włącz frame buffer vrayowy. Zmniejsz natężenie self ilumination (biały kolor dirta w tym przypadku) do poziomu gdzie będzie się renderował jako jasno szary. Biasów, distribution i falloff nie dotykaj zanim nie dostaniesz jakiegokolwiek efektu. Reszta tak jak Mirach napisał.
  3. Hynol odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To był raczej komentarz do pytania początkowgo + tłumaczenie "po mojemu". Wiem że terminologia de facto została narzucona i ciężko by ją było zmieniać ;).
  4. Hynol odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O jejku. A co to za dziwna terminologia. "Otwarty" mesh nie ma nic wspólnego z tym że jego krawędzie będzie się dało kopiować (za to ma znaczenie dla na przykład booleana). To krawędź ma być "otwarta". Prościej - do każdej krawędzi w uproszczeniu mogą przylegać tylko dwa fejsy. Żeby można było kopiować a shiftem daną krawędź, może do niego przylegać tylko jeden fejs. To samo dotyczy grupy fejsów - powinno się na nich dać zaznaczyć border w trybie editable poly.
  5. Hynol odpowiedział DrHoUsE → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mógłbyś mniejsze te screeny dać? Bo mi się na monitorze nie mieszczą...
  6. Hynol odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli chodzi o modelowanie bryły samochodu to support edge są lepsze. Ale jeżeli chodzi o łączenia blach to tutaj chamfer się sprawdza. Robi się go na krawędzi z połączonymi wierzchołkami, potem "tunel" który nam powstanie zaznaczamy, extrude w dół i usuwamy.
  7. Hynol odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A masz włączony switch /3GB ?
  8. Hynol odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Sporo zależy jeszcze od rozdzielczości i na przykład czy renderujemy dodatkowe elementy.
  9. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak dla mnie Irom Man 2 mało żabawny. W jedynce sporo humoru, niezła akcja. Dwójka jest tragiczna. To znaczy gyby robiła za jedynkę to pewnie powiedziałbym że fajna, ale jako że była część pierwsza, to porażka.
  10. Hynol odpowiedział MLoDY47 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wyszło super. Mimo że za nowoczesnymi samochodami nie przepadam, to sobie naprawdę z przyjemnością na każdy jeden render popatrzyłem. Powodzenia w konkursie.
  11. Hynol odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jak przy renderze z ukrytymi obiektami wciąż mamy wolny ram, to jasne że lepiej pochować, dodać stany czy jak tam kto woli.
  12. Hynol odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Niestety ukryte obiekty dalej zajmują pamięć. Więc najbardziej optymalne jest ich usunięcie a nie ukrycie.
  13. Hynol odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Błąd ten najczęściej pojawia się gdy robimy ponowny Meshsmooth na siatce która była już raz zagęszczona i zcolaspowana do editable poly.
  14. Hynol odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dużo ryb jeść. Najlepiej tłustych. Bo inaczej mogą być problemy z wytwarzaniem rodopsyny.
  15. Hynol odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Acha - nie no fakt. Chodziło mi raczej o to że nie ma tam 5cio czy sześciokątów. Ja dość często mam ponad cztery krawędzie z vertexa i prawdę powiedziawszy nigdy nie mam błędów w tych miejscach.
  16. Hynol odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja tam widzę cztery krawędzie.
  17. Hynol odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Stachu - problem o którym piszesz to niewłaściwa interpretacja wygładzania względem smooth grup. Mnie też się parę razy zdarzyło że mimo poprawnej topologii siatka w pewnych miejscach za cholerę nie chciała się wygładzić. Po prostu błąd jakiś wredny. I wtedy faktycznie pomaga konwersja do editable mesh i z powrotem do poly. Więc też bym to obstawiał.
  18. Hynol odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak ludziki chodzą to nie jest fly through. Trzeba renderować na ustawieniach animation (najpierw pre pass i potem rendering).
  19. Mega wypas. Raczej nie ma co dyskutować nad ilością gwiazdek. Pozdrawiam i czekam na kolejną miazgę :).
  20. Hynol odpowiedział emimari → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli tam nie ma być fizyki, spadających obiektów na daszek itd. to dokładnie tak jak pisze Kris_R.
  21. Hynol odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do tego panie kolego służy modyfikator symmetry. Mirror służy do kopiowania elementów które nie są połówkami docelowego kształtu. Poza tym ma tą wadę że pojawiają nam sie ujemne transformacje i trzeba resetować siatkę.
  22. Hynol odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne. Oprócz świateł i migaczy ;). Studio by się jakieś inne przydało (tło przede wszystkim). Pozdrawiam.
  23. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz po prostu źle kontrolery beziera ustawione w line. Vertexy mają być jako bezier, zaznaczasz vertex i ustawiasz "huśtawkę" tak żeby było dobrze.
  24. Que? Ale pan głupoty pisze... Darmowy soft który powoli dogania konkurencję a miejscami ją nawet przegania (jak choćby sculpt czy wyświetlanie dużej ilości tri), jest sposobem na lans? Hipokryci z was - z jednej strony zwalczacie piractwo, a jak kogoś nie stać na maxa czy maye, nie chce kraść i instaluje Blendera to to jest lans? Logiki troszkę by się przydało. W dodatku na forum są osoby które tworzą w 100% w Blenderze rzeczy które wyglądają rewelacyjnie i są produktami komercyjnymi. Zapewne się "lansują". Bo przecież o wiele łatwiej byłoby im wywalić te 20k na maxa i zrobić w nim to samo (?). Jeżeli miałbym obstawiać który soft w ciągu najbliższych kilku lat zrobi największy krok naprzód to właśnie Blender jest na pierwszym miejscu. Mimo że jestem przyzwyczajony do maxowego interface'u i znam ten program całkiem nieźle, próbuję się przestawić na Blendera. I nie robię tego dla lansu, tylko z powodów ekonomicznych oraz technicznych.
  25. Hynol odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja też mam wrażenie że coś tam ostro skaszaniłeś i bez rzucenia okiem na plik tu nie da rady.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności