Zawartość dodana przez Hynol
- Nie renderuje Mapy Dirt
-
Nie renderuje Mapy Dirt
Wyłącz GI zupełnie w scenie. Wyłącz default light w global switches. Włącz frame buffer vrayowy. Zmniejsz natężenie self ilumination (biały kolor dirta w tym przypadku) do poziomu gdzie będzie się renderował jako jasno szary. Biasów, distribution i falloff nie dotykaj zanim nie dostaniesz jakiegokolwiek efektu. Reszta tak jak Mirach napisał.
-
Otwarcie modelu.
To był raczej komentarz do pytania początkowgo + tłumaczenie "po mojemu". Wiem że terminologia de facto została narzucona i ciężko by ją było zmieniać ;).
-
Otwarcie modelu.
O jejku. A co to za dziwna terminologia. "Otwarty" mesh nie ma nic wspólnego z tym że jego krawędzie będzie się dało kopiować (za to ma znaczenie dla na przykład booleana). To krawędź ma być "otwarta". Prościej - do każdej krawędzi w uproszczeniu mogą przylegać tylko dwa fejsy. Żeby można było kopiować a shiftem daną krawędź, może do niego przylegać tylko jeden fejs. To samo dotyczy grupy fejsów - powinno się na nich dać zaznaczyć border w trybie editable poly.
- Nie renderuje Mapy Dirt
-
Rozłażąca się karoseria po zaaplikowaniu MS
Jeżeli chodzi o modelowanie bryły samochodu to support edge są lepsze. Ale jeżeli chodzi o łączenia blach to tutaj chamfer się sprawdza. Robi się go na krawędzi z połączonymi wierzchołkami, potem "tunel" który nam powstanie zaznaczamy, extrude w dół i usuwamy.
-
Brak pamięci...
A masz włączony switch /3GB ?
-
Brak pamięci...
Sporo zależy jeszcze od rozdzielczości i na przykład czy renderujemy dodatkowe elementy.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Jak dla mnie Irom Man 2 mało żabawny. W jedynce sporo humoru, niezła akcja. Dwójka jest tragiczna. To znaczy gyby robiła za jedynkę to pewnie powiedziałbym że fajna, ale jako że była część pierwsza, to porażka.
-
Pojazd 3D: Lexus
Wyszło super. Mimo że za nowoczesnymi samochodami nie przepadam, to sobie naprawdę z przyjemnością na każdy jeden render popatrzyłem. Powodzenia w konkursie.
-
Ekonomiczny rendering
Jak przy renderze z ukrytymi obiektami wciąż mamy wolny ram, to jasne że lepiej pochować, dodać stany czy jak tam kto woli.
-
Ekonomiczny rendering
Niestety ukryte obiekty dalej zajmują pamięć. Więc najbardziej optymalne jest ich usunięcie a nie ukrycie.
-
Mesh Smooth problem...
Błąd ten najczęściej pojawia się gdy robimy ponowny Meshsmooth na siatce która była już raz zagęszczona i zcolaspowana do editable poly.
-
Sposoby na zmęczone oczy.
Dużo ryb jeść. Najlepiej tłustych. Bo inaczej mogą być problemy z wytwarzaniem rodopsyny.
-
Mesh Smooth problem...
Acha - nie no fakt. Chodziło mi raczej o to że nie ma tam 5cio czy sześciokątów. Ja dość często mam ponad cztery krawędzie z vertexa i prawdę powiedziawszy nigdy nie mam błędów w tych miejscach.
-
Mesh Smooth problem...
Ja tam widzę cztery krawędzie.
-
Mesh Smooth problem...
Stachu - problem o którym piszesz to niewłaściwa interpretacja wygładzania względem smooth grup. Mnie też się parę razy zdarzyło że mimo poprawnej topologii siatka w pewnych miejscach za cholerę nie chciała się wygładzić. Po prostu błąd jakiś wredny. I wtedy faktycznie pomaga konwersja do editable mesh i z powrotem do poly. Więc też bym to obstawiał.
-
ustawienia dla animacji
Jak ludziki chodzą to nie jest fly through. Trzeba renderować na ustawieniach animation (najpierw pre pass i potem rendering).
-
Golden Award : Avro Lancaster
Mega wypas. Raczej nie ma co dyskutować nad ilością gwiazdek. Pozdrawiam i czekam na kolejną miazgę :).
-
materiał rozpięty między liniami
Jeżeli tam nie ma być fizyki, spadających obiektów na daszek itd. to dokładnie tak jak pisze Kris_R.
-
Sklejanie mirrora
Do tego panie kolego służy modyfikator symmetry. Mirror służy do kopiowania elementów które nie są połówkami docelowego kształtu. Poza tym ma tą wadę że pojawiają nam sie ujemne transformacje i trzeba resetować siatkę.
-
Motor<cycle> 1.
Bardzo fajne. Oprócz świateł i migaczy ;). Studio by się jakieś inne przydało (tło przede wszystkim). Pozdrawiam.
-
Problem (krzywa trasa)
Masz po prostu źle kontrolery beziera ustawione w line. Vertexy mają być jako bezier, zaznaczasz vertex i ustawiasz "huśtawkę" tak żeby było dobrze.
-
Wielki sondaż graficzny 2010 - pierwsze wyniki
Que? Ale pan głupoty pisze... Darmowy soft który powoli dogania konkurencję a miejscami ją nawet przegania (jak choćby sculpt czy wyświetlanie dużej ilości tri), jest sposobem na lans? Hipokryci z was - z jednej strony zwalczacie piractwo, a jak kogoś nie stać na maxa czy maye, nie chce kraść i instaluje Blendera to to jest lans? Logiki troszkę by się przydało. W dodatku na forum są osoby które tworzą w 100% w Blenderze rzeczy które wyglądają rewelacyjnie i są produktami komercyjnymi. Zapewne się "lansują". Bo przecież o wiele łatwiej byłoby im wywalić te 20k na maxa i zrobić w nim to samo (?). Jeżeli miałbym obstawiać który soft w ciągu najbliższych kilku lat zrobi największy krok naprzód to właśnie Blender jest na pierwszym miejscu. Mimo że jestem przyzwyczajony do maxowego interface'u i znam ten program całkiem nieźle, próbuję się przestawić na Blendera. I nie robię tego dla lansu, tylko z powodów ekonomicznych oraz technicznych.
-
Dachówka -problem z displace.
Ja też mam wrażenie że coś tam ostro skaszaniłeś i bez rzucenia okiem na plik tu nie da rady.