Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chyba ACE/Foliage...
  2. Hynol odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak robisz chamferem a nie support edgeami to się nie dziw - pojawiają się wtedy trójkąty i inne badziewia i zagęszczanie nie działa prawidłowo. Chamfer - owszem - czasem pomaga, ale nie jako podstawa przygotowania siatki pod MS.
  3. Hehehe - no to jest sposób któremu żaden renderer się nie oprze :D
  4. Hynol odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja polecam stare ale jare - szczególnie że jest to dostępne za darmo: http://www.commandandconquer.com/classic Red Alert i Tiberium Down się już mocno zestarzały, ale Tiberium Sun dalej daje rade. No i jest z dodatkiem którego ja na przykład nie miałem okazji "przerobić".
  5. Hynol odpowiedział Ogam → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie można. To może podpadać pod rozpowszechnianie, jeżeli wsadzisz klip na jakąś stronkę. Nie wiem jak jest to prawnie regulowane w innych krajach (może tylko na zasadzie odpowiedzialności cywilnej?). U nas to jest ciężki kaliber - prokuratura etc. A co do darmowej muzyki - zawsze trzeba czytać licencję, a najlepiej szukać takiej która jest na CC - licencji Creative Commons, albo copyleft.
  6. Uhhhh - faktycznie - zapomniałem jaki scanline potrafi być oporny. Pozostaje albo sposób Wraya albo poszukanie mapki typu edge detect którą można użyć jako maskę w scanline.
  7. Hynol odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W życiu nie słyszałem o DXFie z teksturami. DAE czy FBX to tak, ale DXF....
  8. Hynol odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    HDRI ma gammę równą 1.0. Nie powinno się jej ruszać. Ma być 1. Jeżeli dopiero po korekcie do 2,2 masz dobre światło to znaczy że masz źle ustawioną siłę HDRKI albo jej white point.
  9. Raczej odpada robienie tego w scanline metodą bezpośrednią. Nie wiem co za różnica czy animacja czy still. Renderujesz dwa passy tej samej animacji - raz normalnie raz wire z białą resztą i składasz w AE jako multiply.
  10. Hynol odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Załadować do slotu enviroment materiału tego obiektu nullową, czarną bitmapę? Tak strzelam na ślepo, ale tak bym najpierw próbował.
  11. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To chyba jeden z najlepszych seriali ostatnich lat. Co prawda znam ludzi którzy odczuwali dyskomfort oglądając go, ale to chyba raczej z powodu wieku i nieco dziwnych poglądów.
  12. Hynol odpowiedział gollum1987 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taka opcja jaką sobie wybierzesz w ustawieniach danego formatu podczas zapisu. Najlepiej używać czegoś bezstratnego - TGA, PNG itd.
  13. Hynol odpowiedział jaco07 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I zmapuj tą sofę lepiej. Teraz: 1) mapowanie ma inne proporcje niż tekstura 2) jest niejednakowe wielkościowo na poszczególnych elementach Jak podkręciłeś światła to podkręć też enviro za oknem bo jest za ciemne. Szafki wyglądają jak lekko obłe poduchy - coś nie tak z modelem na moje oko (wygładzanie?).
  14. Ano niestety tak już jest że pewnych sytuacji życiowych człowiek w jedyny skuteczny sposób uczy się na własnych błędach. Dopóki dziecko nie wsadzi palca do ognia to oparzenie jest dla niego czystą abstrakcją. Na drugi raz zawsze możesz tutaj zapytać jeżeli nie będziesz czegoś wiedział.
  15. Hynol odpowiedział Ogam → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne, fajne. Model bardzo fajny. Animacja też dobra, dynamiczna. Plus oczywiście "rozmowa". Nieźle ;). Jeżeli miałbym coś krytykować: Enviro troszkę odstaje jakością od modelu. Te skały i góry są troszkę nie bardzo. Śmigłowiec mógłby mieć odrobinę lepsze shadery, więcej odbić, te które są jak na mój gust zbyt matowe. Ja wiem - piasek etc, ale mimo wszystko w pewnych momentach powinien wyjść połysk lakieru. Ale to tak raczej na marginesie świetnej animacji ;)
  16. Hynol odpowiedział jaco07 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wystrój - rzecz gustu ;). Kontakt to już nieco lepiej, ale dalej nie jest to rozsądne miejsce. Wizka to nie zdjęcie - możesz go przesunąć. Ale na początek to oświetlenie trzeba by wzmocnić.
  17. Hynol odpowiedział jaco07 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciemno jak na tylnym siedzeniu volkswagena. Ta podwójna kanapa to dla mnie overkill. To na ścianie to włącznik światła? Troszkę nieszczęśliwe miejsce.
  18. Poszło do druku bez ustalonej ceny? To chyba jacyś samobójcy. Teraz to możesz powiedzieć im i 2k...
  19. Przed zobaczeniem pracy i z samego czasu też mi wychodziło 200 - 300 PLN za jedną grafę, ale jak ją zobaczyłem to taka cena jest nie do utrzymania. 120 - 150 PLN wydaje się rozsądne.
  20. Hynol odpowiedział antini → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    A czemu ma nie działać w scanlnie? W kamerze dodaj DOF w effects.
  21. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    prawy klik na modyfikatorze, copy i paste na inny obiekt.
  22. Hynol odpowiedział graqu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator uvw map. Poczytaj o nim.
  23. Hynol odpowiedział makler → na odpowiedź w temacie → Modeling
    I nie używaj mirror tylko symmetry.
  24. Wrzuciłeś to na najgorszy możliwy serwer, więc mimo szczerych chęci nie mogę tego zobaczyć :)
  25. Hynol odpowiedział Mikkonen → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak masz taki displacement to żadna metoda nie będzie szybka. Light cache odpada w takiej scenie. Spróbuj na brute force. IR licz na animation/prepass. No i generalnie zastosuj metody zmniejszania flickeringu animacji - jest ich tam kilka z tego co pamiętam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności