Zawartość dodana przez Hynol
-
Drzewa w 3ds max, w jakim kierunku isc?
Chyba ACE/Foliage...
-
Poprawne rozłożenie siatki
Jak robisz chamferem a nie support edgeami to się nie dziw - pojawiają się wtedy trójkąty i inne badziewia i zagęszczanie nie działa prawidłowo. Chamfer - owszem - czasem pomaga, ale nie jako podstawa przygotowania siatki pod MS.
-
Co zrobić, żeby w renderingu widoczna była i siatka i materiał ??
Hehehe - no to jest sposób któremu żaden renderer się nie oprze :D
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
A ja polecam stare ale jare - szczególnie że jest to dostępne za darmo: http://www.commandandconquer.com/classic Red Alert i Tiberium Down się już mocno zestarzały, ale Tiberium Sun dalej daje rade. No i jest z dodatkiem którego ja na przykład nie miałem okazji "przerobić".
-
Z cyklu "prawa autorskie"
Nie można. To może podpadać pod rozpowszechnianie, jeżeli wsadzisz klip na jakąś stronkę. Nie wiem jak jest to prawnie regulowane w innych krajach (może tylko na zasadzie odpowiedzialności cywilnej?). U nas to jest ciężki kaliber - prokuratura etc. A co do darmowej muzyki - zawsze trzeba czytać licencję, a najlepiej szukać takiej która jest na CC - licencji Creative Commons, albo copyleft.
-
Co zrobić, żeby w renderingu widoczna była i siatka i materiał ??
Uhhhh - faktycznie - zapomniałem jaki scanline potrafi być oporny. Pozostaje albo sposób Wraya albo poszukanie mapki typu edge detect którą można użyć jako maskę w scanline.
-
DXF z teksturą?
W życiu nie słyszałem o DXFie z teksturami. DAE czy FBX to tak, ale DXF....
-
exclude jednego obiektu z globalnych odbic
HDRI ma gammę równą 1.0. Nie powinno się jej ruszać. Ma być 1. Jeżeli dopiero po korekcie do 2,2 masz dobre światło to znaczy że masz źle ustawioną siłę HDRKI albo jej white point.
-
Co zrobić, żeby w renderingu widoczna była i siatka i materiał ??
Raczej odpada robienie tego w scanline metodą bezpośrednią. Nie wiem co za różnica czy animacja czy still. Renderujesz dwa passy tej samej animacji - raz normalnie raz wire z białą resztą i składasz w AE jako multiply.
-
exclude jednego obiektu z globalnych odbic
Załadować do slotu enviroment materiału tego obiektu nullową, czarną bitmapę? Tak strzelam na ślepo, ale tak bym najpierw próbował.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
To chyba jeden z najlepszych seriali ostatnich lat. Co prawda znam ludzi którzy odczuwali dyskomfort oglądając go, ale to chyba raczej z powodu wieku i nieco dziwnych poglądów.
-
Studio
Taka opcja jaką sobie wybierzesz w ustawieniach danego formatu podczas zapisu. Najlepiej używać czegoś bezstratnego - TGA, PNG itd.
-
Wizualizacja pokoju
I zmapuj tą sofę lepiej. Teraz: 1) mapowanie ma inne proporcje niż tekstura 2) jest niejednakowe wielkościowo na poszczególnych elementach Jak podkręciłeś światła to podkręć też enviro za oknem bo jest za ciemne. Szafki wyglądają jak lekko obłe poduchy - coś nie tak z modelem na moje oko (wygładzanie?).
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ano niestety tak już jest że pewnych sytuacji życiowych człowiek w jedyny skuteczny sposób uczy się na własnych błędach. Dopóki dziecko nie wsadzi palca do ognia to oparzenie jest dla niego czystą abstrakcją. Na drugi raz zawsze możesz tutaj zapytać jeżeli nie będziesz czegoś wiedział.
-
Scena 3D: Helikopter
Fajne, fajne. Model bardzo fajny. Animacja też dobra, dynamiczna. Plus oczywiście "rozmowa". Nieźle ;). Jeżeli miałbym coś krytykować: Enviro troszkę odstaje jakością od modelu. Te skały i góry są troszkę nie bardzo. Śmigłowiec mógłby mieć odrobinę lepsze shadery, więcej odbić, te które są jak na mój gust zbyt matowe. Ja wiem - piasek etc, ale mimo wszystko w pewnych momentach powinien wyjść połysk lakieru. Ale to tak raczej na marginesie świetnej animacji ;)
- Wizualizacja pokoju
- Wizualizacja pokoju
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Poszło do druku bez ustalonej ceny? To chyba jacyś samobójcy. Teraz to możesz powiedzieć im i 2k...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Przed zobaczeniem pracy i z samego czasu też mi wychodziło 200 - 300 PLN za jedną grafę, ale jak ją zobaczyłem to taka cena jest nie do utrzymania. 120 - 150 PLN wydaje się rozsądne.
-
blur wzdłuż krawędzi
A czemu ma nie działać w scanlnie? W kamerze dodaj DOF w effects.
-
Przeniesienie modyfikatora na inny objekt
prawy klik na modyfikatorze, copy i paste na inny obiekt.
- Porządne nakładanie materials
-
[PROBLEM] Funkcja mirror
I nie używaj mirror tylko symmetry.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Wrzuciłeś to na najgorszy możliwy serwer, więc mimo szczerych chęci nie mogę tego zobaczyć :)
-
Rendering animacji i mogotanie
Jak masz taki displacement to żadna metoda nie będzie szybka. Light cache odpada w takiej scenie. Spróbuj na brute force. IR licz na animation/prepass. No i generalnie zastosuj metody zmniejszania flickeringu animacji - jest ich tam kilka z tego co pamiętam.