Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział ely → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm... Przecież gradient można sobie zmapować (chyba nawet trzeba) przez uvw. Sprawdź czy nie masz w opcjach gradientu ustawionego czegoś innego niż UVW i czy kanał jest obecny na obiekcie. Ja bardzo często korzystam a blenda i gradientowego przejścia.
  2. Hynol odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak oba rdzenie Ci szły na max 50% to znaczy że tylko jeden rdzeń pracuje i jest obłożony na maxa (wiem że to dziwnie wygląda, ale tak jest). Sorki - nie doczytałem że dwórdzeniowy procek - w takim wypadku nie powinno być problemów z wydajnością na A2800. Nie wiem jak jest z dwórdzeniowymi Athlonami - musisz poczekać aż ktoś napisze kto takowy sprzęt posiada.
  3. Hynol odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jak to na wodzie nie ma cieni? :) Cień to brak światła i jeżeli dobrze będzie zrobiony shader wody (czy tam szkła) to nie ma potrzeby bawić się w wyłączanie cieni, wyrzucanie z widoczności itd. A ostrość cienia nie zależy od powierzchni na której się pojawia tylko od wlaściwości światła o obiektu który cień "rzuca".
  4. Hynol odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ile masz poly w scenie? Bo Athlon 2,8 dla maxa 2008 to nie jest jakiś mocny procek. Takie minimum w zasadzie. No i zobacz w menadżerze zadań po takim przesuwaniu czy użycie procka nie skoczyło do 100%. Jeżeli nie, to winą może być niewłaściwe działanie karty graficznej (stery, napięcie).
  5. Hynol odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gierki z SSS to już są na PS3 o ile dobrze pamiętam.
  6. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W rzeczy samej firmy rzadko ścigają. Gorzej z prokuraturą ;)
  7. Hynol odpowiedział lashco → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tiaaa.. i potem się robi anarchia :). Za warezy obowiązuje ban na większości normalnych publicznych forów i wyszukiwanie paragrafów na swoja obronę po fakcie jest po prostu niesmaczne. Więc ja bym na miejscu naszego skazańca raczej przeprosił i starał poprawić. A co do regulaminu to jest w nim chyba błąd po prostu. Jak dla mnie warezy i pochodne to poziom flame'a a nie złego nazewnictwa wątku (o którym można po prostu zapomnieć ;) ).
  8. Hynol odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie. ResetXForm usuwa macierz skalowania. Dodatkowo warto ustawić sobie pivot obiektu w punkcie zaczepienia (pozycja i orientacja) jeżeli to ma być na skaterze.
  9. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak ktoś lubi Terryego Pratcheta, albo po prostu głupio porechotać to polecam film "The Hogfather". Jakis czas temu wyszedł, ale mi umknął i dopiero ostatnio widziałem. Co do "The Mist" - imho porażka. Tylko zakończenie dobre :).
  10. Hynol odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli mamy plik maxa i tekstury w tym samym katalogu, to automatycznie zostaną wczytane do pliku bez podawania ścieżek itd. Może w przypadku większych projektów robi się bałagan, ale zawsze to jakieś rozwiązanie. Ewentualnie ładujemy tekstury do podfolderu i manualnie dodajemy katalog do listy ścieżek.
  11. Hynol odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przybydlona azjatka-transeksualista "rulez" :). Niektóre postacie nieco dziwne...
  12. Hynol odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dokładnie tak. Normal mapa i height mapa (bo nie bump mapa - to jest zależne od sposobu użycia) w istocie są tożsame. Normal mapa działa szybciej chociażby z tego powodu że piksle są jednoznaczne (określają normalną powierzchni) a w height mapie trzeba znać wszystkie piksele na około aby wiedzieć jak ułoży się w tym miejscu normalna a więc trzeba dodatkowych obliczeń. Każdą height mapę można przeliczyć na normal mapę i odwrotnie.
  13. Hynol odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak macie color mapping expotential, to zaznaczcie affect background.
  14. Hynol odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Absolutnie NIE. Ma być półmatowy. Odbicia powinny być rozmyte ale stosunkowo mocne: Malowanie farbą matową zwiększałoby sygnaturę cieplną podczas lotu. To że modelarze tak zazwyczaj go malują, nie znaczy że tak jest w rzeczywistości
  15. Chyba się skuszę :). Co do tematu to looknijcie na inspiracje - dużo wyjaśniają i niejako poszerzają temat.
  16. Hynol odpowiedział ZeCer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Każdy vertex spline'a może się łączyć maksymalnie z dwoma innymi vertexami. Nie można robic rozgałęzień (w końcu krzywa to krzywa).
  17. Hynol odpowiedział wookie → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Kamera fizyczna nie ma takich możliwości z tego co wiem. Z kolei ustawienie ortho na zwykłej kamerze jest kłopotliwe ze względu na potrzebę ręcznej korekcji ekspozycji i jasności oświetlenia.
  18. Hynol odpowiedział wookie → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja ustawiam focal lenght na 1000, odjazd kamery żeby obejmowała obiekt i render. Nie jest to projekcja bez perspektywy, ale zazwyczaj wystarcza.
  19. Hynol odpowiedział Razor_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zakładam że klikasz ok?
  20. Hynol odpowiedział wookie → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Najprostszy sposób to ustawić bardzo wysoką ogniskową kamerze.
  21. Hynol odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    I co? Jakie konsekwencje prawne? Bo na razie to nic nie możesz zrobić. Udostępniłeś dane, z którymi twój kolega może sobie robić co chce prywatnie. Radziłbym porozmawiać z prawnikiem, ale na pewno nic na tym etapie nie zrobisz... 1)Masz podpisaną umowę o zaufaniu poufności podpisaną przez drugą stronę (lub jej pełnomocnika - nie wiem jak jest dokładnie z nieletnimi w tym przypadku). Samo informowanie o zastrzeżeniu praw to śliska sprawa, ciężka do udowodnienia. 2)Masz design doca i prace graficzne złożone u notariusza? Jeżeli tak, to w przypadku upublicznienia danych możesz zgłosić sprawę w prokuraturze i dodatkowo wytoczyć proces cywilny o odszkodowanie za naruszenie praw autorskich. Jeżeli nie to tylko bardzo dobry prawnik będzie Ci w stanie pomóc. Stawiałbym na rozmowę z rodzicami. Najlepiej wysłać od razu jakiegoś prawnika (efekt bywa niezły ;) ).
  22. Hynol odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie przyjemne. Klientowi zapewne bardzo by się spodobało. Ale DOF zupełnie nienaturalny, jakbyś ostrość miał na dwa- trzy metry ustawioną. Przy takim świetle to raczej duże przysłony wchodzą w grę, a im wyższa przysłona tym DOF słabszy.
  23. Hynol odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobra robota. Teraz wygląda "na czasie".
  24. Hynol odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hosting nie jest bardzo drogi. Może w zamian za wyłączność na reklamę w tym dziale, ktoś byłby skłonny wydać te parę złotych. Można pomyśleć też o anglojęzycznej wersji - na pewno spory ruch się wygeneruje. A to się już da przekuć na pieniądze. Można dodatkowo założyć że materiały będą podlegać moderacji żeby nie było śmieci. Wtedy plik+obrazek+opis to jakieś 60-100kB. Może mniej. Przy tysiącu materiałów to poniżej 100MB przestrzeni dyskowej. Nie jakaś szokująca liczba.
  25. Hynol odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale jaka kradzież? Udostępniłeś mu te dane? Jeżeli tak to nic nie wskórasz. Dopiero gdyby chciał to rozpowszechniać, sprzedawać itd. doszłoby do naruszenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności