Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. Freedom Fighter chyba nie masz racji :) jesli ktos gry nie ma to napewno jej nie kupi zeby troche pograc. q1 mozna zassac w moment i grac. osobiscie uzywam nQuake ktory super wyglada :)
  2. chodzilo mi o jakies wyniki po podkreceniu
  3. niedawno walczylem z podobnym problemem i w moim przypadku pomoglo zwiekszenie sampli LC na 0.03 (subs 1500)
  4. Q1 zawsze i wszedzie
  5. Predator te 4.4GHz masz na jakim chlodzeniu, jakiej plycie i z jakimi pamieciami? nie masz problemow ze stabilnoscia? moze ktos napisac ile 1100t ma w Cinebenchu?
  6. t0m3k odpowiedział f2oka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    odznacz Show Samples w IR map settings :)
  7. t0m3k odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chyba chodzi ci o wyzerowanie pivota a jesli tak to zaznacz obiekty i przejdz do zakladki Hierarchy i kliknij Affect Pivot Only a nastepnie na dole wklep w x, y, z 0 (zero) kliknij Affect Pivot Only jeszcze raz i zrobione. napisz co konkretnie chcesz zrobic bo mam wrazenie ze tak naprawde chodzi o cos innego a to jest droga pod gorke.
  8. t0m3k odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pytanie chyba tyczy sie podwojnego odbicia a nie odbic samych w sobie a jesli tak to Sayja ma racje piszac ze trzeba do tego dwoch szyb (szyby po 4mm i miedzy nimi przerwa 20mm)
  9. t0m3k odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jesli masz mapy opacity to wylacz filtrowanie w opcjach mapy i podkrec w PS'ie kontrast tak zeby byl tylko czarny i bialy bez odcieni szarosci bo to wlasnie jest to co spowalnia render najbardziej. EDIT: zapomnialem napisac zebys zapisywal mapy w formacie bez kompresji bo szczegolnie przy malych rozmiarach obrazka w JPG pojawiaja sie artefakty i to tez spowalnia render.
  10. t0m3k odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy tam jest napisane niecenzuralne slowo na "ch" przy tych pandach?
  11. t0m3k odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w zasadzie nie powinno sie uzywac narzedzia scale na obiektach tylko na ich podobiektach. jesli chcesz zeskalowac spline'a to wchodzisz w edycje > selekcja spline i zaznaczasz wszystko a nestepnie scale i wtedy bedzie OK. jesli przeskalujesz obiekt (a tak wlasnie zrobiles) to tak naprawde skalujesz jego Pivot i wtedy automatycznie skalowane beda wszystkie modyfikatory jakie na niego nalozysz a jesli przeskalujesz cos non uniform to juz w ogole tragedia bo np. taki bend bedzie sie rozciagal, mapowanie bedzie miec inna scale na niby takich samych obiektach z nalozonym UVW Map o identycznych rozmiarach. jesli juz cos przeskalowales to albo wracasz do oryginalnej skali (wlacz narzedzie scale i wklep 100 w x,y,z) i wtedy tak jak napisalem albo uzyj Reset Xform z zakladki Utilities.
  12. t0m3k odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem jakie sa opcje materialow w sketchupie ale sprawdz czy wszystkie przezroczyste materialy maja zaznaczone Affect Shadows a jesli to nie pomoze to w opcjach Sun / Sky zaznacz Invisible.
  13. t0m3k odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    jesli to co napisal Rozpustelnik nie pomoze to proboj tak: - export oryginalu jako klatki (25fps) np. tga i od tej pory do WSZYSTKIEGO uzywasz tych klatek - tracking wyeksportowanych klatek, upewnij sie ze tracking jest zrobiony z poprawnym FPS (np. boujou standardowo ustawia 23.9fps i trzeba zmienic na 25fps) - wstaw obiekt testowy i sprawdz czy wszystko OK. - export do .ms - import w max'ie i prawdz fps. wstaw/wlacz background (wyeksportowane flatki) - nie polecam renderowania prosto z max'a obiektu 3d z widocznym tlem, mialem z tym problemy poniewaz z jakiegos powodu wyrenderowane tlo bylo przeskalowane i nie pasowalo do oryginalu. lepiej jest wyrenderowac sam obiekt z alpha z kamery ktora masz z trackera i poskladac w jakim programie do compositingu.
  14. t0m3k odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    oworzylem dzis plik bo w domu nie mam 2012. wyglada mi to na problem podobny do kolizji z reactora z tym ze teraz chyba chodzi o particle. w scenie ktora uploadowales jest jeden obiekt a konkretnie Particle View 001. udalo mi sie go zaznaczyc i usunac przy pomocy MaxScript ale nie rozwiazalo to problemu :( zapytaj kogos kto zna MaxScript i particle moze jest sposob zeby to sprawdzic.
  15. t0m3k odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze glupie pytanie ale nie masz tam jakichs xref'ow podpietych? pamietam jakis czas temu ktos w biurze mial problemy z xref'owanym plikiem autocad'a...
  16. t0m3k odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no faktycznie nie ma reactor'a :/ objawy sa dokladnie takie same wiec moze sproboj isc tym tropem. edit: jest jeszcze jeden bug z ktorym mielismy problemy :) wejdz w Graph Editors > Track View - Curve editor... i sprawdz czy po rozwinieciu w Anim Layer Control Manager nie ma masy NoteTrack's (sprawdz tez inne galezie) jesli sa to daj znac... edit2: sprawdzilem i po otworzeniu pliku z kolizjami w 2012 i zapisaniu go problem(kolizje) znika, rozmiar pliku i cala reszta wraca do normy.
  17. t0m3k odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zakladka Utilities > reactor > Collisions > CLEAR!!!! jesli pomoglem to oczekuje repa + flaszke dobrej Whiskey :) zlapalismy tego "wirusa" w firmie i sie szybko rozpanoszyl bo wystarczy zmergowac cokolwiek z zainfekowanej sceny i obiekt przenosi ze soba kolizje i drastycznie zwlania prace w maxie.
  18. t0m3k odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie uzywalem ale mozesz sprobowac http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/crc-car-rig-creator jest tez mad car ale jest platny
  19. t0m3k odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem czy pomoze ale mozna sprobowac http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/overscan
  20. t0m3k odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    extreme wakeboarding, warto obejrzec...
  21. t0m3k odpowiedział metallo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    sproboj poszukac na http://www.vraymaterials.de np. http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1918
  22. ApaczoS dzieki za post ale niestety to moje drzewko to byl tylko przyklad a klatka z wlasciwego klipu ponizej :) chodzilo o maske dla Tower Bridge i mialem nadzieje ze mozna to jakos z automatu programem ktory na podstawie ruchu pixeli potrafi rozrozniac plany. Shot juz zrobiony pol recznie pol automatycznie w combustion i koles ktory to robil rzyga na widok Tower Bridge a pytam zeby wiedziec na przyszlosc. [ATTACH=CONFIG]81987[/ATTACH]
  23. przyjemna pracka. widzialem ja wczesniej a pisze zeby pogratulowac Artist Showcase w najnowszym 3DArtist.
  24. mirach dzieki. wlasnie zainstalowalem trial'a i jestem pod wrazeniem tego narzedzia. z ujeciem o ktorym myslalem nie radzi sobie zbyt dobrze ale testowalem inne klipy i napewno takie cudo moze przyspieszyc prace... niestety rep+ nie moge dac :/
  25. Witam, Czy jest program ktory potrafi rozroznic pierwszy/drugi plan i na tej podstawie wygenerowac maske? Przyklad: Mam ujecie w ktorym widze budynek (docelowo bedzie zastopiony CG), poruszam sie z kamera w lewo i w pewnym momencie czesc budynku zostaje zaslonieta przez drzewo. Czy jest mozliwosc automatycznego wygenerowania maski dla tego drzewa? Z gory dzieki za wszelka pomoc...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności