Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśli tak jak napisałaś mapowanie było walnięte to Zb tak długo przelicza a czasem się zawiesza, przy dobrym mapowaniu będzie działał o wiele szybciej. Double sidet jest w opcjach Projection master ,model musi być ustawiony idealnie profilem wtedy to co namalujesz na widocznej połówce zostanie automatycznie naniesione na drugą połowę modelu . Używasz zb 2 czy zb 3 ?
  2. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Najczęściej te krechy i przekłamania tworzą się przy używaniu funkcji double sidet, jeśli jej używasz to najlepiej nie wychodzić pędzlem poza krawędź-obrys modelu. Żeby było mniej poprawiania lepiej pomalować połowę modelu bez double i użyć pluginu ZApp Link i zrobić mirror tekstury w photoshopie. Piszę o Zbrushu 2 do zb3 jeszcze nie ma tego pluga.
  3. Nie chodzi a anatomię tylko pozy ,które na modelu można ustawić i zobaczyć jak rozkładają sie w przestrzeni. I tylko do tego służą te manekiny . Jeśli ludzie z akademii mówią o anatomii w przypadku tych figurek to powinni dać sobie spokój z nauką :)
  4. Zainwestuj w model człowieka -drewniany manekin z ruchomymi stawami, który można dowolnie pozować ,dostępne są w sklepach dla plastyków, ułatwi to pracę nad pozami.
  5. zeet odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Ładnie tu się dzieje :)
  6. zeet odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sprzeczne teksty, bez podstawowej znajomości anatomii się jednak nie obejdziesz ,nie musisz znać łacińskich nazw mięśni i kości ,musisz jedynie wiedzieć że one są i znać mniej więcej ich położenie i zakres działania. Jeśli nie chcesz poznawać anatomii to przynajmniej korzystaj z referek. Bez tej wiedzy będziesz tworzył tylko i wyłącznie mutanty :)
  7. zeet odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kliment woroszyłow-jak się już nacieszysz sprzętem :),to napisz jak taki zestaw bryka .
  8. zeet odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobry model ,słabe miejsca to oczy ,opuść mu trochę górne powieki ,ramiona też mają dziwny układ za mocno opadają do dołu,być może kołnierz koszuli jest za wysoko i to daje takie wrażenie. Odrobina brwi i rzęs by nie zaszkodziła, w tej chwili wygląda jak po chemioterapi. powodzenia
  9. Szaman Modo baza +Zb3 wygniatanie :)
  10. Zdecydowanie rogacz płci męskiej :)
  11. zeet odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Lewus Delikatnie powiedziane :). Bardzo polubiłem Zbrush-a ale Zb 3 zaskoczył mnie totalnie swoją niepełnosprawnością to jest nadal wersja beta.
  12. zeet odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Warunki wymiany sprzętu na nowy powinny być opisane w karcie gwarancyjnej, jest ich na pewno kilka, dwa podstawowe to : -niedotrzymanie-przekroczenie terminu naprawy z reguły od 14 do 21 dni roboczych -powtarzająca się kilkakrotnie do 5 razy ta sama usterka Jeśli w karcie niema opisu tych warunków to firma-sprzedawca tego sprzętu musi je udostępnić na piśmie.
  13. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania Zbrush jest mocno pogiętym programem ,dajesz radę :)
  14. zeet odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Można to zrobić za pomocą zielonego maskowania -shift +ctrl prawy przycisk myszki zielonym polem zaznaczasz fragment , który ma pozostać elementy nie zaznaczone zostaną ukryte, wtedy w zakładce Geometry -opcja DelHidden
  15. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Funkcja Polygroups-Auto group powinna podzielić taki obiekt na dwa elementy. Polecam plugin do szybkiego łączenia wielu obiektów-Make1Mesh link http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=366314#post366314
  16. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Rozbijesz te model na obiekty składowe używając GrpSplit w zakładce Sub Tool Można też wybrać obiekt bez rozbijania ,shift +ctrl kursor na obiekcie który ma być widoczny ,reszta obiektów zostanie ukryta ,żeby je przywołać powtarzasz czynność tylko klikasz obok obiektu na wolnym polu.
  17. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dlaczego nie wczytasz do ZB całego modelu,czyli wszystkich elementów razem?
  18. Reszta prosiaczka :)
  19. Łukasz Jaskólski Dzięki za info :) Z tym kręceniem pokombinuję w miarę możliwości przy następnym modelu.
  20. zeet odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gordy Powiedz tak do kobiety, że jest średnią anomalii ,wtedy sam możesz się stać anomalią :) Sorry Intervain ,że nie na temat,nie mogłem się powstrzymać :)
  21. Niby nie są ,ale na standartowym świetle ,wychodzą brzydkie dropowate cienie :) edit: pierwsza głowa standartowe światło ,druga po zmianie świateł
  22. zeet odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Szanowny panie ciacho 191 :),kliknij pan jeszcze funkcję Double,jeśli to nie pomogło to model jest do kitu. Ogólnie Boolen robi dużo błędów w siatce .
  23. zeet odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zakładka Tool - Display Properties - Flip
  24. Kirian To nie tekstura ale zmodyfikowany standartowy materiał w ZB3 MatCapLbrownClay ,podkręcone w opcjach materiału Intensity A -85,Intensity B -19 mniej więcej. Dwa światełka odpowiednio ustawione .
  25. Vorek-wydało się -tak używałem :),dzięki za komentarz panowie. Główka prosiaczka Modo+ZB.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności