Zawartość dodana przez zeet
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ZBrush
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Intervain- teraz już wiem dlaczego nie masz czasu na tamtą pracę :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Około 1 godz Zbrush ,nie pytajcie co to jest bo tego nie wiem :) patry- to jeszcze nie Zb 3 :) materiał jedynie z 3
-
Postać 3D: gad morski
Te modele na Zbrush Central też są niezłe :) Fajny obrazek.
-
Bitwa 3D: PEACE!
Tak nie wolno ,brak zgody na rezygnację do roboty :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Zbrush
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Najszybszy jak dla mnie sposób na normalki to Zbrush i NormalRGBMat,potem tylko alphy z dowolnej foty lub rysunku.
-
Zbrush v3.0 - Beta Testers Gallery
Modele jak modele,można by je wykonać i w starej wersji programu. Mnie osobiście poruszyły takie funkcje nowego Zbrusha jak: TRANSPOSE,SUB TOOLS,CONCEPT SCULPING,PROJECTION BRUSH,LAYERS,.
-
gumka elektryczna
Za 600 zł kupisz masę papieru do rysownia nie będziesz musiał używać gumki :)
-
Postać 3d- głowa
gregorjan - na głowie ma chyba turban przynajmniej taki był plan :) Co do renderów to drugie podejście do renderowania w Modo i dopiero poznaję jego możliwości.
-
Postać 3d- głowa
Model powstał jako ćwiczenie z retopologi siatki przy wykorzystaniu narzędzia "Pen" w Modo. Do budowy modelu wykorzystałem referki znalezione w sieci,fotki rzeźby. Renderki zrobione w Modo,normale wypalone w Zbrushu. Opis ------------- 1 Szybki model, wykonany w Zbrushu z zsphere,baza do naniesienia nowej siatki w Modo. 2 Część nowej siatki zrobionej w Modo na modelu bazowym z Zbrusha. 3 Nowa siatka zgęszczona, którą obrobiłem ponownie w Zbrushu. 4 Gotowy model ,korekta i detale w Zbrushu
-
Bitwa 2D: Małe jest piękne - IRAK
Mazanie po zdjęciu jest mało twórcze.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
postac3d: KLEO
Wizualnie jak dla mnie nie gra : - głowa za szeroka - nadgarstki za wąskie - buciki można by odchudzić są za masywne. Model jako całość fajny.
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
Więcej fotek poproszę :)
-
Bitwa 3D: PEACE!
Dobra robota ,detal skóry na podbródku odrobinę za duży,wygląda przez to jak opuchlizna :) Dałbym trochę większe wgłębienie pod dolną wargą. Całość świetna !
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Modo +Zbrush
-
Bitwa 3D: PEACE!
Jednooki żołnierz snajper zapewne ,albo podglądacz :D ,fajny model.
-
Postać 3D: Hydralisk
Jak dla mnie za mocny drop w detalu,użyj magicznej opcji smooth w niektórych miejscach :) Widać że dodajesz detal na wysokim podziale i obrabiasz cały model ,nie stosujesz maskowania dlatego detal tak nierównomiernie się nakłada . Ukrywając (maskując) elementy modelu na których w danej chwili nie pracujesz,będziesz miał większą kontrolę nad detalem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.