Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. Te modele na Zbrush Central też są niezłe :) Fajny obrazek.
  2. Tak nie wolno ,brak zgody na rezygnację do roboty :)
  3. zeet odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Najszybszy jak dla mnie sposób na normalki to Zbrush i NormalRGBMat,potem tylko alphy z dowolnej foty lub rysunku.
  4. Modele jak modele,można by je wykonać i w starej wersji programu. Mnie osobiście poruszyły takie funkcje nowego Zbrusha jak: TRANSPOSE,SUB TOOLS,CONCEPT SCULPING,PROJECTION BRUSH,LAYERS,.
  5. zeet odpowiedział Bhaal → na temat → Wolne dyskusje
    Za 600 zł kupisz masę papieru do rysownia nie będziesz musiał używać gumki :)
  6. zeet odpowiedział zeet → na temat → Work in progress (WIP)
    gregorjan - na głowie ma chyba turban przynajmniej taki był plan :) Co do renderów to drugie podejście do renderowania w Modo i dopiero poznaję jego możliwości.
  7. Model powstał jako ćwiczenie z retopologi siatki przy wykorzystaniu narzędzia "Pen" w Modo. Do budowy modelu wykorzystałem referki znalezione w sieci,fotki rzeźby. Renderki zrobione w Modo,normale wypalone w Zbrushu. Opis ------------- 1 Szybki model, wykonany w Zbrushu z zsphere,baza do naniesienia nowej siatki w Modo. 2 Część nowej siatki zrobionej w Modo na modelu bazowym z Zbrusha. 3 Nowa siatka zgęszczona, którą obrobiłem ponownie w Zbrushu. 4 Gotowy model ,korekta i detale w Zbrushu
  8. Mazanie po zdjęciu jest mało twórcze.
  9. Render testowy w Modo
  10. zeet odpowiedział Kondor → na temat → Game Art
    Wizualnie jak dla mnie nie gra : - głowa za szeroka - nadgarstki za wąskie - buciki można by odchudzić są za masywne. Model jako całość fajny.
  11. Więcej fotek poproszę :)
  12. Dobra robota ,detal skóry na podbródku odrobinę za duży,wygląda przez to jak opuchlizna :) Dałbym trochę większe wgłębienie pod dolną wargą. Całość świetna !
  13. Ta sama "puszka" tylko render w Maxwellu.
  14. Dzięki panowie ,to to jeszcze nie skończone jest :)
  15. Pierwsze starcie z renderowaniem w Modo :)
  16. t0m3k to mój model, ćwiczonko z retopologi siatki .
  17. Zbrush -jeden materiał ,zmieniane tylko światło.
  18. Modo +Zbrush
  19. Jednooki żołnierz snajper zapewne ,albo podglądacz :D ,fajny model.
  20. Jak dla mnie za mocny drop w detalu,użyj magicznej opcji smooth w niektórych miejscach :) Widać że dodajesz detal na wysokim podziale i obrabiasz cały model ,nie stosujesz maskowania dlatego detal tak nierównomiernie się nakłada . Ukrywając (maskując) elementy modelu na których w danej chwili nie pracujesz,będziesz miał większą kontrolę nad detalem.
  21. Skórka test Zbrush
  22. Huter - ciałko też około 2 godz Adek_CG- shader pobrany z forum Zbrush Central
  23. Ciałko na szybko dolepione :)
  24. zeet odpowiedział serratus → na temat → Dyskusje o grafice
    Dat nie podaję bo nie :) W skrócie : Commodore 64 -i manewry pikselami za pomocą joysticka :) ,potem amiga 500 ,600 ,1200 i pierwsze programy do grafiki w których można było zrobić coś sensownego- Delux Paint i Real3D. Potem troche przerwy i pierwszy "blaszak" a na nim już PS i Light Wave 3d. Obecnie ulubione programy to PS,Zbrush ,Modo,Maxwell render ,Messiah Studio.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.