Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Przy symulacjach istotne też jest nie tylko jaki masz procesor ale ram i dysk, może być tak, że procesor się nudzi bo więcej czasu idzie na zapisywanie plików cache na dysku i ładowanie ich do podglądu, szczególnie przy szybszych i łatwiejszych symulacjach to może być widoczne. Ram i jego szybkość też mozę być znaczenie, przy threadipperach szybkosć ramu ma duże znaczenie w wydajności i to czy procesor jest NUMA czy nie mozę mieć znaczenie. Spróbuj zrobić test wyłączając cachowanie na dysku, podgląd w oknie podczas liczenia symulacji, puść cięższą symulację, użyj dysku SSD najlepiej na M2, zaktualizuj biosy, sterownikii posprzątaj w pokoju, coś powinno pomóc 🙂
  2. Bledner jak najbardziej się sprawdzi, w modelu pod druk najważniejsze jest żeby geometria byłą watertight, bez żadnych dziur czy powierzchni bez grubości.
  3. Bo potrafią arturku, bo potrafią 🙂
  4. Destroyer odpowiedział deshu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Z perspektywy czasu zdecydowanie bardziej preferowałbym flamewary sprzed lat gdy wychodziła nowa wersja jakiegoś softu i ludzie przekrzykiwali się co ich soft może a czego nie, była jakaś duma z narzędzia które się używa, nowa wersja to zawsze były emocje jakby święta przyszły wcześniej a teraz to wygląda tak depresyjnie O zobacz nowa wersja mojego ulubionego programu, yey! Mój też został zakutalizowany, ale fajne nowe opcje, nie mogę się doczekać żeby ich używać Ale jesteśmy rozpieszczani, uśmiech nie znika mi z twarzy
  5. Fajny relaksujący filmik o robieniu postaćki na blenderze i huionie 🙂 i jeszcze tutek o rzeźbieniu od flipnormals i pewvka nadchodzącego mask extractora
  6. Allegorithmic ogłosił nową wersje Substance Designera, tak wiem, że nie do końca Allegorithmic ale wybieram taką wersję rzeczywistości 🙂 Szczegóły poniżej https://www.substance3d.com/blog/dot-node-hdr-maps-massive-optimizations-substance-designer-summer-2019?fbclid=IwAR3yRvs-SX10ioEsX7ICJht8pqmIVN30yY4AZtJ2Z1LxUmYhi7UM-asTQfQ
  7. No ale to jest piękne, że nawet jak ktoś nie ma programistycznego doświadczenia to nadal może się przydać i malutką cegiełkę dołożyć poprawiając literówki czy lepiej opisywać tooltipsy etc, każdy krok się liczy. W produktach autodesku to nie miałoby miejsca bo nawet jak się zgłosi jakąś małą pierdołę to dostanie niski priorytet i nikt się tym nie zajmie, ba było tak, że w którejś nowej wersji był krytyczny błąd uniemożliwiający pracę i trzeba było czekać chyba ze dwa miesiące na hotfixa z 4 fixami i od nowa ściągać cały instalator 1,5 GB a i tak było nadal coś nie tak 🙂
  8. Pisałem o tym w moim wywodzie na górze, nie da się tego ani masy innych drobnych ale irytujący rzeczy poprawić chyba, że gdzieś w plikach majkowych głęboko grzebać. Nawet takie drobiazgi są rozczarowujące i dają poczucie, że program wcale nie jest taki doszlifowany tylko jakoś działa, z grubsza trzyma się w kupie i dokleja się nowe rzeczy. W blenderze ostatnio widziałem jak społeczność poprawia nawet takie maleńkie rzeczy jak ułożenie przycisków czy margines od krawędzi okna żeby ładnie i spójnie było 🙂
  9. Dodatkowe informacje Bifroscie i przy okazji o MaterialX MaterialX będzie używał nowego edytora, tego samego co BIfrost więc hypershade w tym przypadku idzie w odstawkę. Nowy Node editor jest o niebo lepszy od wcześniejszego ale nadal Houdini wydaje się być dużo bardziej przejrzysty i zorganizowany, choć przy samych materiałach to dużej różnicy już nie ma 🙂
  10. No i bardzo dobrze 🙂 Ilość subskrypcji blender cloud też nieźle skoczyła po wydaniu 2.8 🙂
  11. Hej, kupiłem niedawno po taniości tableto wyświetlacz od naszych azjatyckich braci i szukam do niego poręcznego stojaka tak żebym mógł sobie tablet podciągnąć pod nos do pracy a gdy go nie będę używał, czyli przez większość czasu, mógłbym go sobie ustawić pionowo z boku monitora na refki czy cokolwiek albo puścić netflixa, Dobrze by też było móc go odczepić i posadzić na zwykłej podpórce czy płasko na blacie. Tablet nie ma otworów VESA ale znalazłem takie trzymadła do laptopów i wszystko by było idealnie ale tablet jest kilka centymetrów za szeroki 44,5cm i zastanawiam się czy ktoś już coś podobnego skonstruował bo adaptery Vesa tak średnio się nadają żeby tablet stawiać raz w pionie raz w poziomie a i samo odczepienie nie będzie takie bezproblemowe.
  12. Niedawno wystartował RenderMan Art Challenge, deadline do 13 Listopad 2019 więcej jest jeszcze trochę czasu a jak ktoś chciał sprawdzić jak dobrze działa nowa wersja to jest dodatkowa motywacja 🙂 https://renderman.pixar.com/news/renderman-woodville-art-challenge https://renderman.pixar.com/woodville-pup-asset
  13. W CLO 5, jeśli mnie pamieć nie myli , czyli takeij przemysłowej odmianie marvelosa dali GPU simualtion już dawno temu ale na początku to z tego co się dowiadywałem też tak średnio działało, nie wspierało wszystkich opcji, wcale takie mega szybkie nie było, było chyba mniej stabilne itd, już dokładnie nie pamiętam ale były z tym problemy. Teraz trochę czasu minęło i logika podpowiada, że teraz powinno działać lepiej no ale jak zwykle to trzeba będzie sprawdzić na żywym organizmie bo na kulkach to wszystko zawsze działa 🙂 Poza tym przy retopo to powinno tak działać , że jak się zrobi retopo dla jednego kawałka to te przyszyte do niego powinny od razu dziedziczyć odpowiednie edge loopy bo robić wszystko na oko to takie trochę half ass solution i na jedno wychodzi jak robienie retopo w mayi z filmu powyżej i dało się tak robić już lata temu
  14. Destroyer odpowiedział Arte17 → na temat → Hardware
    Też bym szedł tylko w cienkie ramki, nawet gruba listwa na dole mnie mierzi i odstrasza. Pro tip przy bardzo cienkich ramkach - nie używać płynu do mycia szyb do czyszczenia monitora bo można zobaczyć bardzo fajne tańczące pionowe linie na ekranie, zabawy co nie miara a śmiechom nie ma końca 🙂 KLICEK jeżeli masz miejsce to może iść w duży monitor tj od razu 43" 🙂 podzielić go przez dispaly fusion i będzie gitara, poniżej inspiracja z jaskini batmana 🙂
  15. Nowe/ poprawione narzędzia do retopo są w produkcji, ładnie się to rozwija Tutaj AFX pracuje nad swoim dodatkiem do retopologii, też warto rzucić na jego posty https://twitter.com/AFX_LAB i boxcuter magic 🙂
  16. Ja bym się zastanowił nad taką decyzją https://knowledge.autodesk.com/support/autocad/troubleshooting/caas/simplecontent/content/previous-version-support-change.html https://forums.cgsociety.org/t/autodesk-perpetual-licenses-suddenly-not-perpetual-anymore/2052430/3
  17. Odwróceni normalni zaczęli nową serię wprowadzającą do blendera i będą wrzucali nowe filmiki przez cały tydzień. Tematem jest cały proces tworzenia, od modelowania do renderowania świecącego kija mnichów z jakiegoś filmu czy serialu.
  18. Mam wrażenie, że jak czegoś mi brakuje w blenderze to następnego dnia już to do niego trafia 🙂 Usprawnienia outlinera których mi brakowało , w końcu można zaznaczać większą ilość obiektów tzn dało się po naciśnięciu b i rysowaniu ramki ale teraz jest to bardziej zintegrowane i przemyślane Range select. Selects all visible elements between the active element and the shift+clicked element. Box select by click+drag by clicking in empty space in the outliner and much more 😛 https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.81/UI Mały tip, szybkie dzielenie, zamienianie czy odłączanie okien, o odłączaniu i scalaniu w ten sposób nie wiedziałem a trochę przyspiesza pracę 🙂 ---------- uv Akurat zaczynałem się wgryzać w uv, znalazłem kilka dodatków i wyszedł niezły tutek do 2.8, może komuś też się przyda 🙂 Magic UV http://nutti.github.io/Magic-UV/ TexTools https://blenderartists.org/t/textools-for-blender/700811 http://renderhjs.net/textools/blender/ Path Tool https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=KjfCMwGkbSk
  19. Voxel remesher z 2.81 w takim tempie do końca roku będzie zbrush brushes converter/ importer dla tych co chcieliby się przesiąść ale mają za dużo nakupionych brushy 🙂
  20. Wprowadzenie do rzeźbienia od wywróconych normalnych
  21. @makak znalazłem jakieś dodatki do wektorów, curve to uniform mesh i takie tam ale do starych wersji blendera, jedyne co wygląda obiecująco do 2.8 to ten dodatek ale trzeba 10$ rzucić https://blendermarket.com/products/bmesh-clean-add-on?ref=2&ref=2
  22. Destroyer odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeżeli masz za dużo pieniążków to możesz się zainteresować tym workshopem, po pierwsze rebelway więc wysoka jakość a po drugie Tarkan Sarim to chyba lepiej nie można trafić 🙂 https://rebelway.net/mastering_grooming/
  23. michalo o kurła nie wiem jak ale łądnie to działa 🙂 Tutaj trochę więcej o narzędziach do sculptingu w produkcji https://www.artstation.com/pablodp606/blog/1vEn/new-blender-sculpt-mode-introduction poza ty trafiłem na taki krótki leniwy tutorial, efekt całkiem niezły jak na ilość pracy no i do tego wartość komediowa patrzę na inne i nauczyłem się takiego triczka, niby oczywiste a nigdy nie pomyślałem żeby tego spróbować 🙂 https://www.youtube.com/watch?v=cabSoB28aOM
  24. Początki zawsze są trudne, na razie robiąc cokolwiek czuję się jak kaleka ale widzę potencjał i brnę dalej 🙂 btw już jest retopo
  25. Też zauważyłem, że chłopaki z flipped normals walczą z blenderem i chyba powoli się przekonują, zaraz powinni wrzucić introduction to retopo poza tym retopoflow dla 2.8 też niedługo wyjdzie. A co do skrótów to też się poddałem z industry standard i poszedłem w blenderze shortcut bo nie dam rady iść za tutorialami i wyszukiwać prawie każdego skrótu 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności