Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Tak na forach powinny być buttony "och, ach" i liczniki w stylu" 45 users says och, ach" ;) łatwiej by się czytało komentarze które coś wnoszą bo zdarza się że na dwóch stronach pod rząd nie ma nawet jedengo takiego :) A tu jest chyba inna akcja niż na cgsociety tzn szuka się jak nawięcej błędów, czasem ktoś znajduje takie drobiazgi, że trzeba się niźle naprzyglądać nawet wiedząc gdzie szukać żeby je zauważyć :) choć może to denerwować to pomaga szybciej się podciągnąć [zakładając że pomijamy efekt załamania w zwatpienia i porzucenia :D] niektórzy to nawet animacje klatka po kaltce przeglądają :D
  2. Destroyer

    Problem z kanałem alfa

    z pamięci : w render globals w custom enteties zaznacz pass custom alpha lub jakoś tak podobnie z pamięci lepiej nie podpowiem :)
  3. siwy dzięki! cieszę się że się podoba:) a te zielone kulki to nie wiem czym są :) takie były na refce z której robiłem, może to jakieś owoce ?! albo po prostu zielone kulki żeby ładniej wyglądało :)
  4. arev oki, dzięki za odpowiedź ;) siwy masz racje sprawdziłem w Polskiej Izbie Makaronu parametry i mój jest zdecytowanie za gruby :D blat też za chudy :) poprawiłem i chyba już lepiej, dzięki :) Master Kiełbaster dzięki, myślałem że ten materiał się do czegoś nadaje :) klik ale jak mówią że nic nie dorówna mentalowi w SSS to pewnie jest w tym trochę racji;) Zrobiłem ten jakby SSS dla makaronu, wyszedł makaron wielojajeczny pełnoziarnisty :) renderuje się chyba dłużej od chromu :/ i zmieniłem jakiś prametr fizycznej kamery żeby render był podobny do tego ze zwykłej i to chyba tyle :) renderowałem to 3 razy najpierw włączyłem render wyszedłem na godzinkę wracam a ty render na testowych nastawach! aa! :) popawiłem zarzuciłem render wracam i patrzę a tu połowa rozdzielczości mimo że było dobrze ustawione, jakoś vray nie załapał, ale za trzecim razem się już udało :D to już chyba koniec ostateczny ;)
  5. wow już jest bardzo fajnie, super lampa wyszła :)
  6. Destroyer

    Armia wzywa

    dokładnie ;) ale by była lipa "wpaść" w ostatniej łapance :D
  7. Po zainstalowaniu mufpi od ticketa (jakiś czas temu przy Colladzie było to samo) przy tworzeniu nowego projektu kiedy kilkam Use Default pokazuje się błąd i nawet jak ręcznie wszystko wypełnię nawet od samego początku to po utworzeniu projektu nie tworzy się plik workspace.mel wcześniej kopiowałem go z poprzednich projektów :)Pewnie jest problem z tym że mufpi dodaje kilka dodatkowych ścieżek jak maya ASCI/Binary(old) Litography i może coś jeszcze moje pytanie brzmi: co zrobic żeby to działało? ;) oraz drugie: da się łatwo ustawić własne defaultowe ścieżki w projekcie które będą załadowane po kliknięciu use default? i tu screen jakie błędy i w jakich wierszach się pojawiają
  8. arev dzięki:) ale jak ciężko było fotkę pary znaleźć jak wpisałełm para w googlach to miałem pary damsko męskie (w większości :D) a jak wpisałem steam to gry i interface Steama (tego od gier) się wyszukiwały;) ale na flikrze znalazłem 4 fotki nienajgorsze i dwie się nadały jakoś do użycia:) z makaronem jeszcze coś spróbuje i jeszcze takie szybkie pytanie która z tych wersji jest lepsza ta z psychinczej kamery i vignettem czy bez? :) mi się wydaje że z vignettem jest trochę bardziej naturalna ale bez wygląda czyściej :)
  9. RA ale zakręciłeś ;) może to potestuje ale już nie w tej scenie oki chyba ostatni upek dla tej vizki, próbowałem SSS('transluence') ale coś niespecjalnie mi szło i sam nie wiem czy działało bo poza dłuższym renderingiem jakoś dużych różnic nie widziałem między transluence on a off ;) więc dałem sobie spokój dodałem tylko parę do porzedniego rendera i sam nie wiem czy jest oki raz mi się podoba a raz nie :P co myślicie? i zrobiłem jeszcze taki renderek z reinhardem i psychiczna kamerą :) dużych różnic nie ma poza zoomem i 'vitegingiem' :) no i chyba goły render był mniej mglisty :) chyba już to zostawię jak jest i idę dalej
  10. było już to proponowane setki razy ale się przypomnę moderacja pierwszych 5 albo chociaż 3 postów! zgodzę się trochę z piotrkiem że powinno się przykładać większą wagę do ortografii, jakaś jedna czy dwie literówki to jeszcze nie koniec świata ale jak jakiś dzieciak pisze jakby mu zrobili lobotomię mózgu to wpienia bardzo i bany za wulgarnośc i głupotę :) mam na myśli takie coś :/ klik
  11. Destroyer

    cena maya

    no to co w takim razie z tym :)klik i zacytuję mądrzejszego ode mnie ;) ale co ja tam wiem ;)
  12. aha tak pytam bo tytuł Z ekranu na dywan... mnie zmylił :D
  13. nieźle idzie, fajne modele, ten ostatni render to próba kadru i taki będzie w finale czy jeszcze coś zmienisz?
  14. Master Kiełbaster te zielone kulki to arbuzy tylko nie wyrosły :D właściwie nie wiem co to ale takie na refce były :) próbowałem coś tam z SSS ale w majce jest jeszcze trochę upośledzony, nie ma tego wszystkiego co w maxie już o materiale fast SSS czy jakoś tak nie wspomnę bo wcale go nie ma :( ale jeszcze coś spróbuję na kulce popróbować może coś źle robiłem może jakieś rady jak to SSS ustawić na start? wiem że musi być obiekt choć trochę transparętny czytałem helpa a i tak coś niebardzo mi efekt wychodzi :/ RA w chacie mam nieporównywalnie brzydsze :D ale spoko ;) A co do chromu to powinien być bez glosinesa? Teorie niby znam że w metalu odbicia tworzą cały efekt ale w praktyce to już jakoś nie idze tak dobrze :P jak pisałem jak dałem bez gloss to paskudnie odbijało podłogę na start odsutarowałem w PS potem w scenie dałem oweride z dla podłogi z minimalną sutaracją dla odbić i dodatkowo glossines jeśli to jest lemerskie to może podzielisz się radą jak to zrobić? Zawsze fajnie wiedzieć jak to robią super pro wymiatacze ;) arev dzięki za rady, o prarze nie pomyślałem ale moze coś w PS machnę :) robiłem z fotki a tam pary nie było bo to atrapa do telewizora :D ok poprawiam się ręderuje moje vizki w W-ray-u :D :D i kolejny upek, już chyba dużo więcej z tego nie wycisnę, może dodam parę, SSS jak się uda :) i nie wiem co tam jeszcze możnaby z tym zrobić.. jak wam się widzi zdatne to do czegoś? :D i goły render, jak zrobić żeby był podobny do tego z PS a nie taki zamglony? da się łato jakoś bo jak nie to PS way mi zupełnie nie przeszkadza :D
  15. super się prezentuje! :) nawalone detalu do granic możliwości :D gregorjan ma trochę racji jakbyś chciał to wszystko zmapować to się przekręcisz ;) fakt że nie wszystko potrzebuje UVałek, a jak do plakatu to i camera projection przejdzie :)
  16. gregorjan dzięki za odpowiedź materiały jeszcze trochę poprawiłem :) RA co jest nie tak z kuchenką i okapem? bo nie rozumiem? robiłem z fotki nie żebym sam takie coś wymyślił :D na łyżce :D na początku dodałem chrom do kuchenki ale odbijał podłogę jak lustro(tak chyba powinien wyglądać pełnosprawny chrom?) i wyglądał paskudnie więc podbiłem glossiness i efekt jest lepszy ale jak to już nie jest chrom to nie wiem :P nie znam się na tym;) A pisząd dobry chrom miałem na myśli że wygląda mniej więcej tak jak chciałem a nie że jest poprawny fizycznie czy coś :P i upgrade więcej materiałów i mniej szumu :)
  17. miałem takich przypadków pod rząd nawet więcej :D a najlepsze, że raz nawet 500 nie przeszło :D fakt że za "simsowe" bardzo proste wizki ale już byłem pewny że za taka cenę coś skapnie :D zwłaszcza że hurtem miały być, a tu dupa :/
  18. Cześć jestem tu nowy na forum ale to chyba widać po ilości postów :D Zakładam pierwszy W.I.P. ever:) w którym będę chciał podciąnąć się w renderowaniu vizek arch ext/int i produktów i w ogóle:) Liczę na wasze wskazówki, porady, krytykę i inne takie tam :P Miałem taki wątek założyć dawno temu ale jakoś przeszła mi ochota :) mam nadzieję, że teraz mnie to zmotywuje do ciężkiej niewolniczej pracy po 36h na dobę albo i dłużej jak dam radę :D Będe pracował w Maya i renderował w V-rayu (modeling w modo) Oki to na pierwszy ogień idzie kuchnia którą kiedyś męczyłem w mentalu ale jakoś mi nie szło, załamałem się rzuciłem w kąt i teraz po ponad pół roku wracam ;) na razie tyle:)
  19. Maqs bardzo fajnie! tylko wywala tą babe z avatara bo negatywa dostaniesz :D
  20. Roszondas 1 krótszy bok musi mieć 1181px i nie musi być kwadrat :)
  21. Autodesk podgrzewa atmosferę ;) fajnie to wygląda, jak jeszcze będą fajne poręczne narzędzia do malowania textur najlepiej jak Levus pisze też realtime to parę osób może odejść od zbrusha :D
  22. raczej przysyłają pocztą z ręcznym podpisem w dwóch kopiach Ty podisujesz obie i jedną im odsyłasz:) tak z drukarki to raczej nibardzo :)
  23. fajnie wyszedł pilocik ;) fajnie że pokazałeś WIP z powstania pilota, ja właściwie od niedawna prawie wszystko tak blokuje zanim zacznę coś robić i to bardzo ułatwia pracę, wcześniej od razu zaczynałem modelować i to nie był najlepszy pomysł:/ mi się już nie przyda ale może młodzi się nauczą :D i gratuluje córeczki! btw :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności