-
Liczba zawartości
8 801 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
400
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
również gratuluję wszystkim nominowanym
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
peteRlo heh pomysł całkiem niezły ale nie chce mi się go robić zresztą tak jak i tego :D, oświetlenie, textury i rendering nie należą do moich mocnych stron, z modelingiem jeszcze jakoś sobie radzę;) i dzieki :) Tomala hehe Komandos musi być ;) choć w moich okolicach nie był łatwo dostępny za to był był killer za 2,80 :D :D ja nie testowałem jego własciwości, wystarczyły mi relace naocznych świadków :D peterr boxy wyglądają na LP bo są LP :D będą kilometr wgłebi sceny więc nie ma potrzeby ich bevelować :) trzeba być oszczędny w polygonach scenka już zajmuje 140 mb a texturki troche ponad 600 ale jak doda się warstwowe, robocze pliki photoshopa pliki i oryginalne tiff-y to już mam 1.5 GB ;) a cały folder z bitwą 3,2 GB choć ostatnio trochę go przeczyściłem :) pousuwałem incremental save i niepotrzebne, nic nie wnoszące kopie :) -------------------------------------- dziwne miałem wrażenie, że ostateczne nominacje będą ogłoszone jutro wieczorem a nie dzisiaj:) pogubiłem się ale i tak mi się nomonacja trafiła :D no to będzie trzeba się za to wreszcie zabrać:) miałem sobie darować ale wczoraj jak sobie mazałem w PSie to wrzuciłem szary render i troche go podmazałem no i zachciało mi się znowu :) w załącznkiu moje mazy, zblokowane tło i wymodelowane, jedyne co zostało do wymodelowania to sukienka, majtałaski i dymiące łuski (to te pod nogami laski) dzięki temu że wymieniłem revolvery na desery mogłem je zrobić cool :P zmniejszyłem troche budynki i pokazałem niebo, teoretycznie powinno mi to dać rim light i primary światło księżycowe :D dodatkowo światełka z okien, neonów, światła uliczne, ten budynek po prawej kończy się wcześniej żeby było dojście do night clubu i tam też światło uliczne będzie się wlewało tyle teorii zobaczy się jak to w praktyce mnie zamorduje :D cheers! -
wygląda całkiem fajnie, takie klimatyczne :) składaj do kupy i pokazuj :) btw. gratuluje nominacji :)
-
wow! super smok, świetnie wygląda! nie mogę się doczekać finału! i gratki za nominacje, należała Ci się :)
-
skalowanie w majce jest skopane i sporo osób na to narzeka, moja rada: modeluj w modo :D a czy rino przypadkiem nie jest nurbsowy tylko? ja jesdnak na polygonach bym polegał, zresztą zależy do czego Ci to potrzebne i tak mental jest o neibo lepszy pod względem szybkości więc można potestować więcej razy, j teraz trzy dni pobawiłem się vrayem i łatwo i szybko się w nim robi ładne cukierkowe obrazki :D realistycznuch nie próbowałem :) i ucząc się vraya nauczyłem się przy okazji paru drobiazgów które robiłem źle przy mentalu :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Morphe zagiąłeś! wyczes na maxa! też tak chce:D napiszesz coś o setupie? ;) -
całkiem fajnie Ci wychodzi ta chatka ;)
-
wygląda bardzo fajnie i ciekawa technika robienia ekonomiczengo motion blura :) dobrze wiedzieć :) czekam na więcej :P
-
[Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
Destroyer odpowiedział Fidiasz → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
na dachu świątyni za bardzo widać gdzie textura sie powtarza myśle, że shaolin fightera możesz dać bliżej kamery, troche ginie w tym kadrze -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
test Vraya dzień trzeci :) hehe jeszcze sporo brakuje :P (scena z wątku o LWF) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
test V-raya ;) dzień drugi (scena zassana jakiś czas temu z mymentalray :P) gołe rendery i ich mix i zabawa w poscie :) -
dodam tylko że Syflex jest nie tylko do mayi i : - XSI Essentials and Advanced 6.0 / 6.5 (Windows, Linux) - Houdini (Linux) - LightWave 9.2 (Windows) - 3ds Max 9.0 (Windows) RoadKill darmowy program do automaycznego mapowania klik Shave and a Haircut świetny plug do włosów i sierści pod maye w maxie i XSI już jest :) klik NEX fajny plugin do Mayi z narzędziami przyspieszającymi modelowanieklik modo świetny modeler, ma też narzędzia do sculptingu, malowania textur, mapowania i można w nim renderować klik silo drugi fajny modeler ale ma mniej opcji i jest tańszy :) świetnie nadaje się do modelowania organiki klik wings darmowy modeler Klicek w nim wymiata :D klik Topogun bardzo poręczny program do retopologi jeszcze w fazie beta = darmowy :)klik crazybump darmowy program w którym można wygenerować mapki displacemnt, Normal i AO na podstawie texturki klik ivy generator generator bluszczu mały,darmowy i poręczny :P klik craft animations tools zestaw pluginów do mayi i maxa bardzo ułatwiających animacje wszystkiego co jeździ, lata i filmuje :) klik voice-o-matic plugin do mayi, maxa i XSI do lip syncklik ---------------------------------------- na razie tyle :) ossa201 dodawaj też linki do tych programów to nie będzie trzeba po googlach szukać :)
-
może to pomoże :) klik
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
KoMic hehe trochę podupadł to mało powiedziane :) prawie umarł a co do brwi to miały być krzaczaste i nawet są troche zrośnięte ale słabo to widać :P taki caveman trochę :P floo dzięki :) mirach spoko mandali miał nie będzie :D i dzięki Ania dzięki za linka świetne oczka, z żyłkami masz rację, może coś się zrobi z tym :) Freedom Fighter heh nie będzdie miał tej "gwiazdy dawida" :) to była taka warjacja w PS for fun :P Shalivan gostek będzie na tyle daleko od kamery że chyba nie zrobi to żadnej różnicy :) ------------------------------------- i mału upek zrobiłem taksturki i matriały kilku rupci do sceny... Komandos vs Herkules :D chyba nic z tego nie będzie niechce się jak diabli :) i jeszcze szitowo wygląda :P -
coś się forum sype :/
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
maciekG świetne! ma to coś :) -
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
Destroyer odpowiedział ferni → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
wypasik :) jedyne co to bym trochę zróżnicował pisaek, może jakiś żwirek i kitka konia nie ma textuki poza tym bardzo fajnie nie wiem czego się czepnąć :) cheers! -
jest jeszcze jeden błąd w tym wątku mokramyszka666 ma 0 postów w liczniku w swoim poscie hudini ma za duże wymagania na nasze forum nawet newsy się wieszają ;)
-
troche mi się nie podoba taka różnorodność tych łusek, duże a obok malutkie imo powinno być jakieś stopniowe przejście, dziwnie to wygląda
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Maqs świetnie! chyba przyswoiłeś ;) -
[Porachunki] Bazyliszek vs Earth (koncept part II.)
Destroyer odpowiedział mayamak → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
texturka wygląda ciekawie, co do reszty trudno coś oceniać ale za to łatwo dostać ataku epilepsi sczególnie patrząc na UV :D czekam jak to będzie wyglądało jak już złożysz to wszystko do kupy :) cheers! -
w bins chyba tylko ze sceny można materiały posortować a ja chcę zrobić taką bibliotekę materiałów którą jak czegoś będe potrzebował to sobie przejrzę,(działa to trochę jak visor ale w hypershadzie) coś wybiorę i dopiero dodam do sceny
-
chcę zrobić kilka bibliotek materiałów które będą się wyswietlały na oddzielnych tabach w hypershadzie np. mentalray/ software/ vray itd ale nie wiem jak to zrobić, co bym nie wymyslił ładuje się tylko pierwsza biblioteka z maya.env :/ i jeszcze jak zmienić nazwę taba na inna niż shader library?
-
mi się bardzo podoba! sporo się nad tym napracowałeś Gratuluje ukończenia! ;)
-
niszczycielsko wyczesane! :) kawał dobrej roboty