Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. wow!! suuuuper!! tak btw bedą walczyć na golasa? :D
  2. zestawienie 16 45nm procków intela
  3. fajnie! gratki ;)
  4. SoAd dzięki za uwagi jak ja mogłem to tak skopać to ja nie wiem :D co do "wąskości" to poszerzyłem magazynek i jego okolice czy miałem cały gun poszerzyć? najlepsza fotka jaką mam najbardziej z przodu jest pierwsza w załączniku, ciężko to coś zobaczyć :) KoMic przegięcie w jakim sensie, wiem że nie ma zębów ale już mi się nie chciało :D choć ładne zęby by mi się przydały na później :) dzięki ;) dobrze jest teraz?????
  5. hehe mi się wszystkie podobają tylko trzecia wersja zrodyfikowana by jaras lepsza od oryginału 1 albo ulepszone 3
  6. wygląda fajnie tylko przez to światło wydaje się jakby strzelał do sciany, daj więcej światła (nie słonecznego) przed lufą żeby wyraźnie było widać żę tam jest okno
  7. po kilku dniach niemocy twórczej albo lenistwa:) coś tam dziś dłubnąłem... wymodelowałem guna dla dziewczyny miał być kałasznikov nie wiem czy wyszedł :P jedno pytanko dla tych co sie znają czy ten cyngiel zabezpieczający jest po obu stronach bo na wszystkich refkach co znalazłem była tylko ta jedna :D na shadzie zapomniałem o jednym drobnym mało istotnym szczególe :) Jonhny English style ;) i zrobiłem but dla bandziora okazało się że przykładanie buta do monitora żeby odrysować daje niezłe rezultaty:D
  8. wygniotek wygniata :D aj umiesz się ze spherką obchodzić :D
  9. 4 dni temu została wydana nowa wersja 1.6 pluginu Blast Code przeznaczonego do programu Autodesk Maya służy on do uzyskania efektu niszczenia wszelkich rzeczy ;) użyto go przy produkcji takich filmów jak: X-Men 3 - The Last Stand, King Kong, Fantastic Four - Rise of The Silver Surfer, Transformers, Monsters vs. Aliens szczegóły tutaj
  10. właśnie został wydany finalRender Stage-2 SP4 for Maya ze wsparciem Mayi 2008 szczegóły tutaj
  11. mateusz_s pare postów wcześniej policzyłem to tak samo jak Ty :D ale mnie poprawili ;)
  12. tradycyjnie detal aż miło :D
  13. nieźle sobie radzisz z texturkami ile zajęło Ci otexturowanie tego żolnierza?
  14. stopy za małe w porównaniu do konceptu, pod pachą skóra się marszczy nie wiem czy to zamierzone w majce robisz?
  15. bardzo smutny, daj mu jeszcze łezkę na policzku i wszystkich chwyci za serca :) model mi się podoba o anatomi wiele nie wiem więc się nie wypowiadam :)
  16. historia ma swoje słabsze strony ale kto o tym bedzie wiedział patrząc na obrazek :D można dopowiedzieć swoją własną :) dawaj Nintendo idziesz, idziesz ;)
  17. jest całkiem fajne troche mi ten chudy nie pasuje ale nie wiem czy to nie przez zniekształcenie parspektywy tak jakoś dziwnie wydają się rozciągnięci ? a głowka ładna :)
  18. JohnZi ale fotek tu nie można wstawiać :D wyszło Ci suUuuper przez duUuże U :D
  19. oki już sparwdziłem, zaznacza tylko polygony powyżej 4 wertexów ewentualnie mozesz zaznaczyć wszystkie 4sided i odwrócić selekcje :D ale sposób peteRlo jednak lepszy :P
  20. jęśli dobrze pamiętam to opcja cleanup pomoże w tym, akurat nie mogę teraz sprawdzić ale jak nie dasz sobie rady to za jakiś czas coś spróbuje więcej powiedzieć :)
  21. szit! modele mega wypas, coś tam jednak potraficie :D
  22. główka super, potrafisz człowieka zdołować hehe :D
  23. wow super ciałko :P texture zrobłeś z fotek czy ręcznie namalowałeś i w czym?
  24. oryginalny pomysł i koncept powodzenia w bitwie o i też witam na forum ;)
  25. całkiem fajnie wychodzi, podoba mi sie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności