Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. hehe niezłe ;) ale sam nie wiem czy pasuje, ale podoba się :) fluidy?
  2. na tej kartce na niebie (okazuje się że to nie jest najbliższa ;)) jest ciemniejsze nienaturalna obwódka, o to mi chodziło :)
  3. adrian2608 dzieki, włoski to owiem że nie 'To' ;) jest już lepiej ale to jeszcze nie 'To' ale nie wiem czy dam radę zrobić 'To' co chce :D Tomala dobry trick ale zrobiłem inny :) wziąłem mapki cavity z Zbrusha jedna z Zmeppera druga przez maskowanie i wtopiłem w kolor z 2-3% mocą :) a do tego w bumpa, pory z normala były takie jakieś lichawe a bump z 0.02 mocy pomógł sporo dając ten extra oomph ;) danilo2 dzięki, zmarszczki sss już za mnie wysmoothował :) --------------------------- brwi lepiej? :) koszula #3 trochę szitowa ;) jeszcze ją pomęcze jak ktoś ma pod ręką porządną texturkę takiej koszuli w dużej rodziałce to przyda mi się pomoc :) link i skończyłem textury ciała plik photoshopa zamuje ponad 350 mb i ma kilka poręcznych warstw :) i mój SSS network, chciałem zcombinować bump z normal mapą ale jak podpinałem bumpa pod normala to nie chciał działać no matter what ale w drugą stronę już zadziałało :) delikatny bump troszę wostrzył detale, yeah! :) i zmienione oczy + łzy aktualna wersja jest trochę się różni,(trochę przemeiściłem prawą łzę) ale muszę coś zostawić do pokazania na jutro :D
  4. szukam textury koszuli takie coś albo jakieś ostre zdjęcie w dużej rozdziałce albo jakąś ostrą textukę którą można łatwo titlować interesuje mnie textura samego materiału oraz tego wykończenia na brzegach z nićmi za pomoc polecą repy (jak będę mógł dać :))
  5. jest bardzo fajnie podoba mi się niebo i ten człowiek dużo wniósł do czałości, latające kartki też fajnie wyszły tylko tej najbliższej usuń rim :) jest git, dobra robota!
  6. Teraz Dynamica wspiera tylko Bullet Physics ale to tylko pierwszy krok i w przyszłości będą dodane takie silniki jak np. NVidia PhysX i będzie można przełączać się między silnikami "on the fly" jeden nie daje rady bam! jedziesz na drugim :D good shit się szykuje :D potestowałem troszkę i działa bardzo szybko jest to trochę ograniczone ale to tylko początek i mam nadzieję szybko się to zmieni bo majka potrzebuje czegoś porządniejszego do dynamiki bo stary solver jest już trochę za stary :D Myślałem, że w 2009 będzie jakiś porzadny nRigid ale niestety nie będzie :/
  7. niestety nie ma dla x64 :( buuu btw wspiera mayę 2008 SP1 lub EX2 wcześniejsza wersja miała rozwalony frame buffer w mentalu
  8. Kilka dni temu Disney (tak ten sam o którym myślicie :D) wydał za darmo plugin do programu Autodesk Maya o nazwie Dynamica integrujący open sourcowy silnik służący o symulacji dynamiki ciał sztywnych i miękkich o nazwie Bullet Physics :) 19-tego doszła kompilacja dla OSX a dziś (i to jest dopiero news :)) dla win x64! Disney użył tego właśnie systemu w swoim najnowszym filnie "Bolt" między innymi przy niezwykle wymagającej symulacji orzeszków :D robi wrażenie hyh? :) i jescze cytat: Bullet Physics news na Bullet Physics wątek na CGTalku wątek z x64 skompilowanym przez bazukę :) have fun everybody! :)
  9. Nareszcie! Luma Pictures wydał swój artist-friendly i production-proven render pass system for Maya and Mental Ray o nazwie Nexus! Kto oglądał texturing character BTS ten wie o co się rochodzi ;) ultimate badass i dla użytku niekomercyjnego całowicie za darmo! brać nie patrzeć! link
  10. nom kamieniczka git majonez ;P
  11. zegarek wyszedł spoko a co do texturki 50x50 o_o jeezus chociaż się tuitluje? ;) i imo tv z postawką powininen być pod ścianą a tak na środku pokoju jakoś dziwnie wygląda
  12. Master Kiełbaster ciało nawet nawet ;) ale włosy nie dają rady i usta za bardzo zaciśnięte jakieś :) i caustyki chyba ciutkę za mocne o i nogi powinny chyba troszkę się przebijać przez wodę przynajmniej z wierzchu anie ginąć jakby w kiślu stała :) poza tym git :)
  13. wookie zaznacz w umowie że max 2 poprawki a za każdą kolejną zdzieraj kasę na stawce godzinowej jakieś 30+zł/h i nie będzie poprawek bez końca :D
  14. Kirian haha śliczne maleństwo :D łapki roxują ;)
  15. "spokojna kobiecina" zarżnęła dziką świnię w mieszkaniu :D albo było odwrotnie :P krew wyszła fajnie chyba jej trochę za dużo :)
  16. Ex3 no i jeszcze sława :) gratki! szkoda że nie mam odpowiednich bryli żeby obaczić tego Ballet Wrestlera :)
  17. Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    eee to bida nie będzie w czym wybierać :D
  18. Ex3 a były za 4-te jakieś nagrody? :)
  19. Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no i bardzo fajnie! ciekawe czy to się rozwinie tak jak majka i bedzie 5k darmowych rozszerzeń :) no z 5k to trochę przesadziłem :P
  20. Tomala hehe widzę, że też pod bitwy podciągasz to co chesz zrobić ale nie masz motywacji, to tak jak ja :) z tą różnicą że ja próbuję podciągnąć organikę a Ty nieorganikę :D w poprzedniej robiłem kobietę bo od dłuższego czasu zamierzałem a reszta sceny to dodatek :D tak :)
  21. Na CGarena właśnie wystartował nowy "czelendż" tematem jest "piękno" ale będzie lasek o oglądania :D Wartość nagród to ponad $26879 a do tego wiekopomna sława i chwała :D Czasu jest sporo bo aż 64 dni 3 godziny 52 minuty i 22 sekundy :P szczegóły tutaj
  22. fajnie idzie, to że cegły w okolicy okien się rociągnęły to chyba wiesz :) ogólnie to cegły (jesli to cegły) są troszkę za duże min 1200 na krótszy bok
  23. Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    zanwsze można odpalić camtasie i rotejtować wiuport :)
  24. JmTm00 Maya ma soft selection i soft moda i inne takie ale nie bardzo dało się to animować :) (soft moda się dało nawet z malowaniem mapki oddziaływania) ale to jest do animacji zoptymalizowane + interaktywna kolizja z meshem :) wiem, nie ma :) i nie będzie :D chyba żę ktoś inny klona zrobi :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności