Zawartość dodana przez diabelt
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Zobaczymy co jeszcze pokażą, narazie dla mnie szału nie ma. Będzie 64 bit, więc i tak dobrze.
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Widze że jakiś złożony plan, to czekam na timelapsa za rok;)
- TABLETY
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Ale po co:D. Masz gdzieś takiego timelapsa? tak z ciekawości bym zobaczył a robić mi się nie chce;)
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Ale jakie bugi? Co robisz jak się wywala?
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Działa z ctrl P, u mnie 3 crashe na 4 próby, i jeszcze jakieś to toporne w użyciu. Teraz wiem czego nie wciskać;) A undo history też mam zjechane mocno w dół, po co mi 3000 undo, bez jaj:D
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Ja wyciągnąłem tą kulkę ze światłem na boczny pasek. Napisz jak się steruje kursorem to zaraz zrobie crash testa.
- Dziwne artefakty podczas pracy na modelu (niewidoczne na renderach)
-
Duży monitor do wyświetlania refek
Na IPS bierz coś 24' i 16:10 (1920x1200). U mnie stoi coś takiego http://www.agito.pl/monitor-dell-24-led-u2412m-gwarancja-3-lata-premium-next-business-day-2492-478780.html?utm_medium=Feed&utm_source=ceneo.pl&utm_campaign=wszystkie&utm_content=478780 Fajny monitorek i sensowna cena. Albo poszukaj coś na H IPS, nowsza wersja panelu ale nie orientuje się po ile monitory z takimi matrycami.
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
No nie wiem, nie wiem, ale jak mi się zbrasz sypał to sie okazało że procek się przegrzewał. Bugi to jedno, crashe bez powodu co innego.
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Kompjuter ci sie sypie:P
-
Timelapse [Help]
Ustawiasz w menu document zamiast window, nagywa ci sam canvas bez menusów.rozmiar ustaw large, starczy się rozejrzeć po opcjach;). Ćwicz anatomie i startuj na niższym polycouncie, bedzie łatwiej;)
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Ja nie pamiętam kiedy mi się zbrush wywalił, a czasem chodzi po 2 tygodnie bez restartu. 4R6PU2 - dla mnie chyba najstabilniejsza wersja od kiedy używam, od 3.0. Crash może mieć tysiąc przyczyn. W nowej wersji pewnie poprawią włosy, może dynamiczna topo, poprawiony zremesher, pewnie udoskonalą narzędzia pod hard surface, render i materiały, takie kierunki wyznaczali ostatnio.
- Dziwne artefakty podczas pracy na modelu (niewidoczne na renderach)
-
Timelapse [Help]
A może zaczeło działać bo zainstalowałeś quick time i zrestartowałeś zbrush. Rozważyłeś taką możliwośż?. Przyśpieszenie ustawiasz w menu, ustwiasz recording na np. 4 klatki a odtwarzanie na 24. Po zapisie masz sześciokrotnie przyśpieszony film. Czas filmu zależy od tego jak długo nagrywasz.
-
Timelapse [Help]
Zainstalowałeś?
-
Przenoszenie z hpoly na Low poly [Help]
Nie potrzebujesz tekstury ani UV na high poly. Exportujesz z polypaintem. Dlatego wypalasz w xnormal vertex color. Polypaint to vertex color właśnie.
-
Przenoszenie z hpoly na Low poly [Help]
W zbrush zaznacz opcje txr w opcjach exportu. Po prawej na samym dole. Albo w menu u góry, tool,export.
-
Przenoszenie z hpoly na Low poly [Help]
Bake highpoly's vertex colors w xnormal. Czasem lepiej użyć google nizćzelkać 24h na odpowiedź na forum;) http://bit.ly/1mbCRDm
-
Przenoszenie z hpoly na Low poly [Help]
Będą nachodzić na siebie elementy przy wypalaniu, dostaniesz artefakty na normal mapie. Albo porozsuwać albo po jednym. Jak porozsuwasz to pamiętaj że tak samo musisz ustawić odpowiedni element HP.
-
Przenoszenie z hpoly na Low poly [Help]
Tylko low poly do blendera. HP importujesz później do xnormal.
-
Przenoszenie z hpoly na Low poly [Help]
Wyexportuj HP z polypaintem ze zbrusha. LP przerzuć do jakiegoś programu 3d, ustaw smoothing, zrób poprawne UV, ustaw cage. Potem wypalasz mapki normal,AO, diffuse w xnormal z HP.
-
Max wypala czarną teksturę
U mnie nie ma żadnych problemów. Wycentruj pivoty, ustaw modele w centrum układu współrzędnych. Wyczuj nawigację i obsługę. Włącz symmetry. Przełącz tryb wyświetlania na nitrous bo jakoś dziwnie to wygląda na twoich screen shotach, co to za plamy i przeświecające edge czarne? Zobacz w załączniku jak powinno wyglądać. Pamiętaj o dodatkowych brushach, conform, move,relax. Kwestia praktyki. I przedewszystkim NIE RÓB TAK GĘSTO. Niepotrzebnie sobie komplikujesz. Zrób prostą siatkę z prawidłowymi edge loopami. Ręka, noga - zwykłe cylindry, duże poly, jak dodawać detale to na samym końcu. Patrz w załącznik, retopo takiego modelu to godzina zabawy jak już załapiesz o co chodzi;) Pamiętaj że detal będzie na mapie normal czy displacement, polygony mają oddawać ogólną SYLWETKĘ modelu, takie pseudo loopy na bicepsachczy mięśniach brzucha nic nie dadzą, tylko szkodzą.
-
Arnold dla Cinema 4D jeszcze w tym roku!
Jak dla kogo, ja nie robie archwiza więc kij im w oko:P
-
Arnold dla Cinema 4D jeszcze w tym roku!
Raczej kierują maxa w kierunku archwiz a maya vfx/game. Ostatnio były duże zmiany w zespole odpowiedzialnym za maxa, zmiana szefa całego działu media entertainment (poprzedni był podobno pro maya anty max), zwiększony team maxa i zapowiadali że max wrócił do łask i będzie dużo lepiej. Zobaczymy co przyniesie wersja 2016, czy to tylko czcze gadanie czy faktycznie będzie szybszy rozwój.