Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z filmu nic nie wynika i jeszcze lepsze synchro z muzyką by się przydało.
  2. Levus odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niezła sprawa:)
  3. Levus odpowiedział Moonred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podejrzewam, że brak optymalizacji w niektórych miejscach może wynikać z tilowania textur? Modeliki bardzo zgrabne:) Jednak prezentacja pozbawiona efektu wow, fajne by były renderki z mentala lub vraya, z ao i oświetlone. Choćby dlatego warto do maxa usiąść. pozdrawiam!
  4. Ja na miszcza, morda nie jest taka obleśna, po prostu macho:) ale sculpcik fantazyjny:p
  5. Levus odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A powiedz mi proszę, czy do pierwszych prób animacji się nadaje? Tzn myślę np. o zwykłym walkcycle, jump. Chodzi mi o to czy jest user friendly, bardziej od "filozoficznej" strony animacji, czyli co, kiedy i gdzie kluczować, bo w technikaliach się raczej rozeznaję i z tym raczej problemu bym nie miał. Bardziej mi chodzi o to by szybko załapać metodę poruszania postaciami, ogarnąć timeline w trzech osiach:) Czy jeśli nigdy nie animowałem to będę sobie chwalił? Czy używa maxowego skina czy ma jakiś własny mod? I czy obsługuje mocapy pasujące np. właśnie do bipeda?
  6. Levus odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Za wiele chyba nie pomogę w kwestii gotowego softu, ale skoro piszesz o pythonie, to możesz sobie własny moduł napisać i korzystać z niego w blenderze chociażby. Podobną opcją jest maxowy maxscript lub mel w mayce, a także python w maxie i mayce jest już obsługiwany. Swoją drogą, ciekawa sprawa, projektowanie biżuterii:)
  7. Levus odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetna konwencja, fajnie to musiało wyglądać na tym ekranie dookoła:) Faktycznie miejscami synchronizacja z muzyką lub symulacje były niedoskonałe, jednak jak dla mnie pełen szacun za pomysł i wykonanie. pozdrawiam!
  8. Levus odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja nie napisałem, że mam teraz sprzet na raidzie, ale że taki planuję:) W każdym razie pracowałem na raidzie. Był tam sofcik monitorujacy (z wyglądu coś a'la bios) instalowany wraz ze sterami na sucho z dyskietki 3,5. I tam się rozwiązywało problemy. Nic się złego nie działo, ale w razie błędów miał to automatycznie "zalepiać" i synchronizować z backupem, czy coś takiego. Jak dysk padnie no to padnie, ale musiałyby paść 2 dyski, żeby stracić dane.
  9. Levus odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sam myślę powoli nad nowym złomem, więc się podzielę uwagami. Procek wiadomo, im szybszy tym lepszy, więć Twój wybór chyba dobry. Pamięć patriota też używam i jestem zadowolony i zapewne zostane przy patriocie lub ocz. Płyty preferuje raczej asusa, nie wiem czemu, zadowolony jestem z asusa:) Jeśli chodzi o ilość pamięci to też im więcej tym lepiej, ale czy jest ładować sens w więcej niż 12GB to nie jestem przekonany, możesz ewentualnie płytkę na zapas zanabyć która to pociągnie. Ktoś też pisał na forum o obniżkach cen pamięci ze względu na nadwyżki magazynowe, ale kto, gdzie i kiedy to nastąpi to nie pamiętam. Jeśli 260GTX daje radę, to chyba nie warto w to ładować, chyba, że chcesz się nastawić na rendering GPU np w octane, wówczas dwa potworki w sli wstazane. Ja osobiście chyba pominę ładowanie mocy w gpu i zakupię 285GTX, nie robię dużo renderków studyjnych więc tylko czasem pewnie bym skorzystał z renderingu GPU. Co do dysków myślałem o szybkim roboczym + storage. Jednak nastawiam maszynkę bardziej na compositing, więc: 1. dysk roboczy 2 x SSD 60GB w raidzie 0 - lacznie 120GB wspólnej przestrzeni, niestety jak jeden poleci to papa, ale za to jest duża szybkość przemiału. 2. storage i backup 4 x 2TB Seagate np. w raidzie 0+1 (tu już bezpiecznym), czyli dwie macierze raid-0 pracujące jako jedna macierz raid-1. Łacznie 4TB przestrzeni i drugie tyle pracuje równolegle jako mirror. Więc jeśli nie potrzebujesz super wydajności z hdd to pewnie raptorek, pojedyńczy ssd (no ale drogie są jednak) lub tak jak piszesz bezpieczny raid. O raid poczytaj sobie w wikipedii jak jesteś niepewny czego potrzebujesz, są wyjaśnienia z przykładami. Z tego co kiedyś wyczytałem, dobrze jest mieć dodatkowy kontroler raid, podobno szybiej chodzi, ale nie mam dokładnych informacji jak to wygląda w praktyce. Pudła i zasilacza nie polecę, dotychczas używałem jakichś generycznych, teraz mam pudło asusa razem z zasilaczem. Przy najbliżym zakupie pewnie oddzielnie pudło i oddzielnie zasilacz, ze względu na dyski. Pewnie warto przy pudełkach, zasilaczach i wentylatorach zwrócić uwagę na wyciszenie. Bo na karcie graficznej jakoś mnie silentpipe nie przekonuje. pozdrawiam!
  10. Levus odpowiedział Qmpel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie ten dział, mamy dział hardware. Mozliwie mocny i7, plyta asusa, 12gb ramu patriot lub ocz. Karta wedle potrzeby, ja preferuje geforce, 285gtx powinien styknac spokojnie, chyba ze pracujesz na ciezkich siatkach. Dyski wedle potrzeby, na roboczy moze raptor, moze nawet ssd jak styknie kasy. Na storage jakis 1,5-2TB, ja od dawna uzywam seagatów. Jak potrzebujesz szybkich dyskow to 2-4 sztuki i w jakis RAID zepnij. Monitor raczej na matrycy spva.
  11. Fajny site, w jednym miejscu sporo materiału, oby updaty częste były. powodzenia!
  12. Levus odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zdecydowanie modelina Lukas, można utwardzać w wodzie, ale wówczas traci kolor troche, tak szarzeje. Z plasteliny by Ci budyń wyszedł z gorącą wodą.
  13. Levus odpowiedział klewer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No ja na ten przykład analizuje referencje i koncepty zanim sie zabiore, siedze i patrze co jak biega, czasem w szopie kolorem na opacity sobie zaznaczam elementy zeby bylo jasniej widac co mnie czeka. Ale generalnie sprawdza się metoda od ogółu do szczegółu, jednak czesto trzeba wiele rzeczy przewidzieć, żeby się zawczasu nie zakopać w siatce. Potrenujesz to samo się będzie myślało zawczasu:)
  14. Levus odpowiedział klewer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Umiejętnie musisz korzystać z support edgy, masz po prostu złe cięcia na meshu to i źle smoot***e. http://www.bentateonline.com/Tut_Videos/Understanding_Support_Edge_Placement_BenTate.jpg Tu jakieś tutki: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/an-introduction-to-3ds-max-polygonal-modeling-tools-day-1/ http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/an-introduction-to-subdivision-high-poly-modeling-tools-and-techniques/
  15. Levus odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Blender wciąga fbx-a??
  16. Zestaw standard to: max/maya/xsi/blender/inny + zbrush/mudbox/3dcoat + photoshop/photopaint/gimp To co wybierzesz jako pakiet 3d to już Twój gust i potrzeby, sugeruję zbrusha (no ewentulanie mudboxa, ale jest nieco mniej popularny) i photoshopa. 3DCoat do retopologii rewelka.
  17. Levus odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Oj chyba nie, całej sceny nie przerzucisz, musisz pewnie przerzucać modele jako .obj. A światła, materiały i kamerki robić w maxie.
  18. Levus odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jakby siaty były zbyt ciężkie, plugin decimation master przyjdzie Ci z pomocą.
  19. Levus odpowiedział czawo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak w skrócie i 3dsmaxie:) Najlepiej zacząć z boxa, potem traktując modyfikatorem ffdbox lub/i używając opcji soft select zrobić podstawowy kształt, później z pomocą opcji extrude powyciągać "rurki" (no rurki:) sorki jak uraziłem:) ). Następnie można serduszko zdetalizować podrzeźbiając je w zbrushu. Z tutoriali zawsze polecam http://www.gnomonworkshop.com (mają chyba fajne zestawy do mayi) choć najtańsze nie są, ale są naprawde konkretne, oczywiście digital tutors też są okej (choć tak jak mirach napisał, można usnąć, to fakt, tak samo lynda.com, lyndy nie polecam, tłumaczą jak koniowi). Do podstaw modelowania w maxie, mayi, blenderze i innych znajdziesz tutoriale i materiały na forum, tak samo w helpie każdego programu są podstawowe tutki i manual. I to na początek wystarczy, choć z videotutkiem na drugim monitorze pójdzie sprawniej z całą pewnościa.
  20. Levus odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz użyć opcji pod prawym przyciskiem target weld lub weld w trybie edycji vertexów.
  21. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A jeśli już używasz booleana, bo czasem dla dokładnego cięcia można, to później musisz wyczyścić siatkę, pousuwać zbędne wertexy i poprawić loopy, ale zachowując kształt.
  22. Levus odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Autodesk Image Modeler jeśli chodzi o automaty, w zestawie powinien być manual. Żeby ustawić ręcznie, no to chyba musisz poprowadzić linie perspektywy na obrazku i starać się w nie wpasować, to może być trudne. Żeby idealnie trafić, chyba trzeba znać rzeczywiste rozmiary obiektów.
  23. Levus odpowiedział czawo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesteś studentem medycyny i jeszcze Ci mało wiedzy? Nie ma to jak chłonną główkę mieć:) Musisz nauczyć sie modelować, po prostu. Później renderować i animować.
  24. Levus odpowiedział czawo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Znaczy wiesz, w majce też powinny być podobne opcje, ale pewnie inaczej się to wszystko nazywa..
  25. Levus odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Faktycznie się spec świeci jak psu jajca, mapa jest za jasna. Siatkę bym kroił jeszcze na kolanach, butach, ilość loopów dookoła cylindra, klatka piersiowa, żeby zjechać do 4-5k. Ogólnie trzyma formę w miarę, jeszcze z proporcjami można by się pobawić, klatka piersiowa jakaś klockowata jest.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności