Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Liczba zawartości

    4 054
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus

    [wip] Postac3d: DWV "Aktor"

    Pamiętaj, żeby przysiąść nad proporcjami modelu jak zrobisz mu nogi i zanim zaczniesz mapować.
  2. Bardzo ciekawy artykuł! Gratulacje!
  3. Levus

    Postać 3D: PRE DW V

    Tak się przyjrzałem jeszcze raz, chyba niepotrzebnie zaexperymentowałeś ze szminką w ten sposób, buźka na koncpcie jest dużo fajniejsza, czuć zło, tu jest przyjemna natomiast.
  4. Dzięki za komenty! Luki, kombinowałem z 10 razy ustawienia symulacji, żeby mi spodnie w buty weszły bo rozkładały się tak jak piszesz:D:D:D Jakoś to wyglądało tak jakby mniej dynamiczniej niż jest teraz, teraz jest zmuklejszy, wcześniej mi jakoś się kołkowato w nogach to widziało. Update, płaszczyk, zwis i mordki:
  5. Dzięki za komenty! @soda - no tak wyszła symulacja clotha, już mi się nie chciało po raz setny ustawień zmieniać, dojdą jeszcze ornamenty, podrzeźbie troche, dojdzie taki zwis z przodu też i powinno być git. Dzięki za uwagę. @Kirian - a konkretniej coś?
  6. Dzięki za komenty!:) Upik, cloth i rękawice, ale jeszcze nie finalne: EDIT: ...jeszcze troszkę dziś, czas spać chyba:/
  7. Zdecydowałem się na wersję w kapeluszu jednak, myślałem tak jak napisałeś Luki, o wersji pustynnej, o mnichu i innych wariacjach, ale ostatecznie zostanę przy pierwszym pomyśle tym razem. Dzięki za komenty! Up:
  8. Tak abstrac***ąc już od obrazów... To działa o ile prawa majątkowe nie zostały komuś wcześniej przez autora przekazane?
  9. Udupiony jestem, moze w week cos da rade ulepić. Coraz lepiej to wygląda, nie wiem co zmieniałeś, ale lepiej. Pokaż rzutów kilka dookoła, najlepiej z perspektywą, szybko je zrobisz na jednym ekranie wciskając w zbrushu shift+s:p Pięści wstrętne.
  10. Twoim zdaniem postać z darksiders nie jest przerysowana? Brakuje Ci tłustego grubo ciosanego detalu. To co Ci mówiłem o "najeżeniu" i przypakowaniu detalu, niech to będzie widać na sylwetce. Odważniej z proporcjami, wielkie bary, duże buty, niech ta blacha od zbroi będzie grubości drewnianej deski, bo na razie to bardziej assasin's creed przypomina niż darksiders. Między tym co pokazał Gomez a tym co pokazałeś z darksiders jest zasadnicza różnica w proporcjach, w tym pierwszym są ludzkie naturalne proporcje, w drugim jest totalny odjazd. Dajesz małpiszonie:p
  11. Ta, jak chłopak śląski, w barach szeroki, w d...e wąski;p Coś się zaczyna rysować, skrzydła mi się nie podobają, szczególnie to ząbkowanie, mam nadzieję, że to temp. Kaptur dalej nieładny, taki jak baba jaga trochę.
  12. Levus

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    Diff i ao to imo to to samo o ile znajduje sie na texturze diffuse:) Ja zamierzam przepalić wszystko co się tylko da na diffuse, nie widzę w tym nic zdrożnego. Uważam, że jeśli model wygląda jak model hipoly przy zachowaniu restrykcji technicznych, mam gdzieś jakimi technikami jest robiony.
  13. No to staraj sie Grzesiu, staraj:)
  14. Do przodu trochę, myślałem o czymś takim. Tylko trochę weselej niż widać na obrazku. Już mam dwóch kapeluszników w dorobku, ale co tam;) EDIT: ...spróbuję też czegoś alternatywnego jeszcze.
  15. Wyglądają podobnie jak logistyka budowy dróg na to całe euro.
  16. Levus

    Postać 3D: PRE DW V

    Tak po namysle, nie wiem czy bym jej proporcji nie sfixował, moze naramienniki większe, bardziej agresywne i nastroszone, dodasz wówczas na górze troche wiecej masy. Ma bardzo długie/duże nogi w stosunku do ciała.
  17. No godzinka to troche malo jak dla mnie na koncept, taki godzinny szkic wiele mi nie pomoze. Tak, z polycountu.
  18. No bez konceptu troche ryzykownie, fakt, że wiem co chce zrobić, ale mam nadzieję, że disajn na tym nie ucierpi. W razie czego będę na bierząco paintovery robić na modelu.
  19. Witka! Dziś taki szybki start przed snem, bo inaczej nigdy nie zacznę, konceptu nie będzie bo zanim namaluję to mi się czas skończy, ale pomysł jest. Nie będzie to to, na co wygląda, lecz będzie technomagiem o imieniu Billy The Gloomer.
  20. Levus

    Dominance War V

    Chciałbym powiedzieć niedoinformowanym, zawiedzionym i nieutalentowanym w ręcznym malowaniu tekstur (to ja), oraz chcącym się wymigać (Kirian), że już można sculptować w celu wygenerowania tylko mapy diffuse i zrobienia retopo. Z regulaminu: "High res sculpting is allowed for diffuse map generation only, and retopology is allowed." Sprawdzajcie proszę codziennie regulamin, bo już 2 zmiany były na temat hiresów:p pozdro!
  21. Levus

    [wip] Postac3d: DWV "Aktor"

    No i fajnie ze robisz:) Bede zagladal! No i fajnie ze zmienili zasady, mozna juz sculpt zrobic pod przepalenie na diffuse:) Przynajmniej tak zrozumialem z tego co przeczytalem w rulesach..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności