Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział czaps → na odpowiedź w temacie → messiahStudio
    No super, że jest subforum:) Zacząłem się wgryzać, więc będę zaglądał.
  2. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozsunąć troszeczkę na uv-ce (na uvce zaznaczasz kłopotliwą krawędź i dajesz break i lekko rozsuwasz) elementy gdzie jest ostra krawędź łącząca dwie smoothgrupy. Jeszcze jedna rzecz, jakbyś miał artefakty z niewiadomych przyczyn na powierzchniach po przepaleniu normali albo ao, jak zrobisz już projection cage, zeskocz na editable poly, włącz edycję poly i zaznacz wszystko, po czym kliknij hide selected. Następnie wróć na modyfikator projection i przepalaj na niewidzialnego mesha.
  3. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    reset xform?
  4. Levus odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No wyglada bardzo cinematikowo:) Gratki! Rozpędziłeś się widzę:) pzdrawiam!
  5. Levus odpowiedział kentauro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Używasz materiału standard? Z wpiętym normalem jako normal bump w slocie bump? Czy używasz jakiegoś nietypowego shadera?
  6. Levus odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Od ustawionych obok siebie równych tub odjąć odpowiedni kształt za pomocą operacji boolean?
  7. Levus odpowiedział kentauro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To może masz wyłączone wyświetlanie hardwarowe? Customize->preferences->Viewports->Choose driver->Revert from->Direct3d
  8. Levus odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A no to Ci pewnie mapki zapychają..
  9. Levus odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A duże masz te mapki? Bo jak 1024 to nie ma sensu raczej, jak jest sporo map, albo są duże, 4k, to wtedy tak.
  10. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    2mln faców to jeszcze nie tragedia. Mozesz zattachować (attach) niektore obiekty bo faktycznie jest ich duzo. Jesli renderujesz scanlinem to przestaw na mental ray, lepiej sobie poradzi z dużą ilością geometrii.
  11. Levus odpowiedział kentauro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo to się nie klika w małą strzałeczkę, tylko się przytrzymuje "show map in viewport".
  12. Levus odpowiedział syjon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak nie wiesz czy xref działa na rzeczy, które opisałeś to sprawdź:)
  13. Levus odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Lucek, po grzyba Ci displace na 5mln modelu? Normal nie starczy? Jak model jest cieżki, jest sporo dużych mapek w tym szczególnie displace, i na to jeszcze sss przydupczyłeś to co się dziwisz? Jak te mapki są duże, to wypada je skonwertować do .map, odciąży Ci to pamięć. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mental-ray-map-converter-v1-1 Textury (nawet malo wazace jpg) sa brane do pamieci jako mapy bitowe, wiec zajmuja duzo wiecej niz w postaci skompresowanej (nie chce klamac ale 4k chyba 192mb). Z plikow .map natomiast mental sobie wezmie tylko to co potrzebuje, nie w calosci. Zciąć geo koniecznie 5mln to jakiś obłęd, to już displace nie trzeba na bank. Znaczy samo geo spoko, mental to lyknie, ale z displacem to juz gorzej. 4GB ramu sprzed 4 lat to imo mało na takie rendery, można się pociąć. W dodatku preprocessing leci chyba na jednym wątku..
  14. Levus odpowiedział LuQ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zmapuj (unwrapuj) obiekt z pomalowanymi vertexami i wypal vertex color do textury. Wystarczy jako diffuse zapodać mu vertex color i zrobić render to texture samego diffuse. Pytanie czy boolean nie zepsuje mapowania i to musisz sprawdzić. (U mnie nie zepsuł, wyciął dziury w uvce po odjętym objekcie, z obiektem dodanym raczej problemu nie będzie bo sądzę, że i tak musisz go pomalować?) Jeśli oba mają vertex paint, to zmapuj je oba, tak, żeby nie było na texturze overlapów jednego z drugim, przepal vertexy do diffuse dla obu a następnie złóż mapkę w szopie w jedną. Potem skryptem (bo nie wiem czy w maxie jest taka opcja) możesz przerzucić kolor z diffusa z powrotem na vertexy: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/map-to-vertex-colour
  15. Levus odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Żarty żartami, no kurde, imo dział by się przydał, albo chociaż subforum w dziale "Inne". To chyba nie jest jakieś problematyczne bardzo? Mamy dzialy dla modo i cinemy gdzie jest odpowiednio 12 i 51 tematow, wiec niewiele, mamy subforum sculptrisa choć jest mało popularny, tak że nawet jednego tematu tam nie ma. Wydaje mi się, że skoro sporo osób sofcik nabyło, bedzie fajnie się nawzajem supportować w ojczystym języku.
  16. Levus odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba czas zalożyć ten dział? Adek, co Ty na to?
  17. Levus odpowiedział stratuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uszy wielkie jak u nietoperza:) Spoko, że takie szpiczaste, ale małżowinka chyba troche przerośnięta. Twarz imo dużo lepiej niż wcześniej. Rogi z całą pewnością lepszej jakości:) Kącik ust mi dalej nie siedzi, jest za ostry, za mało mięsisty, górna warga też za ostra. Do poprawienia też nadają się okolice miejsca, gdzie twarz tworzy zmarszczkę, gdy się uśmiecha, teraz jest tam płasko bardzo. Łączy się to z policzkiem pod okiem, oraz "przejściem" w nasadę nosa, cieżko to pokazać, coś tam starałem się podmalować. Nie traktuj tych podmalówek zbyt dosłownie i może nie zaznaczaj mocnych, śmiechowych zmarszczek, bo może wyjść staro, chciałem tylko zwrócić Twoją uwagę na pewne miejsca, żebyś się przyjrzał jaki mają kształt. Aha, te dwie linie nad ustami, co napisałem, że są za szeroko, powinny zwężać się trochę ku nosowi, w dolnej części raczej okej. pozdrawiam! Uploaded with ImageShack.us
  18. Levus odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No chyba takiego działu nie unikniemy? Prawda? Nie unikniemy?
  19. Levus odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A wie ktos czy sie nadaje czytnik micro sd z karta w srodku? I czy wogole mozna takiego pendriva uzywac jako normalnego nosnika pozniej czy jest to juz wowczas tylko i wylacznie klucz hardwarowy do messiaha?
  20. Levus odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pewnie partiami to poleci, spokojnie, jeden koleżka też już dostał, drugi jeszcze nie.
  21. Levus odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja już dostałem:) Mniam!
  22. Jasne, że bardzo fajnie, że ruszyli unwrap:) Ja mówiłem nie o ikonkach tylko o opcjach wyświetlania w "nitrous viewport":) Ogólnie to maxa lubię i tak:)
  23. Pastel style we viewporcie? WTF! Ci goście od decyzji co dołożyć nowego do nowej wersji są upośledzeni umysłowo, to jest bardziej niż pewne. I jeszcze to w sneak peeku pokazywać, jakby to był jakiś main feature, no nie moge!:D:D:D Przynajmniej ten unwrap wygląda w miare obiecująco.
  24. Levus odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problem z aktywacją pojawia się przy włączonej kontroli konta użytkownika czy jak to się tam nazywa (vista i windows7). Trzeba odpalać soft jako administrator bo inaczej licencja nie wejdzie. Kiedyś też ze 3 razy pisałem po nowy kod bo nie złapałem o co biega.
  25. No bardzo sympatycznie, jednak nie za bardzo rozumiem po co to było modelować (no może same główki jedynie)? Zdjęcia droższe?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności