Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Liczba zawartości

    4 054
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus

    Mesaja forum

    No super, że jest subforum:) Zacząłem się wgryzać, więc będę zaglądał.
  2. Rozsunąć troszeczkę na uv-ce (na uvce zaznaczasz kłopotliwą krawędź i dajesz break i lekko rozsuwasz) elementy gdzie jest ostra krawędź łącząca dwie smoothgrupy. Jeszcze jedna rzecz, jakbyś miał artefakty z niewiadomych przyczyn na powierzchniach po przepaleniu normali albo ao, jak zrobisz już projection cage, zeskocz na editable poly, włącz edycję poly i zaznacz wszystko, po czym kliknij hide selected. Następnie wróć na modyfikator projection i przepalaj na niewidzialnego mesha.
  3. No wyglada bardzo cinematikowo:) Gratki! Rozpędziłeś się widzę:) pzdrawiam!
  4. Levus

    Wyświetlanie w realtime

    Używasz materiału standard? Z wpiętym normalem jako normal bump w slocie bump? Czy używasz jakiegoś nietypowego shadera?
  5. Levus

    tuby-jak wyciac

    Od ustawionych obok siebie równych tub odjąć odpowiedni kształt za pomocą operacji boolean?
  6. Levus

    Wyświetlanie w realtime

    To może masz wyłączone wyświetlanie hardwarowe? Customize->preferences->Viewports->Choose driver->Revert from->Direct3d
  7. A no to Ci pewnie mapki zapychają..
  8. A duże masz te mapki? Bo jak 1024 to nie ma sensu raczej, jak jest sporo map, albo są duże, 4k, to wtedy tak.
  9. 2mln faców to jeszcze nie tragedia. Mozesz zattachować (attach) niektore obiekty bo faktycznie jest ich duzo. Jesli renderujesz scanlinem to przestaw na mental ray, lepiej sobie poradzi z dużą ilością geometrii.
  10. Levus

    Wyświetlanie w realtime

    Bo to się nie klika w małą strzałeczkę, tylko się przytrzymuje "show map in viewport".
  11. Jak nie wiesz czy xref działa na rzeczy, które opisałeś to sprawdź:)
  12. Lucek, po grzyba Ci displace na 5mln modelu? Normal nie starczy? Jak model jest cieżki, jest sporo dużych mapek w tym szczególnie displace, i na to jeszcze sss przydupczyłeś to co się dziwisz? Jak te mapki są duże, to wypada je skonwertować do .map, odciąży Ci to pamięć. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mental-ray-map-converter-v1-1 Textury (nawet malo wazace jpg) sa brane do pamieci jako mapy bitowe, wiec zajmuja duzo wiecej niz w postaci skompresowanej (nie chce klamac ale 4k chyba 192mb). Z plikow .map natomiast mental sobie wezmie tylko to co potrzebuje, nie w calosci. Zciąć geo koniecznie 5mln to jakiś obłęd, to już displace nie trzeba na bank. Znaczy samo geo spoko, mental to lyknie, ale z displacem to juz gorzej. 4GB ramu sprzed 4 lat to imo mało na takie rendery, można się pociąć. W dodatku preprocessing leci chyba na jednym wątku..
  13. Zmapuj (unwrapuj) obiekt z pomalowanymi vertexami i wypal vertex color do textury. Wystarczy jako diffuse zapodać mu vertex color i zrobić render to texture samego diffuse. Pytanie czy boolean nie zepsuje mapowania i to musisz sprawdzić. (U mnie nie zepsuł, wyciął dziury w uvce po odjętym objekcie, z obiektem dodanym raczej problemu nie będzie bo sądzę, że i tak musisz go pomalować?) Jeśli oba mają vertex paint, to zmapuj je oba, tak, żeby nie było na texturze overlapów jednego z drugim, przepal vertexy do diffuse dla obu a następnie złóż mapkę w szopie w jedną. Potem skryptem (bo nie wiem czy w maxie jest taka opcja) możesz przerzucić kolor z diffusa z powrotem na vertexy: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/map-to-vertex-colour
  14. Żarty żartami, no kurde, imo dział by się przydał, albo chociaż subforum w dziale "Inne". To chyba nie jest jakieś problematyczne bardzo? Mamy dzialy dla modo i cinemy gdzie jest odpowiednio 12 i 51 tematow, wiec niewiele, mamy subforum sculptrisa choć jest mało popularny, tak że nawet jednego tematu tam nie ma. Wydaje mi się, że skoro sporo osób sofcik nabyło, bedzie fajnie się nawzajem supportować w ojczystym języku.
  15. Chyba czas zalożyć ten dział? Adek, co Ty na to?
  16. Uszy wielkie jak u nietoperza:) Spoko, że takie szpiczaste, ale małżowinka chyba troche przerośnięta. Twarz imo dużo lepiej niż wcześniej. Rogi z całą pewnością lepszej jakości:) Kącik ust mi dalej nie siedzi, jest za ostry, za mało mięsisty, górna warga też za ostra. Do poprawienia też nadają się okolice miejsca, gdzie twarz tworzy zmarszczkę, gdy się uśmiecha, teraz jest tam płasko bardzo. Łączy się to z policzkiem pod okiem, oraz "przejściem" w nasadę nosa, cieżko to pokazać, coś tam starałem się podmalować. Nie traktuj tych podmalówek zbyt dosłownie i może nie zaznaczaj mocnych, śmiechowych zmarszczek, bo może wyjść staro, chciałem tylko zwrócić Twoją uwagę na pewne miejsca, żebyś się przyjrzał jaki mają kształt. Aha, te dwie linie nad ustami, co napisałem, że są za szeroko, powinny zwężać się trochę ku nosowi, w dolnej części raczej okej. pozdrawiam! Uploaded with ImageShack.us
  17. No chyba takiego działu nie unikniemy? Prawda? Nie unikniemy?
  18. A wie ktos czy sie nadaje czytnik micro sd z karta w srodku? I czy wogole mozna takiego pendriva uzywac jako normalnego nosnika pozniej czy jest to juz wowczas tylko i wylacznie klucz hardwarowy do messiaha?
  19. Pewnie partiami to poleci, spokojnie, jeden koleżka też już dostał, drugi jeszcze nie.
  20. Jasne, że bardzo fajnie, że ruszyli unwrap:) Ja mówiłem nie o ikonkach tylko o opcjach wyświetlania w "nitrous viewport":) Ogólnie to maxa lubię i tak:)
  21. Pastel style we viewporcie? WTF! Ci goście od decyzji co dołożyć nowego do nowej wersji są upośledzeni umysłowo, to jest bardziej niż pewne. I jeszcze to w sneak peeku pokazywać, jakby to był jakiś main feature, no nie moge!:D:D:D Przynajmniej ten unwrap wygląda w miare obiecująco.
  22. Levus

    Aktywacja

    Problem z aktywacją pojawia się przy włączonej kontroli konta użytkownika czy jak to się tam nazywa (vista i windows7). Trzeba odpalać soft jako administrator bo inaczej licencja nie wejdzie. Kiedyś też ze 3 razy pisałem po nowy kod bo nie złapałem o co biega.
  23. No bardzo sympatycznie, jednak nie za bardzo rozumiem po co to było modelować (no może same główki jedynie)? Zdjęcia droższe?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności