Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Liczba zawartości

    4 054
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Zawartość dodana przez Levus

  1. Update, przepalilem i zaczalem malowac, jeszcze dumam nad zestawem kolorystycznym.
  2. A nie możecie pracować nad falloutem online w 2d? Po co to przenosić skoro realtimowe 3d tej wielkości będzie brzydsze? Czy to ma być fps? Wy macie jakieś choć zielone pojęcie ile to roboty, żeby obskoczyć takie coś w modelach low?
  3. Decimation najpierw, pozniej do coata, pozniej do maxa. Wielkosc decimation na oko dla poszczegolnych subtooli, ale zazwyczaj wacha sie od 2-8 procent. Wiesz, jak obiekt ma duze plaszczyzny to starcza mniej, jak jest bardziej rzezbiony to trzeba dac wiecej, no po prostu musi wygladac normalnie z pewnej odleglosci. Ten modelik w maxie to ~3,5mln trisów, ale cieżko jest:)
  4. Thx Kirian:) I vice versa, walczysz:) Siateczka low, jeszcze to ustawienia dokładnego, 2940 trisów, 60 trisów na fx zostawiłem.
  5. Levus

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    No i piknie złapałeś klimacik:) Podoba mi się bardzo ogólny feel modelu:) Detali i pojedyńczych elementów można się czepiać jednak. Nie podoba mi się cegiełka na brzuchu, wygląda sztucznie, oraz rozciągnięte przekrzywione logo psuje jakość ogólną. Przydałoby się leciutko zaznaczyć szwy na kapturze, bo teraz to takie czarne linie, Nie podoba mi się też, że starłeś skrzydła w widoku od boku, rozumiem, że to przez wielkość, ale fajnie by było zobaczyć go raczej w całej okazałości. I nie podobają mi się te wisiorki na skrzydłach nadal, imo zupełnie zbędne, nie są niczym specjalnie dodającym uroku, psują dynamikę. Ośmieliłbym się nawet na stwierdzenie, że są zupełnie z du..y:p Prędzej kolce czy szpony kończące skrzydła byłyby bardziej na miejscu. Jest jeszcze trochę czasu, przedłużyli termin do 8-smego, na Twoim miejscu picowałbym skrzydła i szmatki, żeby wyglądały na mniej losowo napacykowane. EDIT: Aha, jeszcze przedramię, w stosunku do bicepsu i ramienia jest bardzo wątłe. Jeszcze jedno aha:) Tatuaże mógłbyś zrobić bardziej okazałe, może wychodzące spod kaptura, bo teraz wyglądają tak, jakbyś uznał, że jest miejsce na klacie i jest jasna przestrzeń to sobie je tam pacnąłeś. Można nimi fajnie zagrać, dograć sporo dynamiki w modelu jeśli je fajnie wyprowadzisz i zasugerujsze odpowiednie kierunki. pozdrówki!
  6. Levus

    WIP: królik

    Ja tak jak scoti proponuje silnil odrzutowy:) Całkiem fajnie wygląda, modelik ma potencjal bardzo duży. Takie sugestie: -nieco większe w górnej części uszy, takie troszkę rozszerzonei wygięte łukiem z brzuszkiem do tyłu -nieco większe dłonie, ogólnie dłonie powinny być mniej realistyczne, teraz mają np palce takie ludzkie, a może coś takiego bardziej: http://files.turbosquid.com/Preview/Content_2009_07_13__17_30_11/cartoon-hands-1.jpgf506dd17-0b22-4e07-aea5-495517c6f922Large.jpg -włosy grubszym i ostrzejszym pędzlem, taki drobniutki detal psuje stylistykę -buty dopracuj, są wyglucone na szybko -łepek jest z tyłu płaski, może nieco bardziej okrągły -ciutkę szersze i grubsze pasy o ociupinkę większy znaczek "01", stosunkowo do pasów -kołnierz nieco szerszy i bardziej stojący w tylniej części, oczywiście cały czas w kształcie koła pozdrawiam!
  7. Levus

    WIP: pani wiking

    A pokaż czystą wypaloną mapkę ao? Może pomoże jak przepalisz jeszcze raz z innymi ustawieniami, nie wiem jak wygląda konfiguracja w xnormal szczerze mówiąc, musialbym zobaczyć, ale może falloff za mały miałeś. Jak robisz retopo to w zakladce Adaptative skin density na 0 oraz w zakladce Topology ustaw Presubdiv na 1.
  8. Levus

    WIP: pani wiking

    No to kurde bele można pisać jeszcze raz:D
  9. Levus

    WIP: pani wiking

    Mi to się z Leią kojarzy ta babka:) Kształt mózgoczaszki z widoku od boku jest zły, łeb jest z tyłu płaski. Olbrzymia klatka piersiowa, a przynajmniej wydaje się taka w tym ubranku z dekoltem, nawet jeśli to przez ubranie, to nie powinno być takiego efektu, a z przodu ma wielką patelnię nad cycami. Zobacz jak w tym ubraniu wyglądają ramiona i szyja, prawie jak piramida, też tak nie powinno być. Zly kierunek obojczyków, lecą w dół w stronę ramion, a powinny w górę lekko nad ramiona. W stosunku do długości kończyn ma za krótki korpusik. Cienkie ręce i nóżki (łydki) w stosunku do klaty i pupy. Ogólnie poleciałeś na proporcjach, więcej się przykładaj we wczesnych fazach modelowania do znalezienia proporcji modelu, kierunków, linii, łuków i kształtów, niech to wszystko pięknie współgra. Większość czasu modelowania to w zasadzie praca nad proporcjami. I nie tylko proporcjami ciała, lecz proporcjami poszczególnych elementów względem siebie, określenie kierunków lini, dynamiki. Detal później robi się stosunkowo szybko, zdążysz więc na pewno:) Spódniczka nienaturalnie się układa, szczególnie na pupie jest podciągnięta do góry lecąc od bioder już ku górze. Za dużo trisów, na twarzy, kokach, korpusie, ogólnie za gęsto, przy takim poziomie skoplikowania bryły powinieneś się zmieścic w 4-5k spokojnie. Za to naprawdę niewiele brakuje texturkom, gdyby nie spartolone proporcje i kierunki, byłby naprawdę sensowny modelik. Kolorystycznie mało to ciekawe, może powinieneś znaleźć więcej balansu między jasnymi i ciemnymi tonami. Pozatem brąz jest jednolity, skintone jednolity i błyszczący. Ale trzyma się kupy ogólnie rzecz biorąc;) EDIT: Nie wiem czy ao wypalałeś (jeśli tak to czym i jak) bo słabo wyszło, może podratowałoby to texturkę jeszcze trochę. pozdrawiam!
  10. Levus

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    Jest spoczko, coraz fajniej, ale będziesz jeszcze picował drania, nie?
  11. Cześć! Dzięki za komenty, właśnie sobie uświadomiłem, że deadline jest w poniedziałek a nie w czwartek:) Super:)
  12. Dzięki:) Uporałem się z hipoly, w zasadzie jeszcze bym siedział i rzeźbił, ale czas nagli, teraz retopo.
  13. Levus

    postac 3d: małpolud

    Hehe, nawet śmiesznie wygląda:) Proporcje strasznie słabo, wygląda jak płaski sześciam z kończynami. Szersze uda, większe stopy, lekko zgięty w korpusie (a nie tak jak teraz pochylony na sztywno w pasie), może nieco większe dłonie. Na difuse przejarane czernie, przejarany specular, jednolicie wyglądający taki sam metal. Plus dla Ciebie, że detal jest w miare sensownie rozłożony oraz to że złamałeś symetrię na korpusie. Na przyszłość bardziej popracuj nad proporcjami bo model teraz wygląda nieatrakcyjnie. Nawet na low teraz możesz spróbować powiekszać/zmniejszać poszczególne części ciała by znaleźć coś fajniejszego.
  14. Dzięki Ledyr;) Jednak jeszcze dociągne high, już mało zostało.
  15. Z tym, że im się to dobrze sprzedaje to racja, pewnie. Ja nie mówię, że to źle, ale mam cichą nadzieję, że się rozwiną te ich produkty na lepsze. To może źle się wyraziłem, to była subiektywna opinia chyba. Nie podobał mi się ani oblivion ani fallout. Obie serie uważam sprowadzili do jakiegoś takiego poziomu growego hipermarketu. Jak morrowind mi się podobał, o falloutach wcześniejszych nie wspominając nawet, to te dwie powyższe walą naprawdę generycznym szajsem.
  16. Bethesda inforuje o Elder Scrolls 5, miejmy nadzieję, że nie zrobią kolejnej kupy operfumowanej ostrą kampanią... Już się popisali oblivionem i trzecim falloutem, jak dla mnie wystarczy. http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works
  17. No właśnie chciałbym do końca tygodnia jeszcze podłubać hi, zrobić twarz, zbroje, naszyjnik, parę detali i poprawek. Jest jeszcze cały tydzień właściwie, więc powinienem zdążyć..
  18. Dzięki za komenty! Pirat: no coś tam dodałem, jeszcze dodam:) ETA: raczej mi czasu nie starczy na takie zabiegi.. Simple_man: heh, dzięki:) Update: Dodałem parę rzeczy, jeszcze troche pracy zostało..
  19. Levus

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    Nie to żebym się upierał, żebyś zmienił kształt kaptura bo jest całkiem spoko, choć można chociażby przez przesunięcie środkowego czołowego vertexu do przodu/góry, żeby zobaczyć jak wygląda i lekki fix mapowania. Ale mam wrażenie, że obawiasz się poprawiać model low po przepaleniu normalek czy też malowaniu, a to nic zdrożnego:) Fakt, jest to trochę problematyczne, bo często trzeba walczyć z seamami czy mapowaniem. Podchodzisz do tematu bardzo liniowo, model skończony i finito, teraz mapowanie później malowanie. To z jednej strony bardzo dobrze, bo solidnie poprowadzone kolejne etapy owocują dobrym efektem, ale czasem te uciążliwe poprawki mogą naprawdę dużo dać, więc warto przetrenować nieliniowy pipeline, to nie takie straszne jakby się wydawało. Istnieje możliwość zmiany mapowania tak naprawdę w każdej chwili (czy to ręcznie, czy przepalajac istniejące mapy na nowe mapowanie), a robota w gamearcie czasami wymaga takich operacji. Robiłem kiedyś model lowpoly z samym diffusem i trzeba było zrobić poprawki twarzy, szukałem więc kształtu równocześnie malując tex, zmieniając geo i przesuwając uvki. pozdrawiam!
  20. Ta i wersja pierwsza najlepsze z tych co pokazałeś, tylko coś się tej niebieskiej szmaty czepił, na tym ostatnim chyba nie pasuje. Wypróbuj z 10-15 wariacji.
  21. Mi się dalej nie podoba kolor, wieczorem popróbujemy:)
  22. Update, botki, buteleczki i mniejsze poprawki..
  23. Sutów nie zrywa, szukaj dalej kolorku..
  24. Dzieki za komenty! Luki: Dzieki za paintover, przyjrze się na pewno:) Twarzy jeszcze nie ruszałem tak bardziej, zostawiam na koniec, na razie mniej wiecej ustawilem. Kolorki będą z pewnością na wesoło;) ETA: No właściwie to już mój trzeci kapelusznik:) Experyment ze spodniami, zrobiłem szarawary czy jak to się tam zwie a usunąłem zwis, tak testowo, wydaje mi się, że nabrał gibkości ale stracił na dostojności, sam już nie wiem, wstrzymam się z decyzją jeszcze. Pozatem jak ustawię go w rozkroku to mi się tex rozjedzie na tych portkach, w grach to wybaczalne i istniejące, ale w prezentacji już mniej:/ Dodatkowo buteleczka gratis, będzie zawierać magiczny szajs do picia.
  25. Levus

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    No całkiem fajnie koncept wyszedł musze powiedzieć, kaptur mi się nie podoba troche, jego kształt, bez dramatyzmu, nie straszy, a chyba powinien.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności