Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. No fajnie, coś nowego, ciekawe na ile będzie toto innowacyjne. Ja na razie spodobało mi się update napisu w cornell boxie, ale czy to będzie miało praktyczne zastosowanie? Jeśli będą rozbudowane narzędzia do texturowania to mogłoby być fajnie, jednak co fotoszop to fotoszop, więc poprzeczka wysoko, co mi z tego, że sobie namaluje pędzlem w realtime na renderze jak potrzebuję blendingu warstw (a no widzę, że jest), wrapa i kilku innych tooli? No zobaczymy.
  2. Levus odpowiedział Levus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Znalazłem metodę na przedłużenie doby, wystarczy nie spać, dochodzą dwie godziny wolne!!
  3. Levus odpowiedział Levus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Albo mało czasu aby zrobić kupę:) No masz rację Bad Moon, wiadomo, trzeba się spiąć mocno.. Jak na razie wszyscy trzymamy kciuki za Kiriana, który teraz już po publicznym poinformowaniu przeze mnie o jego starcie, nie może nie zacząć:D
  4. Dobra, wysiliłem się na ściągnięcie tego Twojego filmiku, ale to ostatni raz:p Wciśnij F10 aby włączyć render setup, w zakładce common, w okienku assign renderer zmien w lini production ze scanline na mental ray. Próbowałeś wyrenderować materiał mentalowski scanlinem. Dlatego też masz czarne sloty w material editorze. I taki tip troche nie na temat: Jak przełączysz na mental ray, w zakładce indirect illumination wyłącz od razu opcję enable final gather (ktora jest deafultowo wlączona) jeśli chesz przyśpieszyć rendering, choć w niektórych przypadkach i metodach oświetlenia final gather będzie wymagany. Jest to oświetlenie niebezpośrednie (zaawansowane), czyli obliczanie promieni światła odbitego. Jak chesz robić rendery testowe, w zakladce renderer masz samples per pixel, czyli ilość sampli na pixel po polskiemu. I mniejsze wartości, tym bardziej spixelowany obrazek. Dobry ładny renderek wychodzi przy 16-64, niekiedy wystarczy 1-16 tak jak jest deafultowo (lub 4-16), do testow wystarcza niskie wartosci typu 1/4-1 lub 1-4 a nawet mniejsze. Generalnie im mniej tym szybciej, wartosci od 64 włącznie wzwyż sie juz dlugo renderuja i zazwyczaj sa niepotrzebne, no chyba ze renderujesz straszna drobnice typu wcięcia na listeczkach do interfejsu do gry. Ja osobiście używam samplowania 16-64 maxymalnie przy obrazkach rozdzielczości ekranowej oraz do a4, przy dużych renderach natomiast, powiedzmy 3000 pixeli i większe, wystarczy mniejszy sampling, np 1-4 lub 4-16, w zależności od tego co renderujesz.
  5. Levus odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    To dzięki za tipa przy okazji:)
  6. Levus odpowiedział Uriel → na temat → Game Art
    Mirrrror jest złyyyy.. Ale malunek mi się podoba:)
  7. Levus odpowiedział Levus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No a jak reszta towarzystwa? Ktoś się pisze jeszcze?:)
  8. Nie rzeźb z kulki w zbrushu tylko z boxa. Po pierwsze kulka nadaje od razu mylny kształt głowie, co (szczególnie przy nauce) utrudnia obserwację, a po drugie kulka gorzej się dzieli, na biegunach robi się ogromna ilość faców, co niepotrzenie zawyża polycount w zupełnie zbędnych miejscach, czyli na czubku głowy oraz na "spodzie" szyi, a najwięcej detalu potrzebujesz na twarz i uszy. Pozatem box 6-ścienny po zesmoothowaniu raz zamienia się kulkę lub prawie w kulkę.
  9. Następnym razem zrób blueprinty na jednym obrazku np 2048x2048, zaloz na plane kwadratowy i dokadruj plane, utnij zbędne fragmenty danego widoku na editable poly. Szybko i bez zbędnego przeklikiwania sie przez materiały.
  10. W opcjach editable poly masz okienko constraints, ustaw na none. Jeśli nie to to może skala obiektu jest za mała lub za duża??
  11. Ja nie rozumiem przesłania, laski się przeglądały pod kątem kleszczy...?
  12. Materiał falloff lub inaczej fresnel na diffuse najprościej.
  13. Levus odpowiedział piotrek6896 → na temat → Modeling
    A max 2011 nie miał być kompatybilny wersje wstecz? Możesz sprobować wyeksportować .fbx z 2011 i wciagnąć do 2010.
  14. Levus odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Modeling
    Nie mam pojęcia szczerze mówiąc, probowałem z select listy i zadziałało tylko na jeden obiekt, więc dziwne. Pozatem boolean się nadaje tylko w specyficznych sytuacjach.
  15. Levus odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Modeling
    A zwykly attach w editalble poly nie nada?
  16. Zawsze za friko jest blender, też mozna fajne renderki zrobić:)
  17. Levus odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    W helpie masz wyjasnione wszystkie parametry clotha.
  18. To zainstaluj sobie rappatools, na scriptspocie jest. Tam jest fajne quad menu z taką opcją, wystarczy zaznaczyć jednego edga, klikąć opcję z quadmenu i wywala całego loopa z vertexami. Przy okazji rappatoolsy mają masę innych pożytecznych opcji i "klików".
  19. Levus odpowiedział Kubaswielgus → na temat → 3ds max
    A te scrypciki tutaj? http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=654017 Odpalasz to pewnie z edytora maxscriptu. Powertuj dobrze, ten problem z detriangulacją się powtarzał nie raz już.
  20. Tiling textury na przykład??
  21. Levus odpowiedział Alaster → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Możesz zmienić filter w rendererze z area na catmull-rom, wyostrza. Pozatem ta texturka jest chyba "zciśnięta" dość mocno w jednej z osi mapowania to się detal zinterpolował może?
  22. ...albo ręcznie pousuwać loopy jak już nie możesz się cofnąć, select->loop->ctrl+backspace. Wbrew pozorom dużo roboty to nie jest.
  23. Levus odpowiedział Bruneq → na temat → 3ds max
    Polyboost miał select similiar. Powinna być dostępna wersja do 9-tki. Zobacz też na scriptspocie, sa tam jakieś selectsimiliary:)
  24. Levus odpowiedział Kubaswielgus → na temat → 3ds max
    2. http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_max/Autodesk_3ds_Max_9_Reference/graphics/dlg_direct3d_configure.gif Znajdziesz to w menu customize->preferences viewport, odznacz Display All Triangled Edges, może chodzi o wyświetlanie po prostu teraz już. 5. Najprościej chyba reactor, oto tutek, 7 minut i zrobisz to co chcesz:
  25. Levus odpowiedział Kubaswielgus → na temat → 3ds max
    1. Poszukaj informacji na temat billboard. 2. Jak masz takich brył 300 to trochę kłopotliwe, faktycznie, może poszukaj informacji na temat detrangulacji (detriangulator). http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detriangulator 3. Może modyfikator push? Albo shell też zadziała, po prostu musisz usunąć to co powstanie w środku za pomocą select element po usunięciu końcowych ścianek (capów). Możesz też zaznaczyć wszystkie face'y i użyć extrude (z opcją by normal) i tak jak w przypadku wyżej ewentulanie poprawić capy. 4. Zmień obie na centymetry na wszelki wypadek, nie chce Cię wprowadzać w błąd co do tego jednak.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.