Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Poszukaj informacji na temat billboard. 2. Jak masz takich brył 300 to trochę kłopotliwe, faktycznie, może poszukaj informacji na temat detrangulacji (detriangulator). http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detriangulator 3. Może modyfikator push? Albo shell też zadziała, po prostu musisz usunąć to co powstanie w środku za pomocą select element po usunięciu końcowych ścianek (capów). Możesz też zaznaczyć wszystkie face'y i użyć extrude (z opcją by normal) i tak jak w przypadku wyżej ewentulanie poprawić capy. 4. Zmień obie na centymetry na wszelki wypadek, nie chce Cię wprowadzać w błąd co do tego jednak.
  2. Levus odpowiedział ti-tech → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z zdepth się da z całą pewnością tak jak olaf pisze. Można też próbował mixować zdepth i falloff (fresnel).
  3. Levus odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny drapieżny modelik:) Renderki też uderzające! Jak to gameart to pokaż siate i uvki.
  4. Levus odpowiedział player23 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W dziale rendering prędzej uzyskasz odpowiedź..
  5. Levus odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No spoko, modelik schludny, metal fajnie wyszedł. Ale za czysty chyba miejscami, rączka, podstawka. Normal gładki jak pupa niemowlaka, może jakieś zadry na normalce też by się przydały? Żadnych noisów itp na normal nie polecam przepalać bo się wówczas po kompresji zrobi syfsko. Może nieco mocniejszy ao, może delikatnie nasycony zrobiłby jeszcze lepsze wrażenie? Wiesz, to co napisałem zależy też oczywiście od stylistyki, jeśli jest czysta to model pasuje, jeśli bardziej brudna to model trzeba usyfić. Generalnie brud dodaje realizmu. Wystarczy, że zmapujesz ćwiartkę obiektu. Napis możesz wówczas zrobić na decalu. Niepotrzebne podwójne loopy na rączce i klamerkach, no chyba, że jesteś uparty na przepięknie biegający na kantach specular. pozdrawiam!
  6. Levus odpowiedział Robaloss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Polecam przeczytać tę wątki dotyczące modelowania sub-d, może dowiesz się czegoś ciekawego: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014 http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=124
  7. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Pamięć polecałbym Patriot lub OCZ. Z tańszymi pamięciami do generycznych domowych zestawów zdarzają się jaja typu błędy w zapisie modeli i scen i później dochodzisz 8 godzin czemu nie działa, strzelanie vertexów w zbrushu, grzanie się i zwiechy. Oszczędzisz sobie nerwów. Monitor w zależności od potrzeb, spoko by był 22"-24" + drugi mniejszy, może być 19" nawet. Ja mam 24" i mi brakuje ekranu choćby po to by wyświetlić koncept.
  8. Levus odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Być może w blenderze jest to bardziej wykozaczony modyfikator, sporo opcji w blenderze jest naprawdę świetnych.
  9. Levus odpowiedział mateusz9206 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Olej lofta bo to jakaś starożytna technika, nie wiem, może używają jej cad-owcy do budowania jakichś matematycznych brył, ale w normalnym modelowaniu się nie sprawdza raczej. Lofting SZCZEGÓLNIE się nie sprawdzi jak nie masz podstawowej wiedzy na temat modelowania i budowy siatek. Modeluj klasycznym polymodelingiem, np. wychodząc w tym przypadku z boxa. I spal tę książkę:p (Nie no, z tego co widzę po spisie treści to jest tam po łebkach opisanych wiele zagadnień, o których warto wiedzieć, że są, lecz niektóre są zapewne nieaktualne lub przestarzałe. Pozatem jest tam wszystko od podstaw interfejsu do montażu animacji więc traktowałbym jako broszurę informacyjną, a konkretnych materiałów dotyczących poszczególnych zagadnień szukałbym w sieci). Więcej sensownych tutków i ćwiczeń znajdziesz w sieci, chociażby to co kolega w innym dziale podlinkował: Jak się okaże za trudne to znadziesz łatwiejsze, mamy na forum dział z tutorialami, jest 3dtotal.com, z wieloma tutorialami dla początkujących. Polymodeling Twoim pierwszym krokiem jest.
  10. Levus odpowiedział kanias → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A to nie boolean Ci to zrobił?
  11. Levus odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest modyfikator patch deform, oczywiście ffd boxem sobie mozesz pomóc nadać ostateczny kształt. Czyli najpierw robisz sobie moduł skręconego kabelka z lampeczką, a później kopiując i używająć właśnie patch deform układasz sobie pożądany kształt zawijasów.
  12. Levus odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Nie uwierzę, że w google nie znalazłeś:/ Wpisujesz najpierw w szukajce na forum, potem w google!!! Ludzie, ogarnijcie się proszę!:) Hasła google: referencje, reference, blueprint, blueprint, modeling sheet ak-47, kalashnikov, weapon, weapons Wyskoczy masa obrazków! A to było na forum: http://world.guns.ru/main-e.htm
  13. Levus odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Czy naprawdę tak trudno jest wpisać w wyszukiwarce grafiki poniższe hasła? zegarek na rękę watch blueprint reference
  14. Levus odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Referencje
    http://www.google.pl/images?hl=pl&q=manga%20modeling%20sheet&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&tab=wi
  15. Levus odpowiedział czawo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak na przedstawionej animacji.. jeśli chodzi o modelowanie, to w rok można ogarnąć, może nawet szybciej, zależy jak kto chłonie i jak sobie radzi. W rok-dwa można ogarnąć techniki do zrobienia takiego filmu, nie byłoby to łatwe, ale sądze, że by się dało. No trudne pytanie zadałeś:) Nie dawaj plików źródłowych tylko rendery i screeny siatek, przy jakichś masakrycznych problemach technicznych możesz zarzucić plikiem. Z dwóch powodów, nikomu się nie chce tego ściągać i otwierać oraz nie każdy ma maye:)
  16. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A to sory, nie używam akurat... Ale nadal pozostanę sceptyczny co do ceny:)
  17. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender, roadkill, zbrushowy uvmaster, maxowe textoolsy, xrayunwrap... ..a oni to chcą sprzedawać za 300 jurków:D Litości!:D
  18. Levus odpowiedział Seba22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kamera jest nieruchoma ale ręka się rusza, tu też zastosowanie ma camera tracking. Na podstawie markerów na ręce wyczajasz położenie kamery względem ręki, albo położenie ręki względem kamery. Inaczej mówiąc wyczajasz położenie punków względem siebie. No coś takiego:)
  19. Levus odpowiedział Seba22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapoznaj się z tematem camera tracking.
  20. Levus odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ...oraz podaj wiele innych, typu sprzedaż hurtowa i detaliczna, i możliwie najwięcej związanego z artem, najlepiej pkd podać sporo ponad normę, nic to nie zmienia i nie kosztuje a później nie będziesz musiał w razie czego latać i dopisywać w dodatku dopłacając. Generalnie jak stwierdzasz, że jakiś numer pkd się może przydać, wpisujesz:)
  21. Levus odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Output zamiast do avi dajesz do tga z alphą i on Ci wówczas zapisuje kolejne klatki z kolejnymi numerkami. Później wczytujesz to jako sekwensję do afterka, albo jak chcesz szybciej i prościej bez żadnej postproduckji po prostu połączyć w avi to najlepiej w virtualdub, masz tam opcje frame rate i compression oraz sound on/off. Render setup->zakladka common->render output EDIT: o sorki smoku że się wciąłem:)
  22. Levus odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Samochodzik bardzo ładny:) Może nieco mocniejszy ambient occlusion by sięprzydał, w sensie delikatnie ciemniejszy, żeby bardziej cieniowanie wyciągnąć. Ale niekoniecznie, taka wersja też jest spoko. Model, pomimo krzywizn, mógłby być nieco lepiej zoptymalizowany. Uv-ka straszna, masa stratnego miejsca, prawa i lewa strona mogłaby być mirrorowana. Napis "polonez" wówczas na dodatkowym planie (jako decal), żeby nie był zmirrorowany. Zauważ, że maska, jak i tylnia klapa w zasadzie też mogłaby być przecięta w połowie i zmirrorowana, chyba, że chciałbyś dodawać jakieś niesymetryczne malowidła na masce, wtedy spoko. Texturka 2048 by wystarczyła w zupełności przy dobrym ulożeniu uv. Pamiętaj, że texturki robimu zawsze jako potęgę dwójki, czyli 16x16, 32x32, 64x64, 128x128... 1024, 2048, 4096 Wynika to z tego, że textura np 2100 ładuje się do pamięci jako 4096, jest automatycznie zaokrąglana w górę, tracisz wówczas na wydajności. Technikalia w modelach do gier to ważna sprawa. pozdrawiam!
  23. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No tak, blender to taki sam kombajn jak max czy maya, ten soft ma wszytsko zintegrowane.
  24. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja zasuwam na 8600GTS oraz 8GB ram i jest git, nie narzekam. Do 10-15mln daje rade. Moze nawet 20 pociagnie na sile, ale to juz zwiechy przy niektorych operacjach. Karta chyba nic nie da, nie wiem jak gpu ma się do zbrusha. Zakup dodatkowej pamieci nie zaszkodzi, ale tak jak kengi napisal zbrush jest tylko 32-bit. Przemęcz się na tym co masz, dasz radę spokojnie, lepiej optymalizuj basemeshe, a kaskę odłóż w celu dokonania większego upgradu sprzętu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności