Zawartość dodana przez Levus
-
Kilka pytań.
1. Poszukaj informacji na temat billboard. 2. Jak masz takich brył 300 to trochę kłopotliwe, faktycznie, może poszukaj informacji na temat detrangulacji (detriangulator). http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detriangulator 3. Może modyfikator push? Albo shell też zadziała, po prostu musisz usunąć to co powstanie w środku za pomocą select element po usunięciu końcowych ścianek (capów). Możesz też zaznaczyć wszystkie face'y i użyć extrude (z opcją by normal) i tak jak w przypadku wyżej ewentulanie poprawić capy. 4. Zmień obie na centymetry na wszelki wypadek, nie chce Cię wprowadzać w błąd co do tego jednak.
-
Zrenderowana scena - na bump map?
Z zdepth się da z całą pewnością tak jak olaf pisze. Można też próbował mixować zdepth i falloff (fresnel).
-
obiekt 3d: SF
Fajny drapieżny modelik:) Renderki też uderzające! Jak to gameart to pokaż siate i uvki.
-
migotanie animacji
W dziale rendering prędzej uzyskasz odpowiedź..
-
Obiekt 3d: Kosmiczny pojemnik na śmieci
No spoko, modelik schludny, metal fajnie wyszedł. Ale za czysty chyba miejscami, rączka, podstawka. Normal gładki jak pupa niemowlaka, może jakieś zadry na normalce też by się przydały? Żadnych noisów itp na normal nie polecam przepalać bo się wówczas po kompresji zrobi syfsko. Może nieco mocniejszy ao, może delikatnie nasycony zrobiłby jeszcze lepsze wrażenie? Wiesz, to co napisałem zależy też oczywiście od stylistyki, jeśli jest czysta to model pasuje, jeśli bardziej brudna to model trzeba usyfić. Generalnie brud dodaje realizmu. Wystarczy, że zmapujesz ćwiartkę obiektu. Napis możesz wówczas zrobić na decalu. Niepotrzebne podwójne loopy na rączce i klamerkach, no chyba, że jesteś uparty na przepięknie biegający na kantach specular. pozdrawiam!
-
Jak sobie z tym poradzic
Polecam przeczytać tę wątki dotyczące modelowania sub-d, może dowiesz się czegoś ciekawego: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014 http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=124
-
Mocny zestaw na kilka lat.
Pamięć polecałbym Patriot lub OCZ. Z tańszymi pamięciami do generycznych domowych zestawów zdarzają się jaja typu błędy w zapisie modeli i scen i później dochodzisz 8 godzin czemu nie działa, strzelanie vertexów w zbrushu, grzanie się i zwiechy. Oszczędzisz sobie nerwów. Monitor w zależności od potrzeb, spoko by był 22"-24" + drugi mniejszy, może być 19" nawet. Ja mam 24" i mi brakuje ekranu choćby po to by wyświetlić koncept.
-
czy w 3d Max tez to znajde ?
Być może w blenderze jest to bardziej wykozaczony modyfikator, sporo opcji w blenderze jest naprawdę świetnych.
-
compound objects, loft i dziwny obiekt w modelu
Olej lofta bo to jakaś starożytna technika, nie wiem, może używają jej cad-owcy do budowania jakichś matematycznych brył, ale w normalnym modelowaniu się nie sprawdza raczej. Lofting SZCZEGÓLNIE się nie sprawdzi jak nie masz podstawowej wiedzy na temat modelowania i budowy siatek. Modeluj klasycznym polymodelingiem, np. wychodząc w tym przypadku z boxa. I spal tę książkę:p (Nie no, z tego co widzę po spisie treści to jest tam po łebkach opisanych wiele zagadnień, o których warto wiedzieć, że są, lecz niektóre są zapewne nieaktualne lub przestarzałe. Pozatem jest tam wszystko od podstaw interfejsu do montażu animacji więc traktowałbym jako broszurę informacyjną, a konkretnych materiałów dotyczących poszczególnych zagadnień szukałbym w sieci). Więcej sensownych tutków i ćwiczeń znajdziesz w sieci, chociażby to co kolega w innym dziale podlinkował: Jak się okaże za trudne to znadziesz łatwiejsze, mamy na forum dział z tutorialami, jest 3dtotal.com, z wieloma tutorialami dla początkujących. Polymodeling Twoim pierwszym krokiem jest.
-
Windows/Walls (okna) problem z wyświetlaniem
A to nie boolean Ci to zrobił?
-
czy w 3d Max tez to znajde ?
Jest modyfikator patch deform, oczywiście ffd boxem sobie mozesz pomóc nadać ostateczny kształt. Czyli najpierw robisz sobie moduł skręconego kabelka z lampeczką, a później kopiując i używająć właśnie patch deform układasz sobie pożądany kształt zawijasów.
-
Ak-47
Nie uwierzę, że w google nie znalazłeś:/ Wpisujesz najpierw w szukajce na forum, potem w google!!! Ludzie, ogarnijcie się proszę!:) Hasła google: referencje, reference, blueprint, blueprint, modeling sheet ak-47, kalashnikov, weapon, weapons Wyskoczy masa obrazków! A to było na forum: http://world.guns.ru/main-e.htm
-
[szukam] Blueprinty zagarków (na rękę)
Czy naprawdę tak trudno jest wpisać w wyszukiwarce grafiki poniższe hasła? zegarek na rękę watch blueprint reference
-
[szukam] Bluepirnty "manga"
http://www.google.pl/images?hl=pl&q=manga%20modeling%20sheet&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&tab=wi
-
Modelowanie medyczne
Jak na przedstawionej animacji.. jeśli chodzi o modelowanie, to w rok można ogarnąć, może nawet szybciej, zależy jak kto chłonie i jak sobie radzi. W rok-dwa można ogarnąć techniki do zrobienia takiego filmu, nie byłoby to łatwe, ale sądze, że by się dało. No trudne pytanie zadałeś:) Nie dawaj plików źródłowych tylko rendery i screeny siatek, przy jakichś masakrycznych problemach technicznych możesz zarzucić plikiem. Z dwóch powodów, nikomu się nie chce tego ściągać i otwierać oraz nie każdy ma maye:)
-
Unfold3D 7
A to sory, nie używam akurat... Ale nadal pozostanę sceptyczny co do ceny:)
-
Unfold3D 7
Blender, roadkill, zbrushowy uvmaster, maxowe textoolsy, xrayunwrap... ..a oni to chcą sprzedawać za 300 jurków:D Litości!:D
- Animacja 2d: Happy Halloween 2010
-
Efekt "ręki"
Kamera jest nieruchoma ale ręka się rusza, tu też zastosowanie ma camera tracking. Na podstawie markerów na ręce wyczajasz położenie kamery względem ręki, albo położenie ręki względem kamery. Inaczej mówiąc wyczajasz położenie punków względem siebie. No coś takiego:)
-
Efekt "ręki"
Zapoznaj się z tematem camera tracking.
-
Zakładanie firmy outsourcingowej - PKD
...oraz podaj wiele innych, typu sprzedaż hurtowa i detaliczna, i możliwie najwięcej związanego z artem, najlepiej pkd podać sporo ponad normę, nic to nie zmienia i nie kosztuje a później nie będziesz musiał w razie czego latać i dopisywać w dodatku dopłacając. Generalnie jak stwierdzasz, że jakiś numer pkd się może przydać, wpisujesz:)
-
renderowanie do pliku avi
Output zamiast do avi dajesz do tga z alphą i on Ci wówczas zapisuje kolejne klatki z kolejnymi numerkami. Później wczytujesz to jako sekwensję do afterka, albo jak chcesz szybciej i prościej bez żadnej postproduckji po prostu połączyć w avi to najlepiej w virtualdub, masz tam opcje frame rate i compression oraz sound on/off. Render setup->zakladka common->render output EDIT: o sorki smoku że się wciąłem:)
-
Pojazd 3D: FSO Polonez Coupe
Samochodzik bardzo ładny:) Może nieco mocniejszy ambient occlusion by sięprzydał, w sensie delikatnie ciemniejszy, żeby bardziej cieniowanie wyciągnąć. Ale niekoniecznie, taka wersja też jest spoko. Model, pomimo krzywizn, mógłby być nieco lepiej zoptymalizowany. Uv-ka straszna, masa stratnego miejsca, prawa i lewa strona mogłaby być mirrorowana. Napis "polonez" wówczas na dodatkowym planie (jako decal), żeby nie był zmirrorowany. Zauważ, że maska, jak i tylnia klapa w zasadzie też mogłaby być przecięta w połowie i zmirrorowana, chyba, że chciałbyś dodawać jakieś niesymetryczne malowidła na masce, wtedy spoko. Texturka 2048 by wystarczyła w zupełności przy dobrym ulożeniu uv. Pamiętaj, że texturki robimu zawsze jako potęgę dwójki, czyli 16x16, 32x32, 64x64, 128x128... 1024, 2048, 4096 Wynika to z tego, że textura np 2100 ładuje się do pamięci jako 4096, jest automatycznie zaokrąglana w górę, tracisz wówczas na wydajności. Technikalia w modelach do gier to ważna sprawa. pozdrawiam!
-
How to !? [newbie]
No tak, blender to taki sam kombajn jak max czy maya, ten soft ma wszytsko zintegrowane.
-
co lepsze do ZBrusza
Ja zasuwam na 8600GTS oraz 8GB ram i jest git, nie narzekam. Do 10-15mln daje rade. Moze nawet 20 pociagnie na sile, ale to juz zwiechy przy niektorych operacjach. Karta chyba nic nie da, nie wiem jak gpu ma się do zbrusha. Zakup dodatkowej pamieci nie zaszkodzi, ale tak jak kengi napisal zbrush jest tylko 32-bit. Przemęcz się na tym co masz, dasz radę spokojnie, lepiej optymalizuj basemeshe, a kaskę odłóż w celu dokonania większego upgradu sprzętu.