Zawartość dodana przez gof
-
Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Witam serdecznie. Jakże fantastyczny topic, zawsze lubiłem popatrzeć na tych corocznych tematach jak ludzie sobie pracują 😄 Jako że chodzi za mną żeby znów sobie podłubać w 3d to może dla rozpędu wrzucę też swój śmietnik. Mam talent do robienia sobie burdelu na biurku więc tak to z reguły wygląda.
-
Zakup "nielegalnego" Windows 8 - jak odzyskać pieniądze ?
W przyszłości kupować z legalnych potwierdzonych źródeł.
-
Teczka Zbrush
Naprawdę duże postępy od czasu pierwszych modeli motocykli :) Z modelu na model coraz lepiej, tak trzymać.
-
Strona: VisualStory
Pierwsze co rzuca mi się w oczy i strasznie kuje to ikony w sekcji "WHAT CAN WE TELL". Wydaje mi się że są za duże a poza tym jakoś w ogóle mi ich design nie leży. Druga rzecz to w portfolio mogłeś się pokusić o zrobienie dłuższych prezentacji wykonanych stron tak żeby użytkownik więcej zobaczył i mógł sobie trochę poscrollować :P W stopce na samym końcu gdzie jest logo maxa dał bym chyba jakąś ciemna aplę bo jakoś dziwnie kontrastuje z tłem, a samą stopkę dał na szerokość prezentacji bez wjeżdżania pod menu. Co do animacji w logo, pomysł spoko, ale skoro HTML5 to może warto by się pokusić o próbę zanimowania tego w svg?(snapsvg.io To chyba tyle z moich uwag.
-
Postać 3D: Mad Dog
Wyszło świetnie! Dobrze że nie odpuściłeś i dokończyłeś bo było by szkoda żeby taka praca leżała w szufladzie :)
-
Modelowanie głowy czy sculpting ?
Według mnie obecnie nie ma bardzo sensu uczyć się modelowania obiektów organicznych 'tradycyjnym' polygonowym modelowaniem. Dużo wygodniej i szybciej jest wyrzeźbić głowę w ZBrushu, Mudboxie czy innym programie z możliwością rzeźbienia a potem w zależności od potrzeb zrobić retopo. Co do obiektów mechanicznych to według mnie niektóre rzeczy łatwiej zrobić tradycyjnie, chociaż i tutaj zbrush mocno się wgryza.
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Jest oficjalne info na stronie Autodesku. http://www.autodesk.com/products/autodesk-softimage/overview Wersja 2015 będzie ostatnią wersją programu.
-
Scena 3D: Mad Dog Bonneville
Dobrze to wygląda. Jak ogólne odczucia odnośnie modelowania Maya - Blender? Ciężko było zmienić przyzwyczajenia?
-
intensywny kurs
Witaj Jeśli interesuje Cię głównie mograph i animacja cząsteczek to ten kurs powinien być pomocny. Cinema 4D Mograph Particle FX
-
Głowa Kasandry - projekt
Mam pomysł, jeśli jest Pan chętny na odpowiedzi dotyczące analogowego modelowania to może by tak zorganizować wątek Q&A? Na forum na pewno znajdzie się wiele osób zainteresowanych tematem :D
-
Poznań do ataku!! :)
Niestety nie udało mi się pojawić czego bardzo żałuję :( Mam nadzieję że świetnie się bawiliście. Mam również nadzieje że kolejne spotkanie odbędzie się wcześniej niż później :D
-
N O R M A L T Y P E - aplikacja do typografii
Z tego co widzę to jest to narzędzie napisane w processing.org Traktował bym to bardziej jako eksperyment niż konkretne narzędzie. Czcionki tym nie zaprojektujesz, ale można wykorzystać do projektu jakiegoś designerskiego plakatu czy coś :P
-
Poznań do ataku!! :)
Może zróbmy jakąś ankietę żeby wybrać najbardziej odpowiedni termin? Mi osobiście każdy weekend września będzie pasować.
-
Poznań do ataku!! :)
Mi termin też pasuje. Może niech Adek wrzuci Info na facebooka to trafi to do większej ilości użytkowników.
-
Poznań do ataku!! :)
Ja chętnie się piszę. Termin też jak na razie mi pasuje. Kris_R tylko tym razem zjaw się koniecznie :)
-
Teczka 3D - test renders
Droid super. Przewody to tekstura czy modelowane?
-
Dead Space 3 gameplay
Jedynka była miodna i też jako jedna z nielicznych gier ostatnich czasów wciągnęła mnie na tyle abym ją przeszedł do końca. Dwójki jeszcze nie skończyłem jestem w trakcie grania i mogę z czystym sumieniem polecić jako fan jedynki. N trzecią część czekam z zapartym tchem i trzymam kciuki.
-
The Wither Fan Film
Jest jeszcze making of chyba wszystko było live action :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
News w sumie odnośnie gier więc zamieszczam tutaj. Ukazał się już film Indie Game The movie. Można kupić na stronie www.indiegamethemovie.com lub na platformie steam. Jeśli ktoś śledzi gry Indie to na pewno temat jest mu znany. Jako że zamawiałem film w preorderze dostałem kilka gadżetów ekstra i postanowiłem podzielić się nimi z użytkownikami max3d Do oddania mam: 1. Film w wersji cyfrowej na STEAM'ie 2. Soundtrack do filmu 3. Klucz do gry Super Meat Boy (niestety kody jeszcze nie są gotowe i tutaj będzie trzeba trochę poczekać) Pierwsze trzy osoby które wyrażą chęć na PM dostaną klucze (w kolejności zgłoszenia, film, soundtrack, grę) UPDATE: Film i soundtrack już oddane ale mam jeszcze klucz do Super Meat Boya, jeśli ktoś jest chętny to zapraszam. UPDATE 2: Wszystkie fanty już poszły :) miłego oglądania, grania i słuchania
-
Injustice: Gods Among Us
Jak że by było rozkosznie gdyby to kolejne mordobicie wylądowało również na PC.
-
Pojazd 3D: Triumph Speed Triple
Gdyby przednie lampy były chromowane i odrobinę większe to był by mega wypas! a tak jest po prostu wypas ;)... również jestem za frontem
-
[udk enviro] Clock Work
Świetne enviro! udało się stworzyć klimat a to najważniejsze. Muzyka fajnie dopełnia całość, mógł byś podać linka do strony kolegi dźwiękowca
-
RUIN - krótki film od OddBall Animation
Kawał dobrej roboty. Lokacje robią świetne wrażenie (wyglądają naprawdę filmowo). Drażnił mnie tylko dźwięk silnika... Yamaha MT-01 z silnikiem V2 nie powinna brzmieć jak silnik rzędowy z ścigacza :P ale to takie małe zboczenie.
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
W Poznaniu tez jest paintball :P poza tym miasto całkiem ładne.
-
V-Ray dla softimage wydany
Chaos Group udostępnia V-Ray dla Softimage Render wspiera takie funkcje softimage jak ICE support - render geometry produced by the award-winning Softimage ICE system, including particles, strands, hair, ICE-managed color arithmetic, all fully animated. Animated parameters - V-Ray will efficiently render Softimage objects with animated parameters and an arbitrary number of keyframes. All geometry modifications and many color-oriented animatable parameters are supported. Strong render tree support - V-Ray supports dozens of the procedural shader node types for the Softimage render tree, and new ones are added on a regular basis and made available through service packs. Weightmaps - apply transformations to geometry or color attributes of a scene on a per-vertex basis with full support for Softimage weightmaps. V-Ray Sun and Sky więcej do poczytania i obejrzenia na stronie Chaos Group http://www.vray.com/vray_for_softimage/