Skocz do zawartości

gof

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gof

  1. Witam serdecznie. Jakże fantastyczny topic, zawsze lubiłem popatrzeć na tych corocznych tematach jak ludzie sobie pracują 😄 Jako że chodzi za mną żeby znów sobie podłubać w 3d to może dla rozpędu wrzucę też swój śmietnik. Mam talent do robienia sobie burdelu na biurku więc tak to z reguły wygląda.
  2. W przyszłości kupować z legalnych potwierdzonych źródeł.
  3. gof odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naprawdę duże postępy od czasu pierwszych modeli motocykli :) Z modelu na model coraz lepiej, tak trzymać.
  4. gof odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Pierwsze co rzuca mi się w oczy i strasznie kuje to ikony w sekcji "WHAT CAN WE TELL". Wydaje mi się że są za duże a poza tym jakoś w ogóle mi ich design nie leży. Druga rzecz to w portfolio mogłeś się pokusić o zrobienie dłuższych prezentacji wykonanych stron tak żeby użytkownik więcej zobaczył i mógł sobie trochę poscrollować :P W stopce na samym końcu gdzie jest logo maxa dał bym chyba jakąś ciemna aplę bo jakoś dziwnie kontrastuje z tłem, a samą stopkę dał na szerokość prezentacji bez wjeżdżania pod menu. Co do animacji w logo, pomysł spoko, ale skoro HTML5 to może warto by się pokusić o próbę zanimowania tego w svg?(snapsvg.io To chyba tyle z moich uwag.
  5. gof odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wyszło świetnie! Dobrze że nie odpuściłeś i dokończyłeś bo było by szkoda żeby taka praca leżała w szufladzie :)
  6. gof odpowiedział bigos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Według mnie obecnie nie ma bardzo sensu uczyć się modelowania obiektów organicznych 'tradycyjnym' polygonowym modelowaniem. Dużo wygodniej i szybciej jest wyrzeźbić głowę w ZBrushu, Mudboxie czy innym programie z możliwością rzeźbienia a potem w zależności od potrzeb zrobić retopo. Co do obiektów mechanicznych to według mnie niektóre rzeczy łatwiej zrobić tradycyjnie, chociaż i tutaj zbrush mocno się wgryza.
  7. gof odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest oficjalne info na stronie Autodesku. http://www.autodesk.com/products/autodesk-softimage/overview Wersja 2015 będzie ostatnią wersją programu.
  8. gof odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze to wygląda. Jak ogólne odczucia odnośnie modelowania Maya - Blender? Ciężko było zmienić przyzwyczajenia?
  9. gof odpowiedział alexx600 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Witaj Jeśli interesuje Cię głównie mograph i animacja cząsteczek to ten kurs powinien być pomocny. Cinema 4D Mograph Particle FX
  10. gof odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam pomysł, jeśli jest Pan chętny na odpowiedzi dotyczące analogowego modelowania to może by tak zorganizować wątek Q&A? Na forum na pewno znajdzie się wiele osób zainteresowanych tematem :D
  11. gof odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Niestety nie udało mi się pojawić czego bardzo żałuję :( Mam nadzieję że świetnie się bawiliście. Mam również nadzieje że kolejne spotkanie odbędzie się wcześniej niż później :D
  12. Z tego co widzę to jest to narzędzie napisane w processing.org Traktował bym to bardziej jako eksperyment niż konkretne narzędzie. Czcionki tym nie zaprojektujesz, ale można wykorzystać do projektu jakiegoś designerskiego plakatu czy coś :P
  13. gof odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Może zróbmy jakąś ankietę żeby wybrać najbardziej odpowiedni termin? Mi osobiście każdy weekend września będzie pasować.
  14. gof odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Mi termin też pasuje. Może niech Adek wrzuci Info na facebooka to trafi to do większej ilości użytkowników.
  15. gof odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ja chętnie się piszę. Termin też jak na razie mi pasuje. Kris_R tylko tym razem zjaw się koniecznie :)
  16. gof odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Droid super. Przewody to tekstura czy modelowane?
  17. gof odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jedynka była miodna i też jako jedna z nielicznych gier ostatnich czasów wciągnęła mnie na tyle abym ją przeszedł do końca. Dwójki jeszcze nie skończyłem jestem w trakcie grania i mogę z czystym sumieniem polecić jako fan jedynki. N trzecią część czekam z zapartym tchem i trzymam kciuki.
  18. gof odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest jeszcze making of chyba wszystko było live action :D
  19. gof odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    News w sumie odnośnie gier więc zamieszczam tutaj. Ukazał się już film Indie Game The movie. Można kupić na stronie www.indiegamethemovie.com lub na platformie steam. Jeśli ktoś śledzi gry Indie to na pewno temat jest mu znany. Jako że zamawiałem film w preorderze dostałem kilka gadżetów ekstra i postanowiłem podzielić się nimi z użytkownikami max3d Do oddania mam: 1. Film w wersji cyfrowej na STEAM'ie 2. Soundtrack do filmu 3. Klucz do gry Super Meat Boy (niestety kody jeszcze nie są gotowe i tutaj będzie trzeba trochę poczekać) Pierwsze trzy osoby które wyrażą chęć na PM dostaną klucze (w kolejności zgłoszenia, film, soundtrack, grę) UPDATE: Film i soundtrack już oddane ale mam jeszcze klucz do Super Meat Boya, jeśli ktoś jest chętny to zapraszam. UPDATE 2: Wszystkie fanty już poszły :) miłego oglądania, grania i słuchania
  20. gof odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak że by było rozkosznie gdyby to kolejne mordobicie wylądowało również na PC.
  21. gof odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdyby przednie lampy były chromowane i odrobinę większe to był by mega wypas! a tak jest po prostu wypas ;)... również jestem za frontem
  22. gof odpowiedział Shalivan → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetne enviro! udało się stworzyć klimat a to najważniejsze. Muzyka fajnie dopełnia całość, mógł byś podać linka do strony kolegi dźwiękowca
  23. gof odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kawał dobrej roboty. Lokacje robią świetne wrażenie (wyglądają naprawdę filmowo). Drażnił mnie tylko dźwięk silnika... Yamaha MT-01 z silnikiem V2 nie powinna brzmieć jak silnik rzędowy z ścigacza :P ale to takie małe zboczenie.
  24. gof odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    W Poznaniu tez jest paintball :P poza tym miasto całkiem ładne.
  25. gof dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Chaos Group udostępnia V-Ray dla Softimage Render wspiera takie funkcje softimage jak ICE support - render geometry produced by the award-winning Softimage ICE system, including particles, strands, hair, ICE-managed color arithmetic, all fully animated. Animated parameters - V-Ray will efficiently render Softimage objects with animated parameters and an arbitrary number of keyframes. All geometry modifications and many color-oriented animatable parameters are supported. Strong render tree support - V-Ray supports dozens of the procedural shader node types for the Softimage render tree, and new ones are added on a regular basis and made available through service packs. Weightmaps - apply transformations to geometry or color attributes of a scene on a per-vertex basis with full support for Softimage weightmaps. V-Ray Sun and Sky więcej do poczytania i obejrzenia na stronie Chaos Group http://www.vray.com/vray_for_softimage/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności