Zawartość dodana przez gof
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Shit VFX Artists Say
-
Jedi Ninjas, krótki film od Team2X
Niestety do braku sensu przyzwyczaja nas mainstreamowe kino (pewnie każdy widział trailer G.I Joe 2) ten trend raczej nie ustąpi :/ Chłopaki dali tutaj całkiem fajny popis choreografii walki. Do portfolio jak znalazł.
-
Jedi Ninjas, krótki film od Team2X
Jedi Ninjas, Krótki film z świetną choreografią walk, i to zakończenie :D Obowiązkowe dla fanów StarWars.. i Ninja rzecz jasna
-
Prometeusz - zapowiedź trailera
Tak powinny wyglądać trailery. Krótkie przebłyski z filmu a nie wszystkie najlepsze sceny zlepione w jedną całość gdzie później idę do kina i wiem co się wydarzy :P
-
Maya czy 3dmax
Takich wątków było już 100 000 a może i więcej, na tym forum i na każdym innym związanym z grafiką. Max, Maya, Softimage, Lightwave, Cinema, Houdini i wszystkie inne to tylko narzędzia. Wszystko zależy od preferencji i tego w jakim interfejsie wygodniej Ci się pracuje. Dobiera się też narzędzia do zadań, nie będziesz przecież wbijał gwoździa łyżką. Każdy z wymienionych programów ma swoje własne unikalne silne strony. Dyskusja co jest lepsze nie ma najmniejszego sensu, bo nic nie jest lepsze, są tylko różne metody rozwiązania tego samego problemu. Proponuję wątek zamknąć. pozdrawiam
- Marti Zdunek - reel animacyjny
-
11-11-11 lw11 :)
Zmiany całkiem ciekawe trzeba przyznać szczególnie jeśli chodzi o VFX. Python jako język skryptowy to też bardzo duży krok na przód w LW. Ale gdzie usprawnienia modelera i animacji ja się pytam.
-
Lightwave czy Cinema 4d?
Do twoich zastosowań wręcz idealnie nadawać się będzie właśnie Modo. Posiada bardzo dobry i szybki silnik renderujący, dodatkowo masz opcję generowania podglądu renderu w czasie rzeczywistym co bardzo ułatwia pracę. Współpraca z Zbrushem odbywa się bezboleśnie, ponadto Modo samo w sobie posiada opcje sculptu i malowania tekstur. Niesamowicie wygodne narzędzia do modelowania, jak spróbujesz to zdziwisz się jak mogłeś modelować w Maya :P Nadaje się idealnie do modelowania na potrzeby gier jak również do renderowania grafik na potrzeby druku czy innego 2D. Zobacz sobie galerię na stronie Luxology powinno to rozwiać twoje wątpliwości. Lightwave3D nie jest złym softem jedak trochę przestarzałym. Poza tym będziesz musiał się przyzwyczaić do modelowania ponieważ narzędzia LW znacznie różnią się od Mayi i wymagają zmiany przyzwyczajeń. Cinema 4d jest bardzo dobrym programem, świetnie sprawdza się szczególnie w motion designie. Wersja Prime którą chcesz wybrać ma jednak pewne ograniczenia które mogą Ci przeszkadzać, może Ci brakować kaustyki i Global Illumination w renderze. pozdrawiam
-
Bmw r75
O tak! dobrych motocykli nigdy za mało :) może zmotywuje mnie to do skończenia mojego BMW który już od dłuższego czasu wisi w wipie. Jednak ilość detali które pokazujesz na początku już mnie zdeklasowała :p
-
Blinq hałasuje po godzinach czyli krótka rzecz o Lido ;)
Jasna Sprawa, każdy tekściarz będzie pisał bazując na własnych przeżyciach i tym co mu w duszy śpiewa. Dlatego też nie mówię że teksty są złe tylko do mnie osobiście nie trafiają. Dobrze wam idzie działajcie dalej :)
-
Blinq hałasuje po godzinach czyli krótka rzecz o Lido ;)
Kawał solidnego rockowego grania. Teksty trochę do mnie nie trafiają. Trochę jak ja to nazywam, taki standardowy rockowy banał. Muzyka za to jest jak najbardziej konkretna.
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
Jestem za QuakeWorld. Szybka przyjemna i emocjonująca rozgrywka. Gra idealna na szybki meczyk żeby odpocząć od pracy i dostać mały zastrzyk adrenaliny.
-
olaf (szybki game art)
Dzięki za odpowiedź :) Animka całkiem spoko ale nie mogę rozkminić fabuły :P I jeszcze osobiście ożywił bym trochę kolorystykę bo momentami jest szaro i buro.
-
olaf (szybki game art)
Całkiem fajnie wymiatasz w tym flashu :D masz jakieś rady albo linki dla początkujących flasherów? :P
-
Pojazd 3d : Motorek 2x2
Można się dokopać http://www.3dm3.com/portfolio/image-13326.html Fajnie to wyszło. Mam tylko jedno zastrzeżenie odnośnie cylindrów silnika, przy wchodzeniu w zakręty będą zawadzać o podłoże. Wygląda jak mocno inspirowany robotami przemysłowymi. Kupuję to :)
-
OBIEKT 3D: Maszyna do szycia
Naprawdę świetne. Myślę że miła odskocznia nie tylko dla Ciebie ale i forumowiczów. Bardzo miłe w odbiorze.
-
Priscilla
Kupuję to :) bardzo fajnie wyszło. Mógł byś wyrenderować jakiś turntable :D
-
V-Ray dla Softimage
Rusza beta Vraya dla Softimage, więcej na stronie Chaosgroup http://www.chaosgroup.com/en/2/vray_softimage.html
-
Promocje na Houdini'ego od Sidefx "First-Timer"
Promocja na Houdini Master, rabat w wysokości 40% Promocja skierowana jest do Grafików i studiów 3d którzy nigdy jeszcze nie posiadali licencji Houdiniego. Można nabyć 2 licencje na Houdini Master w wersji workstation lub sieciowej. Więcej info na stronie Sidefx http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2028&Itemid=66
-
Teczka SebaZX6R
Z renderu na render idzie Ci coraz lepiej więc dawaj dalej :) Modele jak najbardziej dobre.
-
psik od perfum
Zagęszczenie cylindra przed stworzeniem otworu na pewno nie zaszkodzi. Radzę Ci też obejrzeć ten tutorial Granta Warwicka Grant Warwick- Hard Surface Essentials
-
psik od perfum
Spróbuj zrobić takie poprawki: 1. zaznaczony na zielono punkt wisi sobie samotnie w przestrzeni i powoduje zniekształcenia, usuń go lub połącz (kolor żółty) 2. dodaj cięcie (kolor czerwony) 3. wierzchołki zaznaczone na niebiesko delikatnie wypchnij od środka cylindra. powinno pomóc :) poza tym gorąco polecam Ci przejrzeć ten wątek na forum Polycount link do wątku Zamieszczałem już go kiedyś na forum. Znajdują się tam porady odnośnie modelowania różnych kształtów. Przejrzenie go powinno Ci wiele wyjaśnić odnośnie modelowania. Pozdrawiam
-
ludzki ruch (Chodzenie, bieganie, przewroty, udzerzenia itp) Video
Świetna sprawa, na pewno przy da się w rozgryzaniu animacji :)
-
NDO2 Normal mapy w photoshopie
Plugin NDO 2 służący do generowania i pracy z normal mapami bezpośrednio w Photoshopie http://www.quixel.se/
-
Teaser: 850 meters
Pojawiła się kolejna cześć making-ofa 850 METERS, the making-of : #3