Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Witam wszystkich. To już najwyższy czas aby zaprezentować skończoną pracę. Model trochę słabuje miejscami, widać teraz jak się przyjrzeć. Następne będą lepsze. Daję teraz wersję fabryczną, później zamieszczę jeszcze hardtopa i tego driftingowego po małych poprawkach. Soft: 3ds Max 2012 + mental ray, Photoshop Moje podziękowania dla osób udzielających się w wątku z wipem, a w szczególności dla rzubra i illusiona. Uploaded with ImageShack.us Do następnego. Edit: zapowiadane dwie wersje. --- Uploaded with ImageShack.us
  2. @rzubr: Masz całkowitą rację. Już to poprawiłem. Masz u mnie piwo za tą uwagę (no i repa). @Smoku: Wiem że można zdesaturować ale ja chciałem żeby się to jednak nie kolorowało. Ostatecznie zrezygnowałem z AO bo obiektywnie patrząc nie respektował on różnych cech materiałów (przezroczystość, chropowatość), a nawet je maskował. W przyszłym tygodniu planuję poprawić shadery i wstawiam do skończonych. Uploaded with ImageShack.us Edit: Stockowa wersja Uploaded with ImageShack.us
  3. Co do samych renderingów, to wyglądają one staromodnie wg mnie, za sprawą tych ostrych cieni i sporej liczby lustrzanych obiektów (podłoże, felgi) Trzeba w kolejnych projektach by popracować nad realizmem na remderach, bo teraz to wygląda jak z Amigi... no nie pięćsetki, jakiejś dobrze dopalonej tysiącdwusetki co najmniej z 4mb ramu ;).
  4. Nie ma się do czego przyczepić, nawet na siłę. Nie ma tekstur, ani studia a już wygląda jakby miał wyjechać z monitora. Ciekawe jak dalej będzie ten samochód wygladał po zrenderowaniu go, ale już teraz aż miło poparzeć. Nie dziękuj ;].
  5. Pawlito odpowiedział vanilla → na temat → Inne ogłoszenia
    Albo zrób z planów taką kratownicę-sieczkę, i potnij go booleanem, jak w filmie Resident Evil.
  6. Witam. Myślałem trochę nad koncepcją tego samochdu jako maszyny wyczynowej i zdecydowałem że będzie to samochód driftingowy. Jako że wóz jest japoński a sama idea pokonywania zakrętów z wykorzystaniem uślizgu tylniej osi z Japonii się wywodzi, to myślę że elementy tej układanki będą dobrze pasowały. [/url] Uploaded with ImageShack.us Macie pojęcie dlaczego AO renderuje mi się na zielono? I tylko gdy włączona jest kontrola ekspozycji, bez niej ao jest idealnie czarno-biały.
  7. Wcale nie bylejaki. To roadster czy kabriolet? Na clayu widać jakby kanapę za siedzeniami. Btw. Komuniści niezbyt przychylni byli samodzielnej myśli inżynieryjnej w Polsce, tak mi się zdaje, bo ten samochód już nie istnieje.
  8. Studio mam tak: *Gradient Ramp w slocie Enviroment Map (robi za tło i oświetla trochę) *2 fotometryki w kształcie Rectangle, z wyłączonym Diffuse, a z włączonym Specular (dla blasków na bokach karoserii) *3x mr Sky Portal doświetlajace od góry, z przodu i z tyłu *Skylight z Gradient Ramp (tym samym co robi za tło) w Sky Color Podłoga ma na brzegach Cutout z Gradient Rampem radialnym po to aby stopniowo zanikała. Rendering w mental rayu, cień z ambient occlusion. Uploaded with ImageShack.us
  9. Cześć wszystkim. Dzisiejszy dzień spędziłem nad dopasowaniem shadera lakieru, i oto wszystko co na chwilę obecną potrafię zrobić. Przy okazji uwidoczniły się niedostaki modelu. Fajnie jakby się wypowiedział znawca tematu lakierów samochodowych i oświetlenia studia, co jest nie tak. Ja już tego lepiej zrobic nie umiem. Jak potrzeba to wyrenderuję w wyższej rozdzielczości. Edit: jeszcze ujęcie Uploaded with ImageShack.us
  10. Zamieszczam kolejne renderingi testowe. Auto będzie miało jeszcze malowanie na burtach. Uwagi i komentarze jak najbardziej mile widziane. Uploaded with ImageShack.us
  11. Jedyne co mi się rzuciło w oczy to bardzo plastikowy materiał opon na obrazku z przejazdem przez las (za duży glossiness wg mnie) oraz wywrócony na lewą stronę napis na sidewallu na obrazku z placem. Poza tym czad. Eidt: Jeśli wolno wiedzieć to chciałbym zapytać jakim sposobem robisz rysy na tarczy hamulcowej, tzn. w bump dajesz mapę, w reflectivity? Wprawdzie renderuję mentalem, ale może się coś pokrywa.
  12. Bajeczny lakier, błyszczy się tak idealnie.
  13. Witam. Etap modelowania uważam z zamknięty, a teraz opracowuję materiały, studio i oświetlenie. Zamieszczam pierwsze renderingi próbne. Jak zwykle zależy mi na Waszych opiniach. Uploaded with ImageShack.us
  14. Pawlito odpowiedział nemek → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale całkiem dobrze wpasował to w zdjęcie. Można wiedzieć skąd pochodzi backplate?
  15. @drakul: Proporcje są w porządku, przynajmniej wg blueprintów. Modelując porównuję na bieżąco z referkami po to aby właśnie ten samochód wyglądał jak S2K, a nie był tylko do niego podobny. Detale wnętrza z bliska. Uploaded with ImageShack.us Niestety, pracuję w zawodzie nie związanym z grafiką i dłubać przy tym aucie mogę jak znajdę czas wieczorem albo w dzień wolny tak jak dziś. Stąd też i updaty niezbyt częste ani postępowe. Tym nie mniej zamierzam ten projekt ukończyć. C&C are welcome.
  16. Pawlito odpowiedział siemien → na temat → Hardware
    Mówisz i masz: http://allegro.pl/listing.php/search?string=U2412M&category=89272
  17. Mam zainstalowanego Maksa 2010 już od roku i dzieją się z nim jakieś cuda niewidy, a to wyskakują jakieś buttony na środku viewportu, albo całkiem źle wyświetla mi się zaznaczenie, i nie wiem czy to co kliknąłem jest rzeczywiście zaznaczone. Doszło do tego że muszę przechodzić do Wireframe, żeby miec pewność że dana krawędź albo polygon są zaznaczone. Mam już tego dość i chcę całkowicie usunąć program, łącznie z wszelaką konfiguracją. Zrobiłem reinstal programu na zasadzie "Usuń program" z panelu sterowania, jednak to nie pomogło. I pojawia się teraz moje pytanie jak w tytule wątku.
  18. Już poprawiłem. Z netem u mnie jest kicha, bo mam przez iPlusa i limit się wyczerpał, więc transfer leży. Czasami takie właśnie cudawianki wychodzą. Jeszcze wersja sportowa o której pisałem w poprzednim wątku: Uploaded with ImageShack.us
  19. Witam wszystkich. Zrobiłem taki oto zarys wnętrza. [edged faces] [smooth] Zostały do zrobienia deatale wnętrza i myślę że będzie można powoli mapować bryłe i teksturować. Planuję wykonać wersję drogową jednokolorową, oraz usportowioną ze sztywnym dachem i jakimś malowaniem. Póki co szukam inspiracji co miało by się znaleźć na blacharce. Do następnego.
  20. @Xizi0r: Zobaczymy co da się jeszcze z tym zrobić. @Sebazx6r: Dziękuję, to byłoby czwarte w całym moim dorobku a drugie robione wg swojego pomysłu bez wzorowania się na tutorialu.
  21. Mini bitwa dobiegła końca i nadszedł czas na powrót do projektu zaczętgo wcześniej. Z szacunku do włożonej dotąd pracy i poświęconego czasu, samochód ten zasługuje na dokończenie. Wytykanie błędów oraz uwagi jak najbardziej będą słuchane. Siatka (po konwersji z 1x ms): TS x2 Uploaded with ImageShack.us
  22. A ja się podłączę pod pytanie, za pozwoleniem, i spytam jeszcze co to są za silniki "biased" i "unbiased"?
  23. Jak wyżej, ale nacisnąć trzeba polygon sub-object. Edit: Ooops, zanim to napisałem pojawiły się dwie odpowiedzi, więc moja nawiązuje do odp. miracha.
  24. Pawlito odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja w samochodzie gdy teksturowałem tapicerkę, w slot Bump wkładałem mapę proceduralną typu Cellural, która dobrze imitowała takie pseudo skórzane chropowatości.
  25. Pawlito odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    @blomd, Smoku, Vega: Dziękuję że doceniliście wkład pracy w ten mój projekt. Będą kolejne, za niedługo odkurzę stary wątek, również samochodowy, który aktualnie pomału się robi. Głos mój padł na Lukii'ego bo samochód starannie wykonany, a studio nie rozprasza. Szkoda że na mecie zjawiło się zaledwie pięciu zawodników, to mniej niż 1/10 początkowej stawki, choć zdaję sobie sprawę że każdy miał swoje powody.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności