Zawartość dodana przez Wray
-
instance, inny materiał
Odznacz w Options "Propagate Material to Instances". Jeśli chodzi o copy to pod stosem modyfikatorów (stack) masz opcje "Make unique". :)
-
"Przeskakiwanie" obiektu przy przesuwaniu w viewporcie Perspectiv
Czasem tak się dzieje, gdy obiekt jest oddalony znacznie od środka sceny (0,0,0) lub jest wyjątkowo duży.
-
Blueprint
To może być kilka rzeczy. Najpewniej wystarczy Plejnowi wyłączyć opcje Real-World Map Size. Jeśli jest on po konwersji (Editable poly) po prostu dodaj modyfikator UVW Map.
-
Ciemny render po zapisie
Sprawdź ustawienia Gamma and LUT w Customize->Preferences.
-
Mapowanie i warstwy?
W 3ds max 2009 pojawiła się nowa wersja mapy Composite taka jaką widać na drugim screenie. Dopiero przed chwilą dostrzegłem, że pracujesz w 3ds max 9. Odpowiedź jest chyba oczywista.
-
jak z obiektu zrobić splajna?
Nie wiem dokładnie, do czego zmierzasz, więc tylko podam ci dwa "myki": 1. Modyfikator PathDeform – dopasowuje obiekt do wybranego Splinea. 2. Create Shape From Selection – opcja w Editable poly. Jak nazwa wskazuje tworzy Splinea z zaznaczonych krawędzi. W Maxowym Helpie (F1) masz dokładnie opisane jak się nimi posługiwać.
-
Przyciaganie do vertexu względem jednej osi
Nie jestem pewien czy dobrze cię zrozumiałem, ale zaryzykuje. ALT+D to skrót do "Use Axis Constraints" (opcje snapowania). Jeśli to włączysz przedmiot będzie się przesuwał/przyciągał do wierzchołka tak jak to widać na obrazkach - zgodnie z wybraną osią (F5, F6, F7).
-
"AFFECT PIVOT ONLY" proste pytanie
Jasne, że tak. :] http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=67826 http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=921533&postcount=13
-
"AFFECT PIVOT ONLY" proste pytanie
W opcjach snapowania (Zakładka Options) włącz sobie "Use Axis Center As Start Snap Point". W ustawieniach zaznacz tylko Vertex.
-
TurboSmooth vs MeshSmooth
A oto co ma do powiedzenia 3ds Max Help (F1) na ten temat: ;)
- Siatka przedmiotu w Max'ie
-
Otwarcie modelu.
Jeśli to komentarz do mojego przykładu to już śpieszę z odpowiedzią. :) To proste. Starałem się tak to opisać, aby przykład był zrozumiały dla osoby, która dopiero uczy się podstaw. Jeśli wczytasz się w "przykład" to dostrzeżesz, że jest tam jasno określone, co można przeciągnąć z Shiftem a co nie. Poza tym jest to również odpowiedź na pytanie, co oznacza "otworzyć model". Nie sądzę, aby Maestro miał problem z rozumieniem zastosowanej terminologii tym bardziej, że sam ją w pewien sposób narzucił zadając określone pytanie. Mimo wszystko dziękuje za komentarz. :) Pozdrawiam, Wray
-
Otwarcie modelu.
Przykład. Wykonaj sobie Boxa. Ten obiekt nie jest "otwarty". Usuń jedną ściankę. Ten obiekt jest już "otwarty". :) Jeśli teraz chwycisz za edge, które stanowiły cześć usuniętej ścianki to będziesz mógł je przeciągnąć z Shiftem. ---- Jeśli chcesz możesz sprowadzić obiekt do Editable Mesh i przeciągnąć krawędź z Shiftem, ale nie polecam chyba, że wiesz co robisz. :) Split w Editable Poly dzieli wybrane Edge. To tak dla jasności.
-
Zamazany blueprint
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 I na przyszłość: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49
-
Zmiana parametrów w kilku obiektach naraz
Tools-->Light Lister...
-
Problem z okne 3ds max
W 3ds max: Customize--->Preferences--->Viewports--->Choose Driver... Pamiętaj również o klawiszu F1 (Help). :)
-
max 2011 nazewnictwo objektów 001
Trzymaj: :) http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2011/odd-new-renaming-feature-the-extra-zero/page-last/
-
Plik źródłowy do tutoriala
Odnoszę wrażenie, że z linkiem do pliku jest coś nie tak. :)
-
Pytanie o tworzenie linii
Możesz również przed utworzeniem Line odznaczyć ptaszka powyżej, przy Start New Shape. Dzięki temu nie będziesz musiał Attachować, ale na twoim miejscu dodałbym po prostu modyfikator Edit Poly i rozwiązał ten problem przy pomocy opcji Cap.
-
Problem ze splajnami
Domyślam się, że włączyłeś sobie opcje Enable In Viewport (sekcja Rendering), dlatego tak to wygląda i dlatego nie widzisz wierzchołków. Po prostu wyłącz i będzie po sprawie.
-
Jak wygładzić dany fragment bryły?
W Editable Poly jest jeszcze coś takiego jak "Crease" oraz "Weight" tuż pod opcją Create Shape From Selection. A tak poza tym: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
-
Autodesk 3ds Max 2011 Trial
Nie instalowałem jeszcze najnowszej wersji, ale w starczych odpowiada za to opcja "Use Axis Center As Start Snap" lub coś w tym stylu nie pamiętam dokładnie. Znajduje się w tym okienku gdzie się ustawia opcje snapowania, na jednej z zakładek.
-
Zginął Prezydent Kaczyński z małżonką
Nie wiem, co o tym wszystkim myśleć. To po prostu przerażające. Myślę, że to szokuje ludzi na całym świecie. Nie przypominam sobie podobnej tragedii. Gdy patrze na listę ofiar nie mogę uwierzyć. Myślę, że to jakiś sen.
-
SteeringWheels w 3ds max 2009
Włącz Keyboard Shortcut Override – przycisk na górnej belce, obok Snaps Toggle.
-
problem z tworzeniem powierzchni ze splajnu
Zmniejsz Steps do 0 i ustaw sobie Threshold, aby dobrze to wyglądało.