Skocz do zawartości

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. Wray odpowiedział CaptainBorrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odznacz w Options "Propagate Material to Instances". Jeśli chodzi o copy to pod stosem modyfikatorów (stack) masz opcje "Make unique". :)
  2. Czasem tak się dzieje, gdy obiekt jest oddalony znacznie od środka sceny (0,0,0) lub jest wyjątkowo duży.
  3. Wray odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To może być kilka rzeczy. Najpewniej wystarczy Plejnowi wyłączyć opcje Real-World Map Size. Jeśli jest on po konwersji (Editable poly) po prostu dodaj modyfikator UVW Map.
  4. Wray odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź ustawienia Gamma and LUT w Customize->Preferences.
  5. Wray odpowiedział macko5000 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W 3ds max 2009 pojawiła się nowa wersja mapy Composite taka jaką widać na drugim screenie. Dopiero przed chwilą dostrzegłem, że pracujesz w 3ds max 9. Odpowiedź jest chyba oczywista.
  6. Wray odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem dokładnie, do czego zmierzasz, więc tylko podam ci dwa "myki": 1. Modyfikator PathDeform – dopasowuje obiekt do wybranego Splinea. 2. Create Shape From Selection – opcja w Editable poly. Jak nazwa wskazuje tworzy Splinea z zaznaczonych krawędzi. W Maxowym Helpie (F1) masz dokładnie opisane jak się nimi posługiwać.
  7. Wray odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie jestem pewien czy dobrze cię zrozumiałem, ale zaryzykuje. ALT+D to skrót do "Use Axis Constraints" (opcje snapowania). Jeśli to włączysz przedmiot będzie się przesuwał/przyciągał do wierzchołka tak jak to widać na obrazkach - zgodnie z wybraną osią (F5, F6, F7).
  8. Wray odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jasne, że tak. :] http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=67826 http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=921533&postcount=13
  9. Wray odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W opcjach snapowania (Zakładka Options) włącz sobie "Use Axis Center As Start Snap Point". W ustawieniach zaznacz tylko Vertex.
  10. Wray odpowiedział hunter24 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A oto co ma do powiedzenia 3ds Max Help (F1) na ten temat: ;)
  11. Wray odpowiedział Bart87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tym razem chodzi o modyfikator "Bend". :)
  12. Wray odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli to komentarz do mojego przykładu to już śpieszę z odpowiedzią. :) To proste. Starałem się tak to opisać, aby przykład był zrozumiały dla osoby, która dopiero uczy się podstaw. Jeśli wczytasz się w "przykład" to dostrzeżesz, że jest tam jasno określone, co można przeciągnąć z Shiftem a co nie. Poza tym jest to również odpowiedź na pytanie, co oznacza "otworzyć model". Nie sądzę, aby Maestro miał problem z rozumieniem zastosowanej terminologii tym bardziej, że sam ją w pewien sposób narzucił zadając określone pytanie. Mimo wszystko dziękuje za komentarz. :) Pozdrawiam, Wray
  13. Wray odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przykład. Wykonaj sobie Boxa. Ten obiekt nie jest "otwarty". Usuń jedną ściankę. Ten obiekt jest już "otwarty". :) Jeśli teraz chwycisz za edge, które stanowiły cześć usuniętej ścianki to będziesz mógł je przeciągnąć z Shiftem. ---- Jeśli chcesz możesz sprowadzić obiekt do Editable Mesh i przeciągnąć krawędź z Shiftem, ale nie polecam chyba, że wiesz co robisz. :) Split w Editable Poly dzieli wybrane Edge. To tak dla jasności.
  14. Wray odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 I na przyszłość: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49
  15. Wray odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tools-->Light Lister...
  16. Wray odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W 3ds max: Customize--->Preferences--->Viewports--->Choose Driver... Pamiętaj również o klawiszu F1 (Help). :)
  17. Wray odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trzymaj: :) http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2011/odd-new-renaming-feature-the-extra-zero/page-last/
  18. Wray odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Odnoszę wrażenie, że z linkiem do pliku jest coś nie tak. :)
  19. Wray odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz również przed utworzeniem Line odznaczyć ptaszka powyżej, przy Start New Shape. Dzięki temu nie będziesz musiał Attachować, ale na twoim miejscu dodałbym po prostu modyfikator Edit Poly i rozwiązał ten problem przy pomocy opcji Cap.
  20. Wray odpowiedział macko5000 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Domyślam się, że włączyłeś sobie opcje Enable In Viewport (sekcja Rendering), dlatego tak to wygląda i dlatego nie widzisz wierzchołków. Po prostu wyłącz i będzie po sprawie.
  21. Wray odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W Editable Poly jest jeszcze coś takiego jak "Crease" oraz "Weight" tuż pod opcją Create Shape From Selection. A tak poza tym: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
  22. Wray odpowiedział Zufik → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie instalowałem jeszcze najnowszej wersji, ale w starczych odpowiada za to opcja "Use Axis Center As Start Snap" lub coś w tym stylu nie pamiętam dokładnie. Znajduje się w tym okienku gdzie się ustawia opcje snapowania, na jednej z zakładek.
  23. Wray odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem, co o tym wszystkim myśleć. To po prostu przerażające. Myślę, że to szokuje ludzi na całym świecie. Nie przypominam sobie podobnej tragedii. Gdy patrze na listę ofiar nie mogę uwierzyć. Myślę, że to jakiś sen.
  24. Wray odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Włącz Keyboard Shortcut Override – przycisk na górnej belce, obok Snaps Toggle.
  25. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zmniejsz Steps do 0 i ustaw sobie Threshold, aby dobrze to wyglądało.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności