Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Loozack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loozack

  1. mrkrzysiek, bierz przykład ;)
  2. Loozack odpowiedział Kedzior → na temat → Game Art
    Świetne tory, jeździłbym. Szkoda, że chłopaki z Kunos Simulazioni nie zdążyli Cię zgarnąć pierwsi przed Simbin/Sector3 ;) Pozdrawiam.
  3. nonejm, Twoje rozwiązanie z miejsca przywróciło mi nadzieję na szybką naprawę problemu, ale w praktyce niestety nie do końca spełnia swoją rolę ^^' Jeden z obiektów odzyskał odbicia a reszta już nie, heh, VRay... polka dot, siema, wychodzi na to, że póki co rzeczywiście najlepszym i chyba jedynym sposobem będzie połączenie rady nonejma z ustawieniem cutoffa na 0, chociaż aż się boję jakie cuda teraz z tego wyjdą. Jakby ktoś miał jeszcze jakieś pomysły to piszcie, a za dotychczasową pomoc wielkie dzięki :) Pozdrawiam.
  4. Rzeźnia, chowam głowę w piasek i wracam do warsztatu. Mistrzu, nauczaj!
  5. Ok, częściowo znalazłem rozwiązanie problemu, trzeba w każdym z materiałów, zarówno szkle jak i tych pod nim zmienić parametr Cutoff z 0,01 na 0,00: Tyle, że niestety w niektórych przypadkach dalej odbicia na obiektach pod szkłem są ucinane i pojawiają się dopiero po zwiększeniu ich intensywności, także teraz zastanawia mnie jak to jest, że nawet Cutoff ustawiony na 0 nie jest w pełni zerowy, może jest też jakieś globalne ustawienie? Chociaż nie wiem czy to nie zabije czasów renderingu... Pozdrawiam.
  6. Adek, może też powinienem się przesiąść ;) SWRSC, tak jak pisałem wcześniej, zmiana Max Depth w każdym materiale nie daje niestety najmniejszej różnicy, mam teraz ustawione standardowe 5, ale 50 również nie pomagało, a w VRayu globalne ustawienie również nic nie zmieniało, poza tym na ogół jest wyłączone. stormwind, fakt, jest odznaczony, ale w tym przypadku też nic to nie zmieniało :/ A globalne ograniczenie mam odznaczone. Do tej pory zauważyłem następujące rzeczy: 1. Problem leży nie tylko w połączeniu dwóch różnych szkieł (bez glossy + glossy) ale i takich samych instancji. 2. Do koloru mieszania (VrayBlend) RGB 25,25,25 odbicia pozostają praktycznie na miejscu, powyżej tej wartości zaczynają się przemieszczać a w okolicach RGB 30,30,30 znikają. 3. Przemieszczanie się odbić można do pewnego momentu zniwelować zmniejszając IOR w Refractions szkła, ale pomijając fakt, że nie jest to dobre rozwiązanie to i tak działa tylko do okolic mieszania RGB 40,40,40, powyżej nic nie daje nawet zmiana IOR na 1.0. 4. Na jednym z tutoriali o materiale VrayBlend dowiedziałem się, że materiały transparentne należy wrzucać do kanału Base, ponieważ w Coat tracą przezroczystość i to by się niestety chyba zgadzało... Podsumowując, nie jestem pewien czy da się w ogóle przeskoczyć te ograniczenia materiału VrayBlend, ale w takim razie czy jest jakiś inny sposób na stworzenie szyby z podwójnymi odbiciami (glossy 1.0 + glossy 0.9)? How hard can it be? Średnio mi się widzi renderowanie czegoś dwa razy tylko po to, żeby później złożyć odbicia w PSie :/ Pozdrawiam i dzięki za pomoc. [edit] Kolejna ciekawostka, bo testuję teraz to samo na przedniej lampie i wychodzi na to, że ten problem nie dotyczy wszystkich materiałów, które są pod szkłem, jedynie w niektórych znikają odbicia więc może jednak da się to jakoś naprawić :)
  7. Witam, mam bardzo irytujący problem, początkowo renderowałem przednią szybę auta (ma modyfikator Shell) ze zwykłym materiałem VrayMtl (ustawienia > link) i wnętrze miało prawidłowe odbicia: jednak później zdecydowałem, że lepiej będzie wyglądała z VrayBlendMtl i dodatkową warstwą z Reflection glossiness ustawionym na 0,9, po czym wnętrze wyglądało już tak: Jak widać gdzieś po drodze zgubiły się wszystkie odbicia, zwróćcie uwagę szczególnie na kierownicę i lusterko: Teraz cały dowcip polega na tym, że nie pomaga zmiana Max Depth (Reflect & Refract) nawet na 50, zarówno w przypadku szyby jak i elementów wnętrza. Jedyne co w pewnym sensie pomogło to zmiana trybu Blendowania na "shellac", ale nie wydaje mi się to prawidłowym rozwiązaniem, zwłaszcza, że daje inne, gorsze efekty. Czy ktoś z was już się z czymś takim spotkał i wie jak to rozwiązać? Bo mi się już kończą pomysły :/ Pozdrawiam.
  8. Loozack odpowiedział Hellvetica → na temat → 3ds max
    Podejrzewam, że w Units Setup ustawiłeś sobie centymetry, ale już w dodatkowej zakładce System Units Setup zostawiłeś jednostki w calach. Gdy zmienisz to na centymetry problem powinien zniknąć. Pozdrawiam.
  9. Z Maxem ciągle wychodzą jakieś kwiatki, także szczęście też odgrywa tu dużą rolę ;)
  10. Miałem kiedyś podobny problem, który pojawił się, kiedy stworzyłem sobie skróty do szybkiego używania Save i Save Incremental. Polegało to na tym, że klikałem Save i za moment Save Incremental, a Max widocznie nie był na tyle bystry, żeby zakończyć najpierw pierwszą operację a dopiero później zaczynać drugą, tylko prawdopodobnie "ucinał" pierwszy zapis, przez co pliki były później uszkodzone, nawet te nowsze. Także jedyne co mi przychodzi do głowy, to żebyś przy zapisywaniu dał Maxowi chwilkę i nie robił w tym czasie żadnych zmian w scenie, zwłaszcza gdy pliki dochodzą już do 50mb i mogą się dłużej tworzyć. Pozdrawiam.
  11. Pasja do motoryzacji aż się z tego wylewa, coś pięknego, te pierdy z wydechu na starcie, wspomniane wcześniej kruszenie asfaltu czy końcowe ujęcie poślizgu z kamery na nadkolu, miód dla oczu i uszu. Pozdrawiam.
  12. Hmm, Wam też się instalował godzinę?
  13. Świetny detal, tekstury, ujęcia i przyjemne post pro, kawał dobrej roboty. Ale w wielu tak szczegółowych pracach zauważyłem pewną prawidłowość, chodzi o model samej karoserii. Nie wiem czy to już zmęczenie materiału po modelowaniu bazyliona małych pierdółek, ale bardzo często odstaje od reszty i tak też niestety jest i w tym przypadku. Chodzi mi przede wszystkim o cały hard top, który jest wklęsły na dachu, niewykończony wokół bocznych szyb i ogólnie sprawia wrażenie wymodelowanego w 5 minut na ostatnią chwilę. Bardzo chętnie zobaczyłbym dwa ostatnie rendery z poprawionym, lub nawet zdjętym hard topem, żebym mógł z czystym sumieniem wystawić zasłużone 5 gwiazdek, bo poza tym drobnym szczegółem praca jest naprawdę genialna. No, może przedostatni render wygląda trochę jakby ktoś zapomniał przestawić gammę na 2.2... :P Pozdrawiam ;)
  14. Ohhh, want o.O
  15. Ok, dzięki wielkie za pomoc. Pozdrawiam.
  16. Dzięki za odpowiedzi Panowie. Olaf, że tak nieśmiało spytam, znasz jakiś gotowy skrypt PHP, którym mógłbym wygenerować takie sekwencje posklejanych jpgów? Bo brzmi to pięknie, ale nawet nie bardzo wiem jak tego szukać... Pozdrawiam.
  17. Witam, muszę przygotować konfigurator mebli na stronę internetową, konkretnie to same obrazki do podmiany, jednak mam z tym mały problem. Ilość możliwych kombinacji do "wyklikania" to 20 wersji fotela x 15 wersji obudowy x 5 wersji pasków x 2 wersje nóżek, do tego prezentacja ma być obrotowa i składa się z 32 klatek. Początkowo zakładałem, że przygotuję wszystko w After Effects i wyrenderuję każdą możliwą kombinację do oddzielnych klatek, ale wizja ręcznej zmiany wszystkich parametrów i klikania przycisku "render" 3000 razy jakoś do mnie nie przemawia. W związku z tym zastanawiam się czy jest jakiś program, do którego dałoby się wrzucić wszystkie ulegające zmianie elementy jako warstwy png z przezroczystością, po czym otrzymać z niego każdą kombinację jako "zlepione" pliki jpg? Dodam jeszcze, że chciałbym uniknąć Flasha na stronie, konfigurator ma być kompatybilny z jak największą ilością urządzeń i przeglądarek, więc w grę wchodzą tylko obrazy jpg. Pozdrawiam.
  18. This Is The End - jak dla mnie to jedna z lepszych komedii jakie ostatnio widziałem. Nie wiem co palili scenarzyści tworząc ten film, ale to musiał być naprawdę dobry stuff. Tak porąbanego, zabawnego, zaskakującego, trzymającego w napięciu i hmm... realistycznego (w zachowaniach i dialogach) filmu nie widziałem już dawno, kto by pomyślał, że taki mix gatunków może wyjść na dobre, polecam.
  19. A będą zbliżenia na roztocza? :P Nie no, pojechałeś... pokaż siatkę :]
  20. Niezły detal i coraz lepsze rendery. Podoba mi się też bardzo lakier, to zwykły noise w bumpie? Trzeba pod niego zmapować całą karoserię? Pozdrawiam.
  21. FF, początkowo miałem dylemat gdzie ten wątek wstawić, ale ostatecznie uznałem, że clay renderom mimo wszystko bliżej do WIPa niż do galerii. Dzięki, a co do lamp to widzę, że tak zwracają na siebie uwagę, że może właśnie to było głównym celem projektantów :] Pozdrawiam.
  22. mrkrzysiek, hmmm, w sumie prowizoryczne wnętrze do Buicka nie powinno zająć aż tak dużo czasu więc może faktycznie poleci na pierwszy ogień, zwłaszcza że sam też chętnie zobaczyłbym go na renderach... i dzięki :) Pawel, fajnie, że Ci się podobają. Pozdrawiam.
  23. Adek, trochę siatek można zobaczyć na moim profilu facebookowym, a co do renderów to myślę, że jeszcze będą... kiedyś tam ;) maciek.m, dzięki wielkie. Pozdrawiam.
  24. DrRambo, dzięki, a co do tych świateł to już rzecz gustu, mi się nawet zaczęły podobać, chociaż ich modelowanie faktycznie było momentami straszne ;) YetoKnight, też najbardziej mnie Buick kusi, ale kto wie czy jednak nie zacznę od Mustanga, ponieważ jako jedyny z tej trójki jest kompletny razem z wnętrzem. WIKTOR, hehe, dzięki, Alfa rzeczywiście ma trochę nietypową, "organiczną" bryłę, ale na szczęście są całkiem dobre refki na necie więc nie jest tak źle ;) Bubu, cieszę się, że się podoba :) A propos pokazywania więcej to pomyślałem, że dla kompletu wrzucę jeszcze "claye" pozostałych dwóch modeli, które zamieściłem w portfolio. Projekty nie są nowe, przewijały się już na forum, ale tych renderów jeszcze tu nie zamieszczałem, także zapraszam do aktualizacji w pierwszym poście. Pozdrawiam i dzięki za komentarze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.