Zawartość dodana przez Loozack
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia
Maciek Jutrzenka, masz rację, rzeczywiście oświetlenie jest tam zbyt płaskie i kusi mnie teraz, żeby coś z tym zrobić, ale powiedziałem sobie, że już nie wracam do tego renderu choćby nie wiem co, więc musi tak zostać ;) Dzięki.
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia
Mały update w pierwszym poście :)
- [model 3d] Tory wyścigowe
-
Pojazd3D: Heavy Rain
Świetna robota :)
-
Pojazd 3D: Honda NSX-R
Świetna robota, soczystość tych renderów aż wylewa się z ekranu, dzięki za inspirację :) Pozdrawiam.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
^ Now they will see what's cumming...
-
Karta graficzna do gier i grafiki 3d: 600-800zł
Sam niedawno kupiłem używanego GTXa 660ti i do GTA V spokojnie wystarcza, ale już do Wiedźmina 3 lepszym wyborem będzie jednak wspomniany wyżej GTX 960: http://www.purepc.pl/karty_graficzne/wiedzmin_3_dziki_gon_test_procesorow_i_kart_graficznych?page=0,6 Pozdrawiam.
-
Autodesk w Warszawie 21 kwietnia
Kurde, sporo tych kaw trzeba wypić.
-
Pojazd3D: BMW 2 Series Studio
Piękne rendery, jak z oficjalnego katalogu BMW :) Pozdrawiam.
- Pojazd 3D: Arrinera wnętrze
-
Pojazd 3D: Arrinera wnętrze
Fajne rendery i dobry modeling, chociaż sam design wnętrza, mimo, że nie jest zły, to jednak nie porywa, trochę monotonny, zwłaszcza w tak ciemnej kolorystyce. Możesz napisać ile czasu zajmuje taki projekt? Mam na myśli okres szkiców i konceptów, wstępne przenoszenie do 3d, zmiany, poprawki, przygotowanie modelu do renderów, ciekaw jestem bardzo czy to kwestia kilku miesięcy czy może roku albo i więcej. Pozdrawiam. P.S.Jest szansa na jakieś nowe logo Arrinery czy to z kratką "transparency" w tle to wersja ostateczna? ;)
- [model 3d] Tory wyścigowe
-
Monitor do ok. 1000 PLN
Miałem do czynienia z Iiyamą XB2483HSU właśnie dzięki pozytywnym opiniom z tego forum i wytrzymałem z nią jakieś pół godziny, po czym szybko poleciałem do sklepu, żeby ją oddać. Po kilkunastu minutach kalibracji na stronie http://www.lagom.nl/lcd-test/ byłem w miarę zadowolony z wyników, jednak zupełnie nie przekładały się one na wygodę użytkowania. W praktyce prawa strona ekranu świeciła na niebiesko, lewa na żółto, czytanie tekstu męczyło wzrok na każdym poziomie ostrości, do tego obraz był wyprany z kolorów, w skrócie to zdecydowanie najgorszy monitor z jakim miałem do czynienia. A co najśmieszniejsze, na bieżąco porównywałem obraz ze starym Benq 22" na matrycy TN kupionym parę lat temu za niecałe 400zł i mimo, że wcześniej nie byłem z niego jakoś specjalnie zadowolony, tak przy Iiyamie lśnił jak Ferrari przy Polonezie. Jednym słowem - ODRADZAM, zdecydowanie! Teraz kolejna Twoja propozycja, NEC, heh, widzę, że idziemy podobną ścieżką bo właśnie na ten model wymieniłem Iiyamę, tyle że z przekątną 24". W porównaniu z poprzednim wynalazkiem wypada jak dzień do nocy. Po wstępnej kalibracji kolory są żywsze, bardziej naturalne, czcionki wyraźniejsze, ogólnie naprawdę daje radę i byłbym z niego bardzo zadowolony, gdyby nie dwa szczegóły. Pierwszy to zapewne zwykły pech, bo matryca jest u mnie nierówno podświetlona, przez środek w pionie biegnie ciemniejsza smuga widoczna szczególnie na białym tle (dobre do testów), ale liczę na to, że zostanie po prostu wymieniony w ramach gwarancji. Jednak drugi to już objaw, na który narzeka wiele osób, mianowicie migotanie ekranu. Część użytkowników pisała, że to widzi, inni, że jest to niezauważalne, dlatego postanowiłem zaryzykować i sprawdzić na własne oczy. Niestety, dla mnie jest to zauważalne i na dłuższą metę męczące, zwłaszcza, że im bardziej przyciemniony ekran tym mocniejsze migotanie, a że ciężko pracować na jasności wyższej niż 15% to nie ma jak od tego uciec. Dlatego polecał bym Ci raczej jakiś monitor Eizo z serii EV, która jest stworzona do długiego gapienia się w ekran bez męczenia oczu. Sam pewnie sprzedam za jakiś czas NECa i możliwe, że przesiądę się na EIZO EV2455. Wcześniej miałem okazję pracować na starszym modelu - EV2436 i byłem bardzo zadowolony, ale pomyślałem, że może znajdę coś podobnego do domu w niższej cenie... błąd :) Polecam jeszcze na deser poniższy wątek, o ile już go nie wertowałeś: http://mva.pl/viewtopic.php?f=40&t=152 Pozdrawiam.
- wiz: ENIGMA
-
Aniamcja: Ims
Świetne, jestem pod wielkim wrażeniem, że coś takiego zrobiłeś zupełnie sam i to jeszcze w zaledwie cztery tygodnie, ale muzyka to już chyba nie Twoje dzieło? :) Pozdrawiam. P.S. Żadnych beveli bym nie dawał, miał być efekt diamentów i jest :P
-
Klip promujący Polskę
"Where the unbelievable happens" - podtytuł świetnie dopasowany ;) Sam klip bardzo przyjemnie zrobiony, miło się oglądało. Pozdrawiam.
-
Ambition - zobacz film Tomka Bagińskiego
Końcówkę przewijałem chyba z 10 razy, za każdym razem puszczając ją głośniej, ciarki na plecach, miazga.
-
POJAZD 3D: BMW 435i
mrkrzysiek, bierz przykład ;)
- [model 3d] Tory wyścigowe
-
Vray Blend Mtl + Glossy Reflections = Problem
nonejm, Twoje rozwiązanie z miejsca przywróciło mi nadzieję na szybką naprawę problemu, ale w praktyce niestety nie do końca spełnia swoją rolę ^^' Jeden z obiektów odzyskał odbicia a reszta już nie, heh, VRay... polka dot, siema, wychodzi na to, że póki co rzeczywiście najlepszym i chyba jedynym sposobem będzie połączenie rady nonejma z ustawieniem cutoffa na 0, chociaż aż się boję jakie cuda teraz z tego wyjdą. Jakby ktoś miał jeszcze jakieś pomysły to piszcie, a za dotychczasową pomoc wielkie dzięki :) Pozdrawiam.
-
POJAZD 3D: BMW 435i
Rzeźnia, chowam głowę w piasek i wracam do warsztatu. Mistrzu, nauczaj!
-
Vray Blend Mtl + Glossy Reflections = Problem
Ok, częściowo znalazłem rozwiązanie problemu, trzeba w każdym z materiałów, zarówno szkle jak i tych pod nim zmienić parametr Cutoff z 0,01 na 0,00: Tyle, że niestety w niektórych przypadkach dalej odbicia na obiektach pod szkłem są ucinane i pojawiają się dopiero po zwiększeniu ich intensywności, także teraz zastanawia mnie jak to jest, że nawet Cutoff ustawiony na 0 nie jest w pełni zerowy, może jest też jakieś globalne ustawienie? Chociaż nie wiem czy to nie zabije czasów renderingu... Pozdrawiam.
-
Vray Blend Mtl + Glossy Reflections = Problem
Adek, może też powinienem się przesiąść ;) SWRSC, tak jak pisałem wcześniej, zmiana Max Depth w każdym materiale nie daje niestety najmniejszej różnicy, mam teraz ustawione standardowe 5, ale 50 również nie pomagało, a w VRayu globalne ustawienie również nic nie zmieniało, poza tym na ogół jest wyłączone. stormwind, fakt, jest odznaczony, ale w tym przypadku też nic to nie zmieniało :/ A globalne ograniczenie mam odznaczone. Do tej pory zauważyłem następujące rzeczy: 1. Problem leży nie tylko w połączeniu dwóch różnych szkieł (bez glossy + glossy) ale i takich samych instancji. 2. Do koloru mieszania (VrayBlend) RGB 25,25,25 odbicia pozostają praktycznie na miejscu, powyżej tej wartości zaczynają się przemieszczać a w okolicach RGB 30,30,30 znikają. 3. Przemieszczanie się odbić można do pewnego momentu zniwelować zmniejszając IOR w Refractions szkła, ale pomijając fakt, że nie jest to dobre rozwiązanie to i tak działa tylko do okolic mieszania RGB 40,40,40, powyżej nic nie daje nawet zmiana IOR na 1.0. 4. Na jednym z tutoriali o materiale VrayBlend dowiedziałem się, że materiały transparentne należy wrzucać do kanału Base, ponieważ w Coat tracą przezroczystość i to by się niestety chyba zgadzało... Podsumowując, nie jestem pewien czy da się w ogóle przeskoczyć te ograniczenia materiału VrayBlend, ale w takim razie czy jest jakiś inny sposób na stworzenie szyby z podwójnymi odbiciami (glossy 1.0 + glossy 0.9)? How hard can it be? Średnio mi się widzi renderowanie czegoś dwa razy tylko po to, żeby później złożyć odbicia w PSie :/ Pozdrawiam i dzięki za pomoc. [edit] Kolejna ciekawostka, bo testuję teraz to samo na przedniej lampie i wychodzi na to, że ten problem nie dotyczy wszystkich materiałów, które są pod szkłem, jedynie w niektórych znikają odbicia więc może jednak da się to jakoś naprawić :)
-
Vray Blend Mtl + Glossy Reflections = Problem
Witam, mam bardzo irytujący problem, początkowo renderowałem przednią szybę auta (ma modyfikator Shell) ze zwykłym materiałem VrayMtl (ustawienia > link) i wnętrze miało prawidłowe odbicia: jednak później zdecydowałem, że lepiej będzie wyglądała z VrayBlendMtl i dodatkową warstwą z Reflection glossiness ustawionym na 0,9, po czym wnętrze wyglądało już tak: Jak widać gdzieś po drodze zgubiły się wszystkie odbicia, zwróćcie uwagę szczególnie na kierownicę i lusterko: Teraz cały dowcip polega na tym, że nie pomaga zmiana Max Depth (Reflect & Refract) nawet na 50, zarówno w przypadku szyby jak i elementów wnętrza. Jedyne co w pewnym sensie pomogło to zmiana trybu Blendowania na "shellac", ale nie wydaje mi się to prawidłowym rozwiązaniem, zwłaszcza, że daje inne, gorsze efekty. Czy ktoś z was już się z czymś takim spotkał i wie jak to rozwiązać? Bo mi się już kończą pomysły :/ Pozdrawiam.
-
Export OBJ, problem ze skalą
Podejrzewam, że w Units Setup ustawiłeś sobie centymetry, ale już w dodatkowej zakładce System Units Setup zostawiłeś jednostki w calach. Gdy zmienisz to na centymetry problem powinien zniknąć. Pozdrawiam.