Zawartość dodana przez Loozack
-
Apex Fever Movie
Bardzo fajny klimacik w tym ujęciu w garażu. Tylko uważaj z dodatkowymi silnymi przyciągaczami wzroku jak ten neon po prawej bo Ci mogą mocno dociążyć kompozycję z tej strony - masz teraz światło spawarki, neon i mocną lampę z prawej vs neon i małą lampkę z lewej. Według mnie pierwsza wersja była lepsza - światło spawarki dobrze podkreśla tył i spód auta, z kolei na masce w czasie obrotu kamery odbija się mocno neon, pięknie uzupełniając linię samochodu. Gdyby jeszcze lekko rozmyć DoFem te filary na pierwszym planie to byłaby poezja ;) Natomiast co do drugiego ujęcia to wydaje mi się, że samochód bardzo szybko traci swoją dominację w kadrze, chwilę po wyjeździe z garażu moją uwagę w 100% przyciąga migająca lampa nad bramą. Zastanawiam się czy nie lepiej byłoby ją zupełnie zgasić, za to zapalić tam gdzie auto parkuje? Może nawet uchylić do połowy drzwi drugiego garażu i puścić z nich światło na bok auta po zaparkowaniu? Swoją drogą dobry pomysł z tą jasną lawetą w oddali, która pomaga odciąć auto od tła :) Pozdrawiam. PS. Cieszy mnie, że dalej z tym działasz.
-
Czy coś się jeszcze dzieje na MAX3D.pl ?
Wydaje mi się, że największym zbiorowiskiem wymiataczy jest teraz Behance. Jednak jeśli chcemy widzieć tam głównie te lepsze prace to warto założyć tam konto, "lajkować" to co nam się najbardziej podoba i dodawać do obserwowanych pasujących nam artystów. Dzięki temu Behance zacznie nam wyświetlać trafne podpowiedzi i unikniemy wspomnianego wyżej "dramatu" ;) Pozdrawiam.
-
Wesołych Świąt
Cześć, to tak pod te Święta ;) Soft: 3ds Max, Corona, Photoshop Materiał śniegu to zmodyfikowany przeze mnie shader z tej strony - LINK Brushe użyte do stworzenia tekstu na bańce pobrałem stąd - LINK Mapkę Hdri można znaleźć tutaj - LINK Pozdrawiam.
-
Eksperymentowanie z low poly i high poly
Bardzo fajne, lajkowałbym ;)
-
Gdzie są wszyscy?
Też ze smutkiem patrzę, jak moje ulubione forum, na którym stawiałem swoje pierwsze kroki, coraz bardziej pustoszeje, ale Olaf ma niestety rację. Sam codziennie tu zaglądam, ale bardzo rzadko cokolwiek napiszę, a powodem jest m.in. zmęczenie natłokiem informacji. Kiedyś bardzo mało było takich miejsc jak max3d, bardzo dobre prace pojawiały się w miarę rzadko i były swojego rodzaju wydarzeniem, wokół którego chętnie zbierało się spore grono osób w celu dyskusji, a teraz wychodzi codziennie tyle świetnych prac choćby na behance czy rozmaitych grupach tematycznych na facebooku, że trzeba by być naprawdę wielkim zapaleńcem, żeby pod każdą napisać choćby "wow, great work" ;) Takie niestety czasy, wszystkiego jest dużo, w dodatku jest łatwo dostępne, więc ciężko zawiesić się przy czymś jednym na dłużej. Pozostaje powiedzieć... kiedyś to było ;) Pozdrawiam.
-
Apex Fever Movie
Jest dobrze, całkiem fajnie się autko zachowuje, chociaż mam wrażenie, że mogłoby zrobić ten zwrot bardziej dynamicznie, co skutkowałoby większym kątem obrotu. Poza tym może dodałbym mały noise na target kamery, żeby nie była tak idealnie "zafixowana" na aucie. P.S. Co do Youtube, jeśli masz szybkie łącze, to polecam uploadowanie filmów bez kompresji. Pozdrawiam.
-
Animacja: GT3
Miazga, boskie oświetlenie i materiały. Mogę Ci jedynie zasugerować, żebyś trochę bardziej zróżnicował liście leżące na asfalcie, bo ponad połowa z nich ma jeden, praktycznie tak samo odstający pod kątem prostym listek, który przez skierowanie do kamery jest ciemny i mocno powtarzalny. PS. Patrząc na Twoje nowe ujęcie z McLarenem od razu mam w głowie takie dźwięki ;) Pozdrawiam.
-
Animacja: GT3
Skok w bok bardzo udany ;)
-
Animacja: GT3
Baaardzo ładnie to wygląda.
-
Animacja: GT3
To pierwsze ujęcie genialne, auto zachowuje się bardzo realistycznie, w dodatku z tego co widzę sam robiłeś rig zamiast skorzystać z pluginów, więc już w ogóle szacun :) Symulacja kropli na karoserii też bardzo ciekawa, czekam na więcej. Pozdrawiam.
-
uparte vertexy - nie można scalić/ połączyć
Jeśli te trzy bryły są zamknięte (na co wskazuje modyfikator Shell w stacku) to musisz je "otworzyć" usuwając w dolnej poly na górze, a w górnej poly na dole. Nie wiem czy trochę nie zamotałem, ale tak w skrócie to nie da się zweldować ścianek dwóch boxów, za to przykładowo dwa prostopadłe do siebie plane'y już tak. Pozdrawiam.
- Export FBX: Obrócone obiekty przy imporcie
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Też polecam, niesamowity film.
-
Apex Fever Movie
Jest fajnie, masz też ode mnie pisemnego "lajka" na Youtube, żebyś wiedział, że jest sens tworzyć dalej. Tylko pisemny, bo w liście polubionych na YT mam głównie muzyczkę ;) A z uwag to może tylko dodałbym lekki motion blur na całość, bo teraz dosyć mocno skokowa jest ta animacja. Poza tym git, jedziesz dalej! Pozdrawiam.
-
WIP.scena z filmu anime- zgadnij co to
Pierwszy render najfajniejszy ;) A co do filmu to również polecam, genialny, oglądałem go już chyba z 10 razy.
-
WIP.scena z filmu anime- zgadnij co to
Kamajiego też będziesz modelował?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Szkoda, że plusowanie wciąż nie działa, bo bym parę rozdał.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Fajne te kolorki i ładna kompozycja.
-
posypało mi się formatowanie textu we wpisach
Oo, Adek, miło widzieć jakieś Twoje posty i fajnie, że coś jeszcze działasz z forum :) A co do problemów z SSLem to wydaje mi się, że jeszcze "plusowanie" i pozostałe "kliki" nie chcą działać. Pozdrawiam.
-
Apex Fever Movie
Wydaje mi się, że w czasach, gdy coraz śmielej wchodzi rozdzielczość 4K, 1080p to absolutne minimum.
-
Apex Fever Movie
Jest bardzo git, przesadź tylko ten krzaczek, który na renderze z bilboardem wkradł się na asfalt ;) Zastanów się też, czy nie lepiej jednak puścić to finalnie w 1080p zamiast 720p. Ja wiem, że to mocno wydłuży czas renderingu, ale terminy akurat tutaj Cię nie gonią, są też renderfarmy do wynajęcia, więc może zagryź zęby i wyrenderuj to raz a dobrze, zamiast potem żałować, że dla większej rozdziałki musiałbyś renderować wszystko jeszcze raz, a na mniejszej detale są rozmazane ;) Pozdrawiam.
-
Co nowego w 3ds Max 2019
Tekstura drewna też całkiem fajna:
-
Co nowego w 3ds Max 2019
Dzięki za link do helpa, fajnie, że teraz coś takiego będzie natywnie w Maxie, szczególnie, że ponoć już obecnie jest ogromna baza shaderów OSL do ściągnięcia z netu, więc może to otworzyć sporo nowych możliwości nawet dla osób nie lubujących się w linijkach kodu.
-
Co nowego w 3ds Max 2019
Hmm, o ile dobrze zrozumiałem to ma działać bez problemu w innych rendererach jak choćby Coronie, gdzieś w filmiku autor o tym wspomina. A że było coś takiego już wcześniej w VRayu to nie wiedziałem. [edit] Dodałem załącznik z tą informacją.
-
Co nowego w 3ds Max 2019
Na początku też śmiechłem jak zobaczyłem listę nowości, ale trzeba przyznać, że ten OSL może być w jakimś stopniu przełomowy. Warto obejrzeć również filmik pod poniższym linkiem, gdzie jest to dokładnie pokazane: https://www.fxguide.com/quicktakes/3ds-max-integrates-osl-gdc-day-1/ Pozdrawiam.