Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 094
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Bardzo fajne, lajkowałbym ;)
  2. Loozack

    Gdzie są wszyscy?

    Też ze smutkiem patrzę, jak moje ulubione forum, na którym stawiałem swoje pierwsze kroki, coraz bardziej pustoszeje, ale Olaf ma niestety rację. Sam codziennie tu zaglądam, ale bardzo rzadko cokolwiek napiszę, a powodem jest m.in. zmęczenie natłokiem informacji. Kiedyś bardzo mało było takich miejsc jak max3d, bardzo dobre prace pojawiały się w miarę rzadko i były swojego rodzaju wydarzeniem, wokół którego chętnie zbierało się spore grono osób w celu dyskusji, a teraz wychodzi codziennie tyle świetnych prac choćby na behance czy rozmaitych grupach tematycznych na facebooku, że trzeba by być naprawdę wielkim zapaleńcem, żeby pod każdą napisać choćby "wow, great work" ;) Takie niestety czasy, wszystkiego jest dużo, w dodatku jest łatwo dostępne, więc ciężko zawiesić się przy czymś jednym na dłużej. Pozostaje powiedzieć... kiedyś to było ;) Pozdrawiam.
  3. Jest dobrze, całkiem fajnie się autko zachowuje, chociaż mam wrażenie, że mogłoby zrobić ten zwrot bardziej dynamicznie, co skutkowałoby większym kątem obrotu. Poza tym może dodałbym mały noise na target kamery, żeby nie była tak idealnie "zafixowana" na aucie. P.S. Co do Youtube, jeśli masz szybkie łącze, to polecam uploadowanie filmów bez kompresji. Pozdrawiam.
  4. Miazga, boskie oświetlenie i materiały. Mogę Ci jedynie zasugerować, żebyś trochę bardziej zróżnicował liście leżące na asfalcie, bo ponad połowa z nich ma jeden, praktycznie tak samo odstający pod kątem prostym listek, który przez skierowanie do kamery jest ciemny i mocno powtarzalny. PS. Patrząc na Twoje nowe ujęcie z McLarenem od razu mam w głowie takie dźwięki ;) Pozdrawiam.
  5. Skok w bok bardzo udany ;)
  6. Baaardzo ładnie to wygląda.
  7. To pierwsze ujęcie genialne, auto zachowuje się bardzo realistycznie, w dodatku z tego co widzę sam robiłeś rig zamiast skorzystać z pluginów, więc już w ogóle szacun :) Symulacja kropli na karoserii też bardzo ciekawa, czekam na więcej. Pozdrawiam.
  8. Jeśli te trzy bryły są zamknięte (na co wskazuje modyfikator Shell w stacku) to musisz je "otworzyć" usuwając w dolnej poly na górze, a w górnej poly na dole. Nie wiem czy trochę nie zamotałem, ale tak w skrócie to nie da się zweldować ścianek dwóch boxów, za to przykładowo dwa prostopadłe do siebie plane'y już tak. Pozdrawiam.
  9. Czasem pomaga zamknięcie wszystkiego przed eksportem w jednej grupie, która staje się niezależnym od transformacji parentem dla pozostałych obiektów.
  10. Też polecam, niesamowity film.
  11. Jest fajnie, masz też ode mnie pisemnego "lajka" na Youtube, żebyś wiedział, że jest sens tworzyć dalej. Tylko pisemny, bo w liście polubionych na YT mam głównie muzyczkę ;) A z uwag to może tylko dodałbym lekki motion blur na całość, bo teraz dosyć mocno skokowa jest ta animacja. Poza tym git, jedziesz dalej! Pozdrawiam.
  12. Pierwszy render najfajniejszy ;) A co do filmu to również polecam, genialny, oglądałem go już chyba z 10 razy.
  13. Kamajiego też będziesz modelował?
  14. Szkoda, że plusowanie wciąż nie działa, bo bym parę rozdał.
  15. Fajne te kolorki i ładna kompozycja.
  16. Oo, Adek, miło widzieć jakieś Twoje posty i fajnie, że coś jeszcze działasz z forum :) A co do problemów z SSLem to wydaje mi się, że jeszcze "plusowanie" i pozostałe "kliki" nie chcą działać. Pozdrawiam.
  17. Wydaje mi się, że w czasach, gdy coraz śmielej wchodzi rozdzielczość 4K, 1080p to absolutne minimum.
  18. Jest bardzo git, przesadź tylko ten krzaczek, który na renderze z bilboardem wkradł się na asfalt ;) Zastanów się też, czy nie lepiej jednak puścić to finalnie w 1080p zamiast 720p. Ja wiem, że to mocno wydłuży czas renderingu, ale terminy akurat tutaj Cię nie gonią, są też renderfarmy do wynajęcia, więc może zagryź zęby i wyrenderuj to raz a dobrze, zamiast potem żałować, że dla większej rozdziałki musiałbyś renderować wszystko jeszcze raz, a na mniejszej detale są rozmazane ;) Pozdrawiam.
  19. Tekstura drewna też całkiem fajna:
  20. Dzięki za link do helpa, fajnie, że teraz coś takiego będzie natywnie w Maxie, szczególnie, że ponoć już obecnie jest ogromna baza shaderów OSL do ściągnięcia z netu, więc może to otworzyć sporo nowych możliwości nawet dla osób nie lubujących się w linijkach kodu.
  21. Hmm, o ile dobrze zrozumiałem to ma działać bez problemu w innych rendererach jak choćby Coronie, gdzieś w filmiku autor o tym wspomina. A że było coś takiego już wcześniej w VRayu to nie wiedziałem. [edit] Dodałem załącznik z tą informacją.
  22. Na początku też śmiechłem jak zobaczyłem listę nowości, ale trzeba przyznać, że ten OSL może być w jakimś stopniu przełomowy. Warto obejrzeć również filmik pod poniższym linkiem, gdzie jest to dokładnie pokazane: https://www.fxguide.com/quicktakes/3ds-max-integrates-osl-gdc-day-1/ Pozdrawiam.
  23. Nieźle, Max nie przestaje mnie zadziwiać :D Niestety nie mam więcej pomysłów, ale trzymam kciuki, żebyś znalazł rozwiązanie ;) Pozdrawiam.
  24. O, całkiem niedawno miałem podobny problem i jedynym (bez)sensownym rozwiązaniem okazało się utworzenie systemu kości w widoku top, bo tworząc go choćby w widoku front Max głupiał i wyginał riga. Dodatkowo warto dać Reset Xform na spline'a, który jest ścieżką. Daj znać czy to pomogło, bo nieznane są ścieżki Maxa... Pozdrawiam.
  25. Nie grałem, a co więcej, tej części filmu też nie widziałem ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności