Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Loozack odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny klimacik w tym ujęciu w garażu. Tylko uważaj z dodatkowymi silnymi przyciągaczami wzroku jak ten neon po prawej bo Ci mogą mocno dociążyć kompozycję z tej strony - masz teraz światło spawarki, neon i mocną lampę z prawej vs neon i małą lampkę z lewej. Według mnie pierwsza wersja była lepsza - światło spawarki dobrze podkreśla tył i spód auta, z kolei na masce w czasie obrotu kamery odbija się mocno neon, pięknie uzupełniając linię samochodu. Gdyby jeszcze lekko rozmyć DoFem te filary na pierwszym planie to byłaby poezja ;) Natomiast co do drugiego ujęcia to wydaje mi się, że samochód bardzo szybko traci swoją dominację w kadrze, chwilę po wyjeździe z garażu moją uwagę w 100% przyciąga migająca lampa nad bramą. Zastanawiam się czy nie lepiej byłoby ją zupełnie zgasić, za to zapalić tam gdzie auto parkuje? Może nawet uchylić do połowy drzwi drugiego garażu i puścić z nich światło na bok auta po zaparkowaniu? Swoją drogą dobry pomysł z tą jasną lawetą w oddali, która pomaga odciąć auto od tła :) Pozdrawiam. PS. Cieszy mnie, że dalej z tym działasz.
  2. Wydaje mi się, że największym zbiorowiskiem wymiataczy jest teraz Behance. Jednak jeśli chcemy widzieć tam głównie te lepsze prace to warto założyć tam konto, "lajkować" to co nam się najbardziej podoba i dodawać do obserwowanych pasujących nam artystów. Dzięki temu Behance zacznie nam wyświetlać trafne podpowiedzi i unikniemy wspomnianego wyżej "dramatu" ;) Pozdrawiam.
  3. Loozack dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć, to tak pod te Święta ;) Soft: 3ds Max, Corona, Photoshop Materiał śniegu to zmodyfikowany przeze mnie shader z tej strony - LINK Brushe użyte do stworzenia tekstu na bańce pobrałem stąd - LINK Mapkę Hdri można znaleźć tutaj - LINK Pozdrawiam.
  4. Bardzo fajne, lajkowałbym ;)
  5. Loozack odpowiedział svizze → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też ze smutkiem patrzę, jak moje ulubione forum, na którym stawiałem swoje pierwsze kroki, coraz bardziej pustoszeje, ale Olaf ma niestety rację. Sam codziennie tu zaglądam, ale bardzo rzadko cokolwiek napiszę, a powodem jest m.in. zmęczenie natłokiem informacji. Kiedyś bardzo mało było takich miejsc jak max3d, bardzo dobre prace pojawiały się w miarę rzadko i były swojego rodzaju wydarzeniem, wokół którego chętnie zbierało się spore grono osób w celu dyskusji, a teraz wychodzi codziennie tyle świetnych prac choćby na behance czy rozmaitych grupach tematycznych na facebooku, że trzeba by być naprawdę wielkim zapaleńcem, żeby pod każdą napisać choćby "wow, great work" ;) Takie niestety czasy, wszystkiego jest dużo, w dodatku jest łatwo dostępne, więc ciężko zawiesić się przy czymś jednym na dłużej. Pozostaje powiedzieć... kiedyś to było ;) Pozdrawiam.
  6. Loozack odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest dobrze, całkiem fajnie się autko zachowuje, chociaż mam wrażenie, że mogłoby zrobić ten zwrot bardziej dynamicznie, co skutkowałoby większym kątem obrotu. Poza tym może dodałbym mały noise na target kamery, żeby nie była tak idealnie "zafixowana" na aucie. P.S. Co do Youtube, jeśli masz szybkie łącze, to polecam uploadowanie filmów bez kompresji. Pozdrawiam.
  7. Loozack odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miazga, boskie oświetlenie i materiały. Mogę Ci jedynie zasugerować, żebyś trochę bardziej zróżnicował liście leżące na asfalcie, bo ponad połowa z nich ma jeden, praktycznie tak samo odstający pod kątem prostym listek, który przez skierowanie do kamery jest ciemny i mocno powtarzalny. PS. Patrząc na Twoje nowe ujęcie z McLarenem od razu mam w głowie takie dźwięki ;) Pozdrawiam.
  8. Loozack odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skok w bok bardzo udany ;)
  9. Loozack odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Baaardzo ładnie to wygląda.
  10. Loozack odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To pierwsze ujęcie genialne, auto zachowuje się bardzo realistycznie, w dodatku z tego co widzę sam robiłeś rig zamiast skorzystać z pluginów, więc już w ogóle szacun :) Symulacja kropli na karoserii też bardzo ciekawa, czekam na więcej. Pozdrawiam.
  11. Loozack odpowiedział PatrycjaLe → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli te trzy bryły są zamknięte (na co wskazuje modyfikator Shell w stacku) to musisz je "otworzyć" usuwając w dolnej poly na górze, a w górnej poly na dole. Nie wiem czy trochę nie zamotałem, ale tak w skrócie to nie da się zweldować ścianek dwóch boxów, za to przykładowo dwa prostopadłe do siebie plane'y już tak. Pozdrawiam.
  12. Loozack odpowiedział ozogonkiem → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czasem pomaga zamknięcie wszystkiego przed eksportem w jednej grupie, która staje się niezależnym od transformacji parentem dla pozostałych obiektów.
  13. Loozack odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też polecam, niesamowity film.
  14. Loozack odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest fajnie, masz też ode mnie pisemnego "lajka" na Youtube, żebyś wiedział, że jest sens tworzyć dalej. Tylko pisemny, bo w liście polubionych na YT mam głównie muzyczkę ;) A z uwag to może tylko dodałbym lekki motion blur na całość, bo teraz dosyć mocno skokowa jest ta animacja. Poza tym git, jedziesz dalej! Pozdrawiam.
  15. Pierwszy render najfajniejszy ;) A co do filmu to również polecam, genialny, oglądałem go już chyba z 10 razy.
  16. Kamajiego też będziesz modelował?
  17. Loozack odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szkoda, że plusowanie wciąż nie działa, bo bym parę rozdał.
  18. Fajne te kolorki i ładna kompozycja.
  19. Oo, Adek, miło widzieć jakieś Twoje posty i fajnie, że coś jeszcze działasz z forum :) A co do problemów z SSLem to wydaje mi się, że jeszcze "plusowanie" i pozostałe "kliki" nie chcą działać. Pozdrawiam.
  20. Loozack odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się, że w czasach, gdy coraz śmielej wchodzi rozdzielczość 4K, 1080p to absolutne minimum.
  21. Loozack odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest bardzo git, przesadź tylko ten krzaczek, który na renderze z bilboardem wkradł się na asfalt ;) Zastanów się też, czy nie lepiej jednak puścić to finalnie w 1080p zamiast 720p. Ja wiem, że to mocno wydłuży czas renderingu, ale terminy akurat tutaj Cię nie gonią, są też renderfarmy do wynajęcia, więc może zagryź zęby i wyrenderuj to raz a dobrze, zamiast potem żałować, że dla większej rozdziałki musiałbyś renderować wszystko jeszcze raz, a na mniejszej detale są rozmazane ;) Pozdrawiam.
  22. Loozack odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tekstura drewna też całkiem fajna:
  23. Loozack odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za link do helpa, fajnie, że teraz coś takiego będzie natywnie w Maxie, szczególnie, że ponoć już obecnie jest ogromna baza shaderów OSL do ściągnięcia z netu, więc może to otworzyć sporo nowych możliwości nawet dla osób nie lubujących się w linijkach kodu.
  24. Loozack odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm, o ile dobrze zrozumiałem to ma działać bez problemu w innych rendererach jak choćby Coronie, gdzieś w filmiku autor o tym wspomina. A że było coś takiego już wcześniej w VRayu to nie wiedziałem. [edit] Dodałem załącznik z tą informacją.
  25. Loozack odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na początku też śmiechłem jak zobaczyłem listę nowości, ale trzeba przyznać, że ten OSL może być w jakimś stopniu przełomowy. Warto obejrzeć również filmik pod poniższym linkiem, gdzie jest to dokładnie pokazane: https://www.fxguide.com/quicktakes/3ds-max-integrates-osl-gdc-day-1/ Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności