Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 088
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. To pierwsze ujęcie genialne, auto zachowuje się bardzo realistycznie, w dodatku z tego co widzę sam robiłeś rig zamiast skorzystać z pluginów, więc już w ogóle szacun :) Symulacja kropli na karoserii też bardzo ciekawa, czekam na więcej. Pozdrawiam.
  2. Jeśli te trzy bryły są zamknięte (na co wskazuje modyfikator Shell w stacku) to musisz je "otworzyć" usuwając w dolnej poly na górze, a w górnej poly na dole. Nie wiem czy trochę nie zamotałem, ale tak w skrócie to nie da się zweldować ścianek dwóch boxów, za to przykładowo dwa prostopadłe do siebie plane'y już tak. Pozdrawiam.
  3. Czasem pomaga zamknięcie wszystkiego przed eksportem w jednej grupie, która staje się niezależnym od transformacji parentem dla pozostałych obiektów.
  4. Jest fajnie, masz też ode mnie pisemnego "lajka" na Youtube, żebyś wiedział, że jest sens tworzyć dalej. Tylko pisemny, bo w liście polubionych na YT mam głównie muzyczkę ;) A z uwag to może tylko dodałbym lekki motion blur na całość, bo teraz dosyć mocno skokowa jest ta animacja. Poza tym git, jedziesz dalej! Pozdrawiam.
  5. Pierwszy render najfajniejszy ;) A co do filmu to również polecam, genialny, oglądałem go już chyba z 10 razy.
  6. Szkoda, że plusowanie wciąż nie działa, bo bym parę rozdał.
  7. Oo, Adek, miło widzieć jakieś Twoje posty i fajnie, że coś jeszcze działasz z forum :) A co do problemów z SSLem to wydaje mi się, że jeszcze "plusowanie" i pozostałe "kliki" nie chcą działać. Pozdrawiam.
  8. Wydaje mi się, że w czasach, gdy coraz śmielej wchodzi rozdzielczość 4K, 1080p to absolutne minimum.
  9. Jest bardzo git, przesadź tylko ten krzaczek, który na renderze z bilboardem wkradł się na asfalt ;) Zastanów się też, czy nie lepiej jednak puścić to finalnie w 1080p zamiast 720p. Ja wiem, że to mocno wydłuży czas renderingu, ale terminy akurat tutaj Cię nie gonią, są też renderfarmy do wynajęcia, więc może zagryź zęby i wyrenderuj to raz a dobrze, zamiast potem żałować, że dla większej rozdziałki musiałbyś renderować wszystko jeszcze raz, a na mniejszej detale są rozmazane ;) Pozdrawiam.
  10. Tekstura drewna też całkiem fajna:
  11. Dzięki za link do helpa, fajnie, że teraz coś takiego będzie natywnie w Maxie, szczególnie, że ponoć już obecnie jest ogromna baza shaderów OSL do ściągnięcia z netu, więc może to otworzyć sporo nowych możliwości nawet dla osób nie lubujących się w linijkach kodu.
  12. Hmm, o ile dobrze zrozumiałem to ma działać bez problemu w innych rendererach jak choćby Coronie, gdzieś w filmiku autor o tym wspomina. A że było coś takiego już wcześniej w VRayu to nie wiedziałem. [edit] Dodałem załącznik z tą informacją.
  13. Na początku też śmiechłem jak zobaczyłem listę nowości, ale trzeba przyznać, że ten OSL może być w jakimś stopniu przełomowy. Warto obejrzeć również filmik pod poniższym linkiem, gdzie jest to dokładnie pokazane: https://www.fxguide.com/quicktakes/3ds-max-integrates-osl-gdc-day-1/ Pozdrawiam.
  14. Nieźle, Max nie przestaje mnie zadziwiać :D Niestety nie mam więcej pomysłów, ale trzymam kciuki, żebyś znalazł rozwiązanie ;) Pozdrawiam.
  15. O, całkiem niedawno miałem podobny problem i jedynym (bez)sensownym rozwiązaniem okazało się utworzenie systemu kości w widoku top, bo tworząc go choćby w widoku front Max głupiał i wyginał riga. Dodatkowo warto dać Reset Xform na spline'a, który jest ścieżką. Daj znać czy to pomogło, bo nieznane są ścieżki Maxa... Pozdrawiam.
  16. Nie grałem, a co więcej, tej części filmu też nie widziałem ;)
  17. Drugi renderek wygląda prawie jak fota, fajne naturalne kolorki, najs. Ciekawie też wyglądają ślady spalonej gumy na trzecim, chociaż na zbliżeniach już troszkę gorzej ;) Cały czas podziwiam, że sam to wszystko ogarniasz, szacun. Pozdrawiam. P.S. Z jakiegoś powodu przy tej muzyce przypomniał mi się Ridge Racer na PSXa...
  18. Jeśli to jeden z Twoich pierwszych modeli to nie jest źle, ba, w porównaniu z tym co ja robiłem na początku to jest bardzo dobrze ;) Nie wspomniałeś o tym, więc nie dostałeś taryfy ulgowej w komentarzach :D Ale nie zniechęcaj się, doświadczenie i wyczucie estetyki czy proporcji przyjdzie z czasem, póki co widzę tu całkiem niezły modelik i zabawę z rozsianiem trawki. Może już znasz, ale polecam stronę https://www.blenderguru.com/ gdzie gość ma naprawdę dobre tutoriale. Ogólnie to proponuję, żebyś każdą pracę rozbijał na czynniki pierwsze, szczególnie w czasie, gdy jeszcze masz sporo do nauczenia. Mam na myśli, żebyś w tym przypadku na przykład stworzył oddzielną scenkę i korzystając z tutoriali do Cycles stworzył wiarygodnie wyglądające oświetlenie szarej sfery na szarej podłodze, coś maksymalnie prostego, przynajmniej pozornie, ale takiego, co pozwoli Ci skupić się na jak najmniejszej ilości zagadnień na raz. Później, jako że masz model auta, poszukałbym tutoriali do lakieru samochodowego (carpaint) i spróbował go dodać do wspomnianej sfery. Materiałem opon aż tak bym się na początku nie przejmował, bo najwięksi wymiatacze mają z nim problem, ale na pewno warto posłuchać kolegi, który odradza używania skrajnych wartości kolorów, które nigdy nie występują w przyrodzie, podobnie z saturacją, która nigdy nie będzie stuprocentowa. Na koniec zostawiłbym dodanie do tak prostej scenki trawy i kolejne testy, aż do momentu, kiedy będzie wyglądała wiarygodnie. I na koniec ważna rzecz... nigdy nie jest za dużo referencji :D Poszukaj na necie dobrych zdjęć choćby trawy w różnych wersjach, tj. ujęcia makro, na pojedyncze źdźbła, na małe kępki, aż do ujęć większych obszarów. Zobacz co sprawia, że wygląda prawdziwie i próbuj, próbuj, a przede wszystkim się nie zniechęcaj, bo nikt się tu nie nauczył robić super renderów w miesiąc :) Pozdrawiam.
  19. Przecież napisał, że zrobił retopo modelu z Assetto Corsy, w dodatku pokazał siatkę, która wyraźnie jest pod subdivision a nie z CADa, a poza tym RexFu ma zwykłe 570S a nie 650S GT3... dude :)
  20. Jak mówisz "ciasnota" to od razu widzę Bathurst, ale Nurburgring też spoko.
  21. Ciekawy pomysł, na pewno będę tu zaglądał. Czyżbyś planował scenkę na Eau Rouge? Pozdrawiam i powodzenia :)
  22. Coraz lepiej się to zapowiada, a co do utworu to może... Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności