Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Fajne te kolorki i ładna kompozycja.
  2. Oo, Adek, miło widzieć jakieś Twoje posty i fajnie, że coś jeszcze działasz z forum :) A co do problemów z SSLem to wydaje mi się, że jeszcze "plusowanie" i pozostałe "kliki" nie chcą działać. Pozdrawiam.
  3. Wydaje mi się, że w czasach, gdy coraz śmielej wchodzi rozdzielczość 4K, 1080p to absolutne minimum.
  4. Jest bardzo git, przesadź tylko ten krzaczek, który na renderze z bilboardem wkradł się na asfalt ;) Zastanów się też, czy nie lepiej jednak puścić to finalnie w 1080p zamiast 720p. Ja wiem, że to mocno wydłuży czas renderingu, ale terminy akurat tutaj Cię nie gonią, są też renderfarmy do wynajęcia, więc może zagryź zęby i wyrenderuj to raz a dobrze, zamiast potem żałować, że dla większej rozdziałki musiałbyś renderować wszystko jeszcze raz, a na mniejszej detale są rozmazane ;) Pozdrawiam.
  5. Tekstura drewna też całkiem fajna:
  6. Dzięki za link do helpa, fajnie, że teraz coś takiego będzie natywnie w Maxie, szczególnie, że ponoć już obecnie jest ogromna baza shaderów OSL do ściągnięcia z netu, więc może to otworzyć sporo nowych możliwości nawet dla osób nie lubujących się w linijkach kodu.
  7. Hmm, o ile dobrze zrozumiałem to ma działać bez problemu w innych rendererach jak choćby Coronie, gdzieś w filmiku autor o tym wspomina. A że było coś takiego już wcześniej w VRayu to nie wiedziałem. [edit] Dodałem załącznik z tą informacją.
  8. Na początku też śmiechłem jak zobaczyłem listę nowości, ale trzeba przyznać, że ten OSL może być w jakimś stopniu przełomowy. Warto obejrzeć również filmik pod poniższym linkiem, gdzie jest to dokładnie pokazane: https://www.fxguide.com/quicktakes/3ds-max-integrates-osl-gdc-day-1/ Pozdrawiam.
  9. Nieźle, Max nie przestaje mnie zadziwiać :D Niestety nie mam więcej pomysłów, ale trzymam kciuki, żebyś znalazł rozwiązanie ;) Pozdrawiam.
  10. O, całkiem niedawno miałem podobny problem i jedynym (bez)sensownym rozwiązaniem okazało się utworzenie systemu kości w widoku top, bo tworząc go choćby w widoku front Max głupiał i wyginał riga. Dodatkowo warto dać Reset Xform na spline'a, który jest ścieżką. Daj znać czy to pomogło, bo nieznane są ścieżki Maxa... Pozdrawiam.
  11. Nie grałem, a co więcej, tej części filmu też nie widziałem ;)
  12. Drugi renderek wygląda prawie jak fota, fajne naturalne kolorki, najs. Ciekawie też wyglądają ślady spalonej gumy na trzecim, chociaż na zbliżeniach już troszkę gorzej ;) Cały czas podziwiam, że sam to wszystko ogarniasz, szacun. Pozdrawiam. P.S. Z jakiegoś powodu przy tej muzyce przypomniał mi się Ridge Racer na PSXa...
  13. Jeśli to jeden z Twoich pierwszych modeli to nie jest źle, ba, w porównaniu z tym co ja robiłem na początku to jest bardzo dobrze ;) Nie wspomniałeś o tym, więc nie dostałeś taryfy ulgowej w komentarzach :D Ale nie zniechęcaj się, doświadczenie i wyczucie estetyki czy proporcji przyjdzie z czasem, póki co widzę tu całkiem niezły modelik i zabawę z rozsianiem trawki. Może już znasz, ale polecam stronę https://www.blenderguru.com/ gdzie gość ma naprawdę dobre tutoriale. Ogólnie to proponuję, żebyś każdą pracę rozbijał na czynniki pierwsze, szczególnie w czasie, gdy jeszcze masz sporo do nauczenia. Mam na myśli, żebyś w tym przypadku na przykład stworzył oddzielną scenkę i korzystając z tutoriali do Cycles stworzył wiarygodnie wyglądające oświetlenie szarej sfery na szarej podłodze, coś maksymalnie prostego, przynajmniej pozornie, ale takiego, co pozwoli Ci skupić się na jak najmniejszej ilości zagadnień na raz. Później, jako że masz model auta, poszukałbym tutoriali do lakieru samochodowego (carpaint) i spróbował go dodać do wspomnianej sfery. Materiałem opon aż tak bym się na początku nie przejmował, bo najwięksi wymiatacze mają z nim problem, ale na pewno warto posłuchać kolegi, który odradza używania skrajnych wartości kolorów, które nigdy nie występują w przyrodzie, podobnie z saturacją, która nigdy nie będzie stuprocentowa. Na koniec zostawiłbym dodanie do tak prostej scenki trawy i kolejne testy, aż do momentu, kiedy będzie wyglądała wiarygodnie. I na koniec ważna rzecz... nigdy nie jest za dużo referencji :D Poszukaj na necie dobrych zdjęć choćby trawy w różnych wersjach, tj. ujęcia makro, na pojedyncze źdźbła, na małe kępki, aż do ujęć większych obszarów. Zobacz co sprawia, że wygląda prawdziwie i próbuj, próbuj, a przede wszystkim się nie zniechęcaj, bo nikt się tu nie nauczył robić super renderów w miesiąc :) Pozdrawiam.
  14. Przecież napisał, że zrobił retopo modelu z Assetto Corsy, w dodatku pokazał siatkę, która wyraźnie jest pod subdivision a nie z CADa, a poza tym RexFu ma zwykłe 570S a nie 650S GT3... dude :)
  15. Jak mówisz "ciasnota" to od razu widzę Bathurst, ale Nurburgring też spoko.
  16. Ciekawy pomysł, na pewno będę tu zaglądał. Czyżbyś planował scenkę na Eau Rouge? Pozdrawiam i powodzenia :)
  17. Coraz lepiej się to zapowiada, a co do utworu to może... Pozdrawiam.
  18. Pewnie, że w każdym da się zrobić coś fajnego, ale myślałem, że bardziej chodzi o konkretne możliwości a nie sam sentyment ;) Co do nowych renderów to muszę przyznać, że podobają mi się mniej od poprzednich, jak dla mnie są za bardzo przepalone, aliasing na ramie na krawędziach białego malowania aż kłuje, a drzewa w tle (szczególnie na pierwszym renderze) aż zlewają się na bokach z niebem, które stało się biała plamą. Ja wiem, że zawsze chce się coś poprawić, ale tu naprawdę już nie trzeba, zostaw :D Pozdrawiam.
  19. Perfekcja. A czemu cieszysz się, że jednak użyłeś V-Raya a nie Corony czy FStorma? Z powodu mapy triplanar do procedurali czy z innych powodów? Pozdrawiam.
  20. Niesamowita praca, ujęcie boczne ze świetlikiem trzymającym napój to czysta poezja :) Pozdrawiam.
  21. Bardzo fajny model, materiały i oświetlenie, jedyne do czego bym się przyczepił to nieciekawe jak dla mnie tło ;) Pozdrawiam.
  22. Pyszności, aż się wraca myślami do tych czasów :)
  23. Niesamowity pokaz zdolności modelingu, z wielką przyjemnością ogląda się te wszystkie zbliżenia na detale. Możesz zdradzić jak nawinąłeś owijkę na kierownicę? :) Wygląda, jakbyś sporo się tam namęczył, szczególnie w miejscu połączenia z klamkami. Co do renderów w otoczeniu to z jednej strony rozumiem chęć stworzenia ciekawej i złożonej scenki, ale z drugiej obawiam się, że główny bohater może w takiej spaść na dalszy plan. Przy takim wysiłku włożonym w model roweru aż się prosi, żeby go zaprezentować na tle jakiejś prostej ściany w minimalistycznie urządzonym mieszkaniu, lub w eleganckim garażu czy na tle nowoczesnego muzeum albo innej architektury. Oczywiście też jedno nie musi wykluczać drugiego, im więcej renderów tym lepiej ;) Powodzenia.
  24. Gdzieś tam przewinął mi się tytuł tej gry przed oczami, ale zupełnie nie zwrócił mojej uwagi, a tu proszę, wygląda całkiem interesująco, fajnie, że o tym napisałeś.
  25. Zdecydowanie motyw z intra musi być :) Napisałem o Lancerze bo gdy myślę o epickim parkowaniu to tylko jedna scena pojawia mi się od razu w głowie: Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności