Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 087
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Perfekcja. A czemu cieszysz się, że jednak użyłeś V-Raya a nie Corony czy FStorma? Z powodu mapy triplanar do procedurali czy z innych powodów? Pozdrawiam.
  2. Niesamowita praca, ujęcie boczne ze świetlikiem trzymającym napój to czysta poezja :) Pozdrawiam.
  3. Bardzo fajny model, materiały i oświetlenie, jedyne do czego bym się przyczepił to nieciekawe jak dla mnie tło ;) Pozdrawiam.
  4. Pyszności, aż się wraca myślami do tych czasów :)
  5. Niesamowity pokaz zdolności modelingu, z wielką przyjemnością ogląda się te wszystkie zbliżenia na detale. Możesz zdradzić jak nawinąłeś owijkę na kierownicę? :) Wygląda, jakbyś sporo się tam namęczył, szczególnie w miejscu połączenia z klamkami. Co do renderów w otoczeniu to z jednej strony rozumiem chęć stworzenia ciekawej i złożonej scenki, ale z drugiej obawiam się, że główny bohater może w takiej spaść na dalszy plan. Przy takim wysiłku włożonym w model roweru aż się prosi, żeby go zaprezentować na tle jakiejś prostej ściany w minimalistycznie urządzonym mieszkaniu, lub w eleganckim garażu czy na tle nowoczesnego muzeum albo innej architektury. Oczywiście też jedno nie musi wykluczać drugiego, im więcej renderów tym lepiej ;) Powodzenia.
  6. Gdzieś tam przewinął mi się tytuł tej gry przed oczami, ale zupełnie nie zwrócił mojej uwagi, a tu proszę, wygląda całkiem interesująco, fajnie, że o tym napisałeś.
  7. Zdecydowanie motyw z intra musi być :) Napisałem o Lancerze bo gdy myślę o epickim parkowaniu to tylko jedna scena pojawia mi się od razu w głowie: Pozdrawiam.
  8. Bardzo fajnie to zaczyna wyglądać, cieszę się, że nie tracisz zapału. Z takich małych uwag to sugerowałbym Ci zwrócić większą uwagę na operowanie światłem, na przykład na jednym z ostatnich screenów, gdzie Toyota Trueno stoi pod garażami, aż się prosi, żeby przesunąć ją pod latarnię i tym samym pociągnąć na nią wzrok oglądającego. Chyba, że to celowy zabieg, w którym oświetlone miejsce oczekuje na epickie parkowanie białego Lancera Evo ;) Tutaj masz bardzo fajny tutorial odnośnie kompozycji: https://www.blenderguru.com/tutorials/understanding-composition (chyba Olaf go kiedyś zamieścił na forum). Pozdrawiam.
  9. Świetny pomysł i wykonanie, bardzo przekonujące rendery. P.S. Ostatnie ujęcie rox: "must... not... look..."
  10. Hmm, ciekawa sprawa. O ile jeszcze tego nie robiłeś to możesz spróbować wyeksportować scenę do formatów FBX, OBJ czy nawet ułomnego 3DS a potem spróbować to zaimportować zamiast mergować bezpośrednio z pliku MAX. Jeśli masz jakiś inny soft 3d pod ręką to profilaktycznie takiego OBJa możesz przepuścić przez niego, zapisać i otworzyć ponownie w Maxie. Ewentualnie skonwertować obiekty do Editable Mesh a potem z powrotem do Editable Poly, a na deser jeszcze doprawić Reset XForm, ale to już pewnie robiłeś.
  11. Proponuję zaznaczyć wszystkie obiekty w viewportcie (najlepiej pojedynczo) i przenieść je do innej warstwy, po czym sprawdzić w menedżerze warstw czy aby na pewno ta "defaultowa" pozostała pusta. Jeśli nie to kliknąć na niej, wybrać "select" i wywalić to co tam siedzi. Dodatkowo zerknij czy po zaznaczeniu wszystkich obiektów nie pojawiają się jakieś klucze na timelinie. W sumie to przed tymi operacjami warto też zaznaczyć wszystko i kliknąć "unlink selection", żeby pozbyć się ewentualnych zależności między nimi (o ile nie są istotne). Pozdrawiam.
  12. Świetny modeling, bardzo ładne powierzchnie. Pozdrawiam.
  13. Możesz spróbować jeszcze tego rozwiązania: https://www.purepc.pl/oprogramowanie/darmowe_narzedzie_do_rozpoznawania_ransomware_od_bitdefender
  14. Jeśli znajdziesz gdzieś w tej cenie to bierz i się ani chwili nie zastanawiaj ;)
  15. Czy nie można by przenieść całej tej dyskusji z Dziadkiem do oddzielnego wątku? Bo samo dodanie do ignorowanych mało pomaga, gdy rozrasta się do tych rozmiarów i całkowicie zjada główny temat. Proponuję nazwać go "Dziadek's fap folder" - mógłby się tam zaspokajać głosząc wszystkim swoją wielkość, a ten wątek przydałoby się oczyścić, bo teraz to pisząc cokolwiek o filmie Bagginsa byłby offtop...
  16. Pomaga wybranie w material editorze opcji "Show realistic material in viewport".
  17. O stary, chylę czoła, zastanawiam się jak oni się mieszczą w swoich domach z tymi wszystkimi oscarami za tę scenę.
  18. Już się chciałem pytać czy modelowałeś te wszystkie auta... ;) Ambitny projekt się szykuje. P.S. Honde S2000 masz może od Squira? Pozdrawiam.
  19. Poniżej kilka testów Ryzen vs 2x Xeon: http://www.evermotion.org/articles/show/10618/is-ryzen-good-for-rendering-workstations-
  20. Sztuka przez duże "S". Niesamowite ile Ci się pomysłów mieści w głowie, i że potrafisz je tak sprawnie i z wyczuciem przenieść do 3d, jestem pełen podziwu.
  21. Michalo, poziom zaciśniętych pośladów u aktorów na pewno rósł proporcjonalnie do czasu sceny, pod koniec to już pewnie był over 9000, skoro wiedzieli, że jeśli coś spartolą to wszystko trzeba będzie ustawiać i kręcić od nowa, dlatego ja się nie dziwię, że momentami wygląda to jak walka turowa ;)
  22. Loozack

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Świetna robota, można się pomylić, że to fotki :) Będę musiał jeszcze kiedyś wrócić do R3E, choćby po to, żeby pojeździć po Twoich torach. Pozdrawiam. P.S. Coś wcięło Twoje poprzednie screeny :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności