Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 094
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Jest ekstra, aż motywujesz, żeby zrobić kiedyś coś większego a nie tylko statyczne rendery :) A teraz co do poszczególnych gifów: 1. bardzo fajne i dynamiczne ujęcie, tylko coś sporo przyczepności ma w zakręcie, ale pewnie po prostu jeszcze nie zaprzątałeś sobie za bardzo głowy fizyką a jedynie kadrami, także spoko :) 2. dużo detalu, fajnie zanimowane krzaczki, ale odnoszę wrażenie, jakby to wszystko było trochę zbyt chaotyczne i losowe, na przykład powtarzalność tych szarych słupów w tle rzuca się w oczy, poza tym jak na pustynię to sporo tam bujnej, soczystozielonej rośllinności, może by zamienić ją na coś tego typu? 3. dobry kadr, aż sobie pomyślałem, że fajnie jakby auto zrobiło tutaj 360, ale jeśli mielibyśmy się trzymać realizmu to pewnie by dachował :D 4. jest moc, sugerowałbym tylko dorzucić sporo detalu typu kamyczki czy małe krzaczki bardzo blisko za autem, żeby zwiększyć uczucie prędkości. Ogólnie to odwalasz kawał dobrej roboty, ogarnięcie tak dużej sceny na pewno nie jest łatwe, więc jestem pod wrażeniem i trzymam kciuki za doprowadzenie projektu do końca :) Pozdrawiam.
  2. Wow, to już jest ten poziom, przy którym nie da się odróżnić cg od fotki, mega robota. Pozdrawiam.
  3. Według mnie całkiem fajnie to wygląda, coś innego niż naturalne środowisko drift-pocisku. W dodatku te różne obiekty w scenie dają duże pole do popisu jeśli chodzi o jazdę, możesz z tego zrobić małą pustynną Gymkhanę :) Ujęcia też są ciekawe, ale wydaje mi się, mimo, że ekspertem nie jestem, że mogłyby być trochę ciaśniejsze, moim zdaniem lepiej by tu zagrały proporcje 16:9. Pozdrawiam. P.S. Mała prośba, jak możesz to jednak zapętlij te gify bo niezbyt wygodnie się je teraz ogląda ;)
  4. Ciekawy pomysł, tylko jedź ostrożnie, bo sądząc po śladach obok auta łatwo można się zakopać ;) Pozdrawiam.
  5. Teraz dopiero zobaczyłem, że zaktualizowałeś post o dwa nowe renderki (szkoda, że edycja nie daje powiadomień), fajne oświetlenie i materiały, już się nie mogę doczekać jakiejś scenki :) Pozdrawiam.
  6. Wohoo! Fajnie, chętnie kiedyś sobie porenderuję Twój modelik bo wygląda naprawdę super, więc może będzie to dla mnie okazja i dodatkowa motywacja do przećwiczenia jakiejś dynamicznej scenki. Tylko jeszcze trzeba będzie znaleźć na to czas ;) Dzięki i miłego dalszego modelowania :)
  7. Według Google premiera dopiero 7 czerwca, ale może różne źródła różnie podają - Mirror's Edge Catalyst ;) Swoją drogą to zasugerowałem się głównie napisem Neo Runner, a dopiero potem zobaczyłem, że na dachu jest wręcz główne logo ^^' [edit] Poprawka, jednak 26. maja ma być, dobrze mówisz.
  8. Dobra robota i fajnie, że wrzuciłeś breakdown :) Pozdrawiam.
  9. Piękny render i świetna postprodukcja :) Pozdrawiam.
  10. Postanowiłem w końcu zapoznać się z Coroną i widzę, że zdecydowanie będzie to znajomość na dłużej :) Poniżej pierwsze testy (model mojego autorstwa): Pozdrawiam.
  11. Uwielbiam jak tak "zaśmiecasz" forum, nie-sa-mo-wi-te prace, z których aż wylewa się Twoje mistrzowskie opanowanie światła i kompozycji. Nie da się ukryć, że czujesz ten temat i zawsze potrafisz zaprezentować świetne sceny, które aż chce się zawiesić na ścianie i codziennie z bliska podziwiać. Gratuluję również wszystkim, którzy mieli przyjemność z Tobą współpracować :) Pozdrawiam.
  12. Świetny wywiad, od dawna podziwiam talent Macieja więc fajnie się słuchało historii "kolegi z forum", nic tylko gratulować ciężko wypracowanego sukcesu :) Pozdrawiam.
  13. Loozack

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Trawa na drugim screenie rox.
  14. Loozack

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Hmmm, powiem Ci szczerze, że o ile próby z posta #32 wyglądały bardzo przekonująco i realistycznie, tak te wydają mi się bardzo plastyczne, trochę jak bym patrzył na malowane farbami pejzaże. Myślę, że głównie chodzi tu o roślinność, a szczególnie drzewa, które wyglądają dosyć płasko, jak dodane grubym pędzlem. Ogólnie cała kolorystyka przypomina mi grę King's Bounty, co wygląda przyjemnie, ale coś mi mówi, że nie taki był cel ;) Pokazałeś jednak już swoje możliwości więc wierzę, że to tylko kwestia poznania nowego silnika, a potem jak zwykle opadną nam szczęki :) Pozdrawiam.
  15. Dzięki, Wesołych Świąt i miłej atmosfery zarówno w domu jak i na forum ;)
  16. Jestem chętny ;) Świetnie to wygląda, piękne czasy się szykują, całkiem dosłownie z resztą. Pozdrawiam.
  17. Świetny projekt, dbałość o detale powala, aż mnie też zaczęło kusić, żeby wymodelować rower, dzięki za motywację ;) Pozdrawiam.
  18. Przeglądałem niedawno wszystkie konkursowe prace i zdecydowanie Twoja odstaje od reszty, oczywiście w jak najbardziej pozytywnym tego słowa znaczeniu, więc jestem pewien, że wygrasz bez najmniejszego problemu. Btw, świetny poziom detalu, widzę, że postarałeś się nawet o szczegóły za siatkami we wlotach. Czekam z niecierpliwością na kolejne shoty :) Pozdrawiam.
  19. Pisałem już na FB ale muszę się powtórzyć... nawet dobre to ;)
  20. Mimo wszystko mam nadzieję, że Max3d jeszcze długo będzie istnieć, w takiej czy innej postaci. Fakt, od dłuższego czasu sam stałem się jedynie obserwatorem i największy wysiłek, na który mnie stać to kliknięcie "plusika" pod interesującym postem (tu pozdrawiam Olafa), ale zaglądam tu codziennie czując, jakbym odwiedzał starego znajomego, z którym się razem wychowałem. Bez tego forum zrobiłoby się jakoś pusto w internecie. Wracając do głównego wątku, to jeszcze inny powód mniejszej aktywności przychodzi mi na myśl - forum to miejsce, gdzie przesiaduje wielu specjalistów, którzy są doświadczeni i wymagający, a to wiąże się ze sporą ilością krytyki z ich strony w stosunku do nowych prac. Oczywiście konstruktywna krytyka bardzo się przydaje, ale jeśli zamiast niej można dostać na bardziej mainstreamowych stronach głównie pochwały, to wybór z reguły jest prosty. Pozdrawiam.
  21. Oprócz zmiany parametrów w zakładce Display Performance trzeba jeszcze ustawić podgląd materiałów w trybie "realistic". Pozdrawiam.
  22. Ciekawy i oryginalny design, bardzo dobre proporcje i świetna prezentacja, front się należy jak nic! Oj chłopie, coś mi intuicja podpowiada, że o Tobie w przyszłości będzie jeszcze bardzo głośno ;) Pozdrawiam i z niecierpliwością czekam na kolejne Twoje koncepty.
  23. Maciek Jutrzenka, masz rację, rzeczywiście oświetlenie jest tam zbyt płaskie i kusi mnie teraz, żeby coś z tym zrobić, ale powiedziałem sobie, że już nie wracam do tego renderu choćby nie wiem co, więc musi tak zostać ;) Dzięki.
  24. Mały update w pierwszym poście :)
  25. Loozack

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Może i postarzało pod niektórymi względami, ale jeśli chodzi o tekstury, ślady opon, zabrudzenia i ogólne wykonanie to jest miazga.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności