-
Liczba zawartości
4 094 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Loozack
-
Drugi renderek wygląda prawie jak fota, fajne naturalne kolorki, najs. Ciekawie też wyglądają ślady spalonej gumy na trzecim, chociaż na zbliżeniach już troszkę gorzej ;) Cały czas podziwiam, że sam to wszystko ogarniasz, szacun. Pozdrawiam. P.S. Z jakiegoś powodu przy tej muzyce przypomniał mi się Ridge Racer na PSXa...
-
Jeśli to jeden z Twoich pierwszych modeli to nie jest źle, ba, w porównaniu z tym co ja robiłem na początku to jest bardzo dobrze ;) Nie wspomniałeś o tym, więc nie dostałeś taryfy ulgowej w komentarzach :D Ale nie zniechęcaj się, doświadczenie i wyczucie estetyki czy proporcji przyjdzie z czasem, póki co widzę tu całkiem niezły modelik i zabawę z rozsianiem trawki. Może już znasz, ale polecam stronę https://www.blenderguru.com/ gdzie gość ma naprawdę dobre tutoriale. Ogólnie to proponuję, żebyś każdą pracę rozbijał na czynniki pierwsze, szczególnie w czasie, gdy jeszcze masz sporo do nauczenia. Mam na myśli, żebyś w tym przypadku na przykład stworzył oddzielną scenkę i korzystając z tutoriali do Cycles stworzył wiarygodnie wyglądające oświetlenie szarej sfery na szarej podłodze, coś maksymalnie prostego, przynajmniej pozornie, ale takiego, co pozwoli Ci skupić się na jak najmniejszej ilości zagadnień na raz. Później, jako że masz model auta, poszukałbym tutoriali do lakieru samochodowego (carpaint) i spróbował go dodać do wspomnianej sfery. Materiałem opon aż tak bym się na początku nie przejmował, bo najwięksi wymiatacze mają z nim problem, ale na pewno warto posłuchać kolegi, który odradza używania skrajnych wartości kolorów, które nigdy nie występują w przyrodzie, podobnie z saturacją, która nigdy nie będzie stuprocentowa. Na koniec zostawiłbym dodanie do tak prostej scenki trawy i kolejne testy, aż do momentu, kiedy będzie wyglądała wiarygodnie. I na koniec ważna rzecz... nigdy nie jest za dużo referencji :D Poszukaj na necie dobrych zdjęć choćby trawy w różnych wersjach, tj. ujęcia makro, na pojedyncze źdźbła, na małe kępki, aż do ujęć większych obszarów. Zobacz co sprawia, że wygląda prawdziwie i próbuj, próbuj, a przede wszystkim się nie zniechęcaj, bo nikt się tu nie nauczył robić super renderów w miesiąc :) Pozdrawiam.
-
Przecież napisał, że zrobił retopo modelu z Assetto Corsy, w dodatku pokazał siatkę, która wyraźnie jest pod subdivision a nie z CADa, a poza tym RexFu ma zwykłe 570S a nie 650S GT3... dude :)
-
Jak mówisz "ciasnota" to od razu widzę Bathurst, ale Nurburgring też spoko.
-
Ciekawy pomysł, na pewno będę tu zaglądał. Czyżbyś planował scenkę na Eau Rouge? Pozdrawiam i powodzenia :)
-
Coraz lepiej się to zapowiada, a co do utworu to może... Pozdrawiam.
-
Pewnie, że w każdym da się zrobić coś fajnego, ale myślałem, że bardziej chodzi o konkretne możliwości a nie sam sentyment ;) Co do nowych renderów to muszę przyznać, że podobają mi się mniej od poprzednich, jak dla mnie są za bardzo przepalone, aliasing na ramie na krawędziach białego malowania aż kłuje, a drzewa w tle (szczególnie na pierwszym renderze) aż zlewają się na bokach z niebem, które stało się biała plamą. Ja wiem, że zawsze chce się coś poprawić, ale tu naprawdę już nie trzeba, zostaw :D Pozdrawiam.
-
Perfekcja. A czemu cieszysz się, że jednak użyłeś V-Raya a nie Corony czy FStorma? Z powodu mapy triplanar do procedurali czy z innych powodów? Pozdrawiam.
-
Niesamowita praca, ujęcie boczne ze świetlikiem trzymającym napój to czysta poezja :) Pozdrawiam.
-
Bardzo fajny model, materiały i oświetlenie, jedyne do czego bym się przyczepił to nieciekawe jak dla mnie tło ;) Pozdrawiam.
-
Scena 3d : Tribute to Childhood
Loozack odpowiedział JunioR → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Pyszności, aż się wraca myślami do tych czasów :)- 26 odpowiedzi
-
Niesamowity pokaz zdolności modelingu, z wielką przyjemnością ogląda się te wszystkie zbliżenia na detale. Możesz zdradzić jak nawinąłeś owijkę na kierownicę? :) Wygląda, jakbyś sporo się tam namęczył, szczególnie w miejscu połączenia z klamkami. Co do renderów w otoczeniu to z jednej strony rozumiem chęć stworzenia ciekawej i złożonej scenki, ale z drugiej obawiam się, że główny bohater może w takiej spaść na dalszy plan. Przy takim wysiłku włożonym w model roweru aż się prosi, żeby go zaprezentować na tle jakiejś prostej ściany w minimalistycznie urządzonym mieszkaniu, lub w eleganckim garażu czy na tle nowoczesnego muzeum albo innej architektury. Oczywiście też jedno nie musi wykluczać drugiego, im więcej renderów tym lepiej ;) Powodzenia.
-
Gdzieś tam przewinął mi się tytuł tej gry przed oczami, ale zupełnie nie zwrócił mojej uwagi, a tu proszę, wygląda całkiem interesująco, fajnie, że o tym napisałeś.
-
Zdecydowanie motyw z intra musi być :) Napisałem o Lancerze bo gdy myślę o epickim parkowaniu to tylko jedna scena pojawia mi się od razu w głowie: Pozdrawiam.
-
Bardzo fajnie to zaczyna wyglądać, cieszę się, że nie tracisz zapału. Z takich małych uwag to sugerowałbym Ci zwrócić większą uwagę na operowanie światłem, na przykład na jednym z ostatnich screenów, gdzie Toyota Trueno stoi pod garażami, aż się prosi, żeby przesunąć ją pod latarnię i tym samym pociągnąć na nią wzrok oglądającego. Chyba, że to celowy zabieg, w którym oświetlone miejsce oczekuje na epickie parkowanie białego Lancera Evo ;) Tutaj masz bardzo fajny tutorial odnośnie kompozycji: https://www.blenderguru.com/tutorials/understanding-composition (chyba Olaf go kiedyś zamieścił na forum). Pozdrawiam.
-
Świetny pomysł i wykonanie, bardzo przekonujące rendery. P.S. Ostatnie ujęcie rox: "must... not... look..."
-
Hmm, ciekawa sprawa. O ile jeszcze tego nie robiłeś to możesz spróbować wyeksportować scenę do formatów FBX, OBJ czy nawet ułomnego 3DS a potem spróbować to zaimportować zamiast mergować bezpośrednio z pliku MAX. Jeśli masz jakiś inny soft 3d pod ręką to profilaktycznie takiego OBJa możesz przepuścić przez niego, zapisać i otworzyć ponownie w Maxie. Ewentualnie skonwertować obiekty do Editable Mesh a potem z powrotem do Editable Poly, a na deser jeszcze doprawić Reset XForm, ale to już pewnie robiłeś.
-
Proponuję zaznaczyć wszystkie obiekty w viewportcie (najlepiej pojedynczo) i przenieść je do innej warstwy, po czym sprawdzić w menedżerze warstw czy aby na pewno ta "defaultowa" pozostała pusta. Jeśli nie to kliknąć na niej, wybrać "select" i wywalić to co tam siedzi. Dodatkowo zerknij czy po zaznaczeniu wszystkich obiektów nie pojawiają się jakieś klucze na timelinie. W sumie to przed tymi operacjami warto też zaznaczyć wszystko i kliknąć "unlink selection", żeby pozbyć się ewentualnych zależności między nimi (o ile nie są istotne). Pozdrawiam.
-
Super to wygląda.
-
Pojazd 3d: Lamborghini Countach 5000 QV
Loozack odpowiedział boni0 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Świetny modeling, bardzo ładne powierzchnie. Pozdrawiam.- 11 odpowiedzi
-
- 80's
- automotive
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Możesz spróbować jeszcze tego rozwiązania: https://www.purepc.pl/oprogramowanie/darmowe_narzedzie_do_rozpoznawania_ransomware_od_bitdefender
-
Odpowiedni monitor dla grafika do 1000zł EIZO, NEC ?
Loozack odpowiedział temat → Questions & Answers
Jeśli znajdziesz gdzieś w tej cenie to bierz i się ani chwili nie zastanawiaj ;) -
Netflix nakręci serial na podstawie Wiedźmina
Loozack odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Czy nie można by przenieść całej tej dyskusji z Dziadkiem do oddzielnego wątku? Bo samo dodanie do ignorowanych mało pomaga, gdy rozrasta się do tych rozmiarów i całkowicie zjada główny temat. Proponuję nazwać go "Dziadek's fap folder" - mógłby się tam zaspokajać głosząc wszystkim swoją wielkość, a ten wątek przydałoby się oczyścić, bo teraz to pisząc cokolwiek o filmie Bagginsa byłby offtop... -
[pojazd 3d] Porsche 911 RSR
Loozack odpowiedział piechur → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
O_O Czysta pornografia... -
Pomaga wybranie w material editorze opcji "Show realistic material in viewport".