Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R

    modo 401

    oj .. każdy soft ma tylu zwolenników jak i przeciwników. Jedni mówią, że Maya jest super.. inni, że bez kija nie podchodź. Z maxem jest podobnie. I pewno w przypadku Modo też nie inaczej. I to, że ktoś tam sobie psioczy na forum to jedna sprawa, a zupełnie inna jak się w danym sofcie pracuje. Ja zdaję sobie sprawę, że modo nie jest doskonałe. Żaden soft nie jest. Każdy jeden ma coś za uszami. Ale miło popatrzeć jak się modo dynamicznie rozwija. Oby tak dalej.
  2. Kris_R

    modo 401

    Kawał dobrego softu.. nie ma co. Nie jestem na razie przekonany co do tych animacyjnych możliwości modo, ale zobaczymy w którą stronę to się rozwinie. W przypadku mechaniki daje świetnie radę (szczególnie w rękach tego riggera z Pixara, który zrobił setup dla czołgu). Ale przy organice, skinowaniu, deformacjach mięśni i klastrach na razie modo zostaje bardzo mocno w tyle. Moim zdaniem nawet gdyby modo pozbawić narzędzi animacyjnych, nadal były wart każdego grosza. Trzymajmy kciuki za Luxology... póki jeszcze nie został pożarty przez Autodesk'a :p
  3. Nie ma co płakać nad rozlanym mlekiem... jak widać daliśmy radę jako naród. Nawet internet w Polsce jest ;) O! A hardcore był na potęgę i warto o tym mówić.. to na pewno. Mówić w sposób trafiający do ludzi. Ten film ma właśnie taką szansę. Lekcja historii (ze szczyptą wyobraźni bo dokument to zapewne nie będzie), opowiedziana w sposób jakiego do tej pory w PL nie było. Trzymam kciuki z całego serca!
  4. Dawaj foty tweecior ;) Było syto! Pokażmy to światu :p
  5. OGIEŃ I ZŁO! Szykuje się półtora godzinna uczta ociekająca nie tylko efektami ale i krwią jak mniemam :D se se se... esesman nie żyje ;)
  6. Oj Morbid Morbid... co to się porobiło. a kiedyś taki niepozorny byłeś :D Teraz to czego się nie dotkniesz to się przemienia w złoto.. karramba! :)
  7. Kris_R

    XRayunwrap v1.0

    Prawie jak w XSI ;) a prawie czyni wielką różnicę :D
  8. A koncepty i screeny nie wystarczą?! Filmu się zachciewa... niedługo trailer to chyba już aż nadto dobrodziejstwa co? :> hieh ;) Lepiej wpadnij 17 do Multi. To piwko walniemy a i może Tomasz B. spojrzy na Ciebie i poda swą braterską dłoń . Jest taka szansa :] Nikła bo nikła ale o TAKI uścisk dłoni warto zabiegać ;)
  9. Kris_R

    XRayunwrap v1.0

    A ja mam to samo z RoadKilla za free ;) Ale wiadomo.. konieczność exportu do obj może być upierdliwa. A tu?! Za 5 ojro internal w maxie.. WRESZCIE! Musieli ludzie się zebrać i napisać, bo specjaliści z Autodesku od lat walczą ale się zesrali a nie unwrappera napisali.
  10. Hyhy :) Aż rączki zacieram żeby tam być i zobaczyć reakcję publiczności.
  11. Chrystusie Niebieski... Matko Bosko Kochano... no przecież ide!! LOL.. jeszcze ciut ciut.. miesiąc zleci a cierpliwość zostanie nagrodzona. Na bogato!
  12. Aż czuć to narastające podniecenie... oj... będzie się działo! HO HO
  13. Kris_R

    Riggowanie

    Ale na początek może zwykle linkowanie starczy.. tak jak pisałeś wcześniej Reanimator.. Wiesz jak linkować obiekty guru? Tak aby jeden był rodzicem (parent) a drugi dzieckiem (child)? Takie rozwiąznie Ci wystarczy na rozgrzewkę... po prostu podpinasz element geometrii (na przykład ramię robota) do odpowiedniej kości.. i jak ta kość się poruszy, to geometria podąży za nią bez deformacji ... tylko na twardo. Powinieneś dać radę. Ikona do linkowania jest na samej górze po lewej... Link.
  14. A ja wręcz przeciwnie... rzeczywistość to sobie można kamerą nakręcić.. wziąć ludzi, dać im kostiumy i tyle. A animacja daje tak szerokie pole do popisu, że aż głupio się ograniczać naśladując fotograficznie rzeczywistość. Rozumiem, że stylistyka postaci w Ratatuju czy w stworkach z Mosters Inc. też nie przypada Ci do gustu Maksym? Za mało realizmu hm?
  15. Po prostu zastanawiam się, czy autorzy pluga wypuszczając Zookeper'a dają programowi jakieś nowe narzędzia, czy robią tylko nakładkę do już istniejących.. ot. Nic więcej :)
  16. Brzmi ciekawie.. ale czy to wystarczy aby konkurować z nowymi Kontenerami w maxie 2010 (Containers) i nie wypaść blado przy Delta Referencing z XSI? Trzeba by to potestować czy faktycznie daje radę..
  17. Rico.. na mocapie robiłeś? proszę o szczerą odpowiedź :]
  18. Oj będzie gnój... nie żartuję :) Jest na co czekać.
  19. Tak jak bardzo lubię Zbrusha tak o Mudboxie też złego słowa nie powiem... ostatnio musiałem ostro w nim pocisnąć na szalony deadline i ani razu mnie nie zawiódł i ani razu się nie wywalił.. O! Więc mnie artykuł jakoś szczególnie nie poraził słodyczą bo to kawał dobrego softu i już.
  20. Prześliczność w każdym calu!! Już się w tym filmie zakochałem... UP UP UP!
  21. Generalnie po prawidłowym eksporcie do ZBrusha i imporcie po obróbce do XSI, model powinien być w tym samym miejscu, w tej samej skali itp. Więc jeśli tak ewidentnie Ci się sypnęło, to przypuszczam, że albo problem z exportem/importem... albo na tej główce oryginalnej masz jakiś operator zarzucony przed exportem.. jakiś envelope, czy inny deformer.. najlepiej zfreezowane modele na golasa wywalać do obj.
  22. Kris_R

    3dMax CAT 3.3

    Nie no .. bez jaj :D trąci żartem :) Umówmy się.. nawet nie zajrzałeś do manuala CAT'a... a co do lepszego źródła informacji masz linka do oficjalnego CAT-Wiki... wikipedia o CAT http://cat.wiki.softimage.com/index.php/Main_Page swoją drogą zbudowanie takiego riga w CAT to raptem.. hmm... 4 kliknięcia? 1. CAT helper object 2. Add Pelvis 3. Add leg 4. Add leg... i śmiga :) wystarczy poprawić proporcje i zanimować.. ma już wbudowany pełen blending IK/FK, cykle, warstwy i inne dobrodziejstwa. Have Fun
  23. Dobrze się obiło... a na stronkę pewno trzeba będzie długo poczekać co Symek? Po rewolucjach z Olą Ł. oraz różnymi zmianami w zespole to już jest zupełnie inny Human Ark niż był, prawda?
  24. Dobrze pamiętasz.. używał też przy innych okazjach. Do odważnych świat należy ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności