Zawartość dodana przez zgred
-
kłopot z materiałami Vray
a zmapowales?? modyfikator Uvw map
-
Bryła 3d >>> Siatka 2d
modyfikator Unwrap
-
odpowiednik face map w vrayu
hmm, albo ja nie do konca rozumiem o co Ci chodzi, albo Ty zle kombinujesz. Po co chcesz zmieniac takie cos w materialach?? Dajesz normalnie w kanal difuse materialu bitmape plytki i pozniej na model modyfikator uwv map, tam ustawiasz gizmo i sa plytki...
-
Mech 3D nauka sztuki modelowania...
Conajmniej 2x mniej moglobymiec po zlikwidowaniu przekatnych. Moglbys rowniez usunac edge w srodku prostokatow, ktore tworza stope, nie wplywaja wogule na ksztalt to na co one tam?? Pousuwaj niepotrzebne poly, a moze zostanie ~3000 poly
-
Dziury w rolecie
zrob sobie cylindry tam gdzie maja byc dziury i uzyl booleana, chyba ze chcesz za pomoca opacity to zaznacz srodkowe polygony i naloz material
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
plane -render obrazka
nadaj modyfikator shell na plane'a, daj modyfikator edit poly, zaznacz polygon wewnetrzny, nadaj w edit geometry Id np.2, zewnerznemu nadaj Id 1. Wejdz w material editor, wybierz multisub object. Slot 1 to material zewnetrzna czesc, a 2 wewnatrzna.
-
pomocy spolszczenie 3ds -9
raczej nie ma.
-
Obiekt 3D: Grupowe wygładzanie części obiektu
zaznaczasz polygony ktore chcesz zeby byly wygladzone i nadajesz modyfikator mesh smoth, jak chcesz tamte co nie zaznaczyles zeby byly wygladzone to nadajesz moda edit poly i znowu zaznaczasz i moda MS.
-
Finished 2d: Fikcyjne produkty.
ten kubek mi nie podchodzi za bardzo, ale perfumik bardzo ladnie. Wszystko tam bylo rysowane? Czy cos dodane w 3d?
-
Layout: firma internetowa
ja bym menu, nazwe firmy i logo zmniejszyl. Zmienil nazwe i logo i wsadzil tam jakies foty w ten prostokącik. Na koniec wszystko do flasha i ladnie zaanimowac ;)
-
Problem-Zniknely mi ikony ma pasku glownym
customize-->custom UI and switcher--> deaultsUI -> set. Problem pojawiajacy sie cyklicznie na forum, sam juz odpowiadalem ze 3 razy chyba na to.
-
problem z wymodelowaniem siatki
To ma ci ktos wymodelowac ten przod i pokazac siatke :P??? Poszperaj po forum i poogladaj siatki innych modeli i jakos dojdziesz.
-
[Modelowanie] Modelowanie Felgi [3dsmax]
heh dobre... Zobacz sobie inne watki mrkrzyska zanim takie wnioski wyciagniesz...
-
wybiorcze lustro
moge sie mylic, ale chyba takiej zaleznosci nie zrobisz, ze w jednym bedzie odbite a w drugim nie... mozesz odchaczac pojedynczo obiekty i renderowac regionami a pozniej sklejac w photoshopie
-
wybiorcze lustro
prawym na obiekt, ktory ma sie nie odbijac i odchaczasz visible to reflection/refraction.
-
tekstura+bump=nadal plasko
zmniejsz displa, a mapa displace niech bedzie w czarno - bialych kolorach i najlpiej jakby byly na niej narysowane tylko fugi
-
Scena 3d : chwila zadumy
Sorki za oftopa, ale: Mozna to zrobic nie uzywajac zadnych zewnetrzych programow do maxa???
-
Brak paska
to co napisal infected pomoze. Customize --> Custom Ui and defaults swicher i kilkasz w set. Pytanie o cos znikajacego w maxie pojawia sie co pare dni na forum.
-
Tworzenie terenu, kańciaste góry
nadaj jakis modyfikator, zeby wygladzic. mesh smotha albo turbosmoth'a. Najprosciej i najszybciej zrobic plane'a o duzej ilosci polygonow, nadac modyfikator displace i wrzucic mapke czarno - biala, tam gdzie ciemniejsze to bedzie wyzej, a tam gdzie blizsze bialemu mniejsze, albo na odwrót :P
-
Golden Award: Far from the city (ver 2)
ja tez nie wiem co to jest, jak zreszta na wczesniejszych pracach, ale baaaardzo mi sie podoba.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Chcemy, piekna robota :)
-
Postac 3d: Jarek Fish
super, wypasiony ta ryba :) Naprawde ladnie wyszla. Bedzie scenka??
-
Pojazd 3d: pierwsze auto w 3ds
Wg mnie lepiej zostawic dziury. Ja robie tak: kopiuje cala bryla auta gdzie jest zostawiona dziura pod okno, zostawiam tylko poligony, ktore otaczaja dziure, modeluje okno i usuwam polygony, ktore otaczaja okno. wtedy wychodzi rowno. Lepiej moim zdaniem osobno, latwiej mozna zapanowac nad siatka.