Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi

    zbrush 4r4 proste tutki

    Co? Niby dlaczego? Wiekszosc tutoriali dotyczy technik rzezbienia a te sie nie zmieniaja. Nie zmiena sie tez nic dotyczacego powiedzmy Z-Spheres, w renderze samego ZBrusha tez sie niewiele zmienilo (nic?) i tak dalej. Dlugo mozna wymieniac. Doszlo sporo rzeczy nowych ale nie mam pojecia dlaczego uwazasz ze "wiekszosc" tutoriali do poprzedniej wersji idzie do kosza :/
  2. Od tego w koncu forum, zeby sie troche rozerwac. A w pierwszym poscie zaznaczono "UWAGA dozwolone offtopy ;]" ;)
  3. Nie martw sie - szanse na to, ze znajdziesz sie we wspomnianej sytuacji sa zerowe :P
  4. To trzeba uwazac bo skutki przygodnego seksu z obojetnie jak piekna nieznajoma moga byc oplakane :D
  5. @ikkiz - ja zartowalem, ale myslalem ze oni tez :D
  6. LOL zle ja przeczytalem i myslalem ze ta opcje nazwali POINTLESS a nie POINTINESS :D Myslalem ze tak sobie zazartowali. Wniosek - po nocy spedzonej na pracy nie postowac :D
  7. mandragora - mnie dziala idealnie przy kazdym podziale... 1.5 miliona to nawet Blender nie zauwaza :/ Nie wiem czy wciaz jest tak, ze zanim dasz modyfikator multiresa to powinienes pare razy podzielic baze (nie zaczynac z szescianu tylko najpierw wrzucic mu ze 3-4 razy subdivide i dopiero pozniej dac modyfikator). Dosc dawno temu chyba npigeon sprzedal mi ten patent i wtedy pomoglo tak bardzo ze sie przyzwyczailem. To SSAO wyglada kapitalnie! Wciaz walcze z DOFem. A co do nowosci to jeszcze takie cus sie pojawilo. Jak dla mnie pointless ;) http://www.blendernation.com/2015/02/11/new-cycles-pointiness-attribute/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Blendernation+%28BlenderNation%29
  8. Gooseberry branch - ponad 25 milionow poly przy rzezbieniu i nie tylko mi sie Blender nie wywalil ale chodzi i to na tyle plynnie, ze spokojnie mozna pracowac. Przy wlaczonej matcapie SSAO i DoF :O Powiedziec, ze jestem mile zaskoczony to malo. Jakos nie umiem tego DoFa ustawic tak jakbym chcial ale pewnie cos z rozmiarem obiektu.
  9. Co chwile wychodzi jakas "rewolucja" a potem wracaja do sprawdzonych rozwiazan :D
  10. Z tego co pamietam to juz od dluzszego czasu obowiazuje ta cena.
  11. Za chwile sie okaze, ze Houdini jest lepszy od Zbrusha w rzezbieniu... Rozumiem mlodziencza fascynacje ale teksty w stylu "Poki co Maya jest jest jedna wielka kupa g...." delikatnie mowiac trudno traktowac powaznie.
  12. Co do dyskusji o cenach, jakosci, podludziach, nadludziach i miejscu na rynku: [video=youtube;o01j-pMJ_Dg]https://www.youtube.com/watch?v=o01j-pMJ_Dg
  13. Nie tam, raczej ja mam ograniczenia ;D Ja i tak potrzebuje caly czas PSa wiec odnawiam co roku. To jak dokladniej kupujesz na miesiac? Cancel umowy natychmiast zeby nie placic za nastepny miesiac? Rzadko bo rzadko ale potrzebowalbym InDesign na miesiac. Modelarze maja najlatwiej zdecydowanie. Wyobrazam sobie jak w zasadzie bez wyjscia jest animator ktory ma cos zrobic dla firmy wiekszej, uwiklanego w ich pipeline. Ale tez pewnie nie placa mu za taka robote tak malo by sobie nie mogl na licencje pozwolic, PRAWDA? ;) Tak na serio - placa animatorom ok? Jak widzisz koszt tej licencji w porownaniu do twojego zarobku. Nie pytam o liczby tylko o ocene.
  14. Reanimator - przeczytaj poczatek mojego posta ;) "Nie wiem jak to jest w AD". W Adobe masz do wyboru "annual plan prepaid" badz "annual plan paid monthly". ale zawsze jest to zobowiazanie roczne (annual commitment). Nie wiem co dzieje sie jesli go nie spelnisz. Jesli jest tak jak zacytowales to tragedii nie ma. Badzmy szczerzy - to ile mozna zarobic na zleceniach zbilansuje ta kwote. Jesli tego nie robi to czas podniesc ceny niestety. Do malych zlecen jest Blender. Jak ktos chce muche zabijac z armaty to jego broszka ;)
  15. Nie wiem jak tam w AD, ale osobiscie najbardziej mnie wkurza kiedy podaja cene za miesiac ale nie mozesz wykupic sobie na miesiac czy dwa tylko na rok MUSISZ. Czyli nie mozna sobie tak pogrywac, ze "mam zlecenie to pozyczam licencje na te dwa miechy" tylko i tak musisz wywalic kase za caly rok. Bez sensu. Takie lukrowanie rzeczywistosci.
  16. Nezumi

    Inkscape 0.91

    Albo przepuszczasz sobie przez darmowego Scribusa, ktory obsluguje CMYK :D A co do super wspanialego illustratora - ciekawe czy sie kiedys doczekam porzadnej obslugi tabelek (grid generator to jakis zart), generatora kalendarzy i prostego, cholernego "inner shadow" ktory w Inkscape jest jedna opcja do wyboru a w illustratorze trzeba kombinowac jak kon pod gorke. Dodaja do AI jakies pierdoly a prostych rzeczy od lat brak. Analogicznie jak w Photoshopie - brak symetrii no ale za to jest edycja filmow i 3D... Ech... Niech juz zmienia tego CEO...
  17. Normalnie Keyshot kosztuje USD 995 ale teraz Keyshot for Zbrush to koszt USD 249. Pozniej bedzie o stowke drozszy. Jedyna roznica, ze moze sie komunikowac wylacznie z ZB.
  18. A Blender, za nic sobie majac to jak z nim zle, jak wszystko jest rozczarowujace, zle prowadzone, przestarzale i na wirusowej licencji - wciaz sie rozwija :D I zeby nie bylo - tez mialem i miewam watpliwosci co do wyborow fundacji (jak ostatnio z tym OpenGLem 2.1) ale raz po raz siadajac do nowej wersji widze ze na szczescie niepotrzebnie sie obawialem. Chlopaki daja rade - po cholere ten defetyzm?
  19. Co wy z tymi "przygodami"? :D Siedziec bedziesz na dupie gapiac sie w monitor - wow, ale przygoda! Prawdziwy Indiana Jones :D Jak chcesz robic realistyczne wnetrza to z tych dwoch softow 3ds max zdecydowanie daje rade. Pytanie jakie zawsze mi sie nasuwa w takich przypadkach - po co od poczatku ryzykowac? Skoro nawet nie wiesz co wybrac to oczywistym jest ze takiego Maxa nie kupisz tylko spiracisz. A jak sie juz nauczysz i przyjdzie pierwsze zleconko to mozesz niechcacy zaczac zupelnie inna przygode - z systemem prawnym i sadem. Warto? Przekornie doradze - zacznij od Blendera. Zasady sa takie same, modele tworzysz w taki sam sposob. Czasy kiedy w Blenderze sie "nie dalo" dawno naleza do przeszlosci. Jesli bedziesz bardzo chcial wspierac finansowo Autodesk to mozesz na Blenderze zarobic legalnie i bez cienia problemow na tego maxa. Wiem, ze na poczatku kazdy ma gdzies legalnosc, ale pewnego dnia, jesli bedziesz na tyle dobry, zeby zaczac pracowac ten problem wyplynie. Niedawno skonczylem pierwsza wizke komercyjna na Blenderze. Jak ja zaczynalem znalem jedynie podstawy - da sie. Mozna tez cudowac pod Blenderem z roznymi renderami - jest komercyjny Vray, mozna i w Coronie. Ale na prawde da sie w Cyclesie. Poczatki wszedzie sa trudne - po jakims czasie wszystko sie wyjasnia. Najwazniejsze to zaczac jakis projekt i doprowadzic go do konca. Polecam myslec przyszlosciowo i zalecam nie piracic.
  20. Zawsze mozesz kupic 3D Coat za sporo ponizej polowy ceny Zbrusha :)
  21. Ale na tych filmikach nikt nie wchodzi kilka razy mowiac ze ma cos zmienic, poprawic, dostosowac, prawda? Nikt w polowie nie zmieni koncepcji postaci i tak dalej. Poza tym nikt nie robi filmikow w swoje slabe dni kiedy mu nic nie idzie. W samej pracy to juz roznie bywa. A co do prostych modeli do gierki na telefon to lepiej robic w Blenderze - chyba ze chcesz piracic maksa (bo w zakup - wybacz - nie uwierze :P).
  22. C-C-C-COMBO BREAKER! ;) Andrew zaczyna sprzedawac (za - trzeba przyznac - niezbyt wygorowana cene) swoj pack roznych trawek. Moim zdaniem dopracowal to na maksa - ilosc detalu na prawde spora. Za niecale $60 ogromna oszczednosc czasu, duza konfigurowalnosc i efekt pierwsza klasa.
  23. Jesli juz to "byle" ale na pewno nie "kazdy" ;) Kurde, serio nic osobistego Skoti, ale juz ktorys raz z rzedu zastanawiam sie dlaczego (skoro posiadasz konkretna wiedze i chyba Blender nie jest Ci jakos obcy szczegolnie ani nie jestes jego wrogiem) nie pomozesz w jego rozwoju. Piszesz zawsze odpowiedzi ze "szkoda czasu", ze nie zgadzasz sie z tym czy owym w fundacji... No ale produkujesz tu kilometry tekstu - nie wnikam czy masz racje czy nie ale czas niechybnie tracisz. 10% tego tekstu przelana na ilosc linijek kodu i sam bys z Blendera przerobil :D I nie pisze tego zlosliwie - od tego jest forum, zeby sobie pogadac. Ale fajnie jakbys dorzucil sie z kodem do Blendera.. A moze juz cos kiedys zrobiles/robisz?
  24. Sprzeda sie toto jak bedzie wspierane przez producentow gier. A ci czesto czekaja na to, zeby sie najpierw rynek zapelnil urzadzeniami na ktore oplaci im sie pisac. Jednak jak nie bedzie softu to sie to urzadzenie nie przyjmie bo po cholere mi kupic cos na co wyszly 4 demka i tyle? Koleczko sie zamyka i zostaja futurystyczne filmiki z panem przerabiajacym na 3D udawany rysunek swojego niby synka poprzez machanie rekami w powietrzu. Chyba jednak pozostane sceptyczny.
  25. Wlasnie tego dopracowania mi brakuje w tych wszystkich cudach techniki. Wydaje mi sie, ze korporacje zbyt agresywnie i zdecydowanie za szybko staraja sie wszystko sprzedac. Zamiast najpierw dopracowac produkt, potestowac, poulepszac to tak szybko jak tylko sie da lukruja go udawanymi filmikami, promuja jako "NEXT" costam, wychodza przed orkiestre. Byle szybko, byle juz zarobic, byle ludzie kupowali - a nuz sie uzaleznia. I zniechecaja do tych niedopracowanych produktow. W duzo mniejszej skali przypomina mi to "Assassins Creed UNITY" - szybko, szybko wydac - slabo chodzi, pelno bugow, olane fajne motywy wprowadzone w czesciach poprzednich ale pre-ordery leca! Szybko, szybko! Marketing zostawil w tyle dzial developingu, renderowane filmiki zapowiadaja cuda, artysci rwa wlosy z glowy widzac co z ich swietna robota sie dzieje i efekt potem jest jak widac. Ta mania szybkiego zarabiania szkodzi wszystkim - produktom, producentom i konsumentom. Dzis jak czytalem co nowego zapowiedzial MS w zwiazku z (jakze by inaczej!) szumnie zapowiadana konferencja w temacie win10, tez sie zastanawialem czego do cholery sie spodziewaja. Konferencja miala sie skupic na windowsowym graniu a bylo o tym, ze bedzie mozna streamowac z kiepskiego sprzetu jakim jest Xbox na sprzet lepszy jakim jest byle wspolczesny PC. Przez dwie godziny jakis metroseksualny koles gadal o niczym a wszystko co bylo ciekawego to darmowy update przez rok i DX12. Najpierw z konsoli do gier chcieli zrobic dekoder TV, teraz streamuja 30 klatek ze slabego sprzetu na silnego PC. Patrzac na to wszystko nie mam pojecia dokad ta firma zmierza. Zobaczymy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności