Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. W praktyce to wyglada tak, ze ja nie bedac architektem zarabiam na zycie w duzej mierze robiac wizualizacje w Blenderze i renderujac w Cycles. Blender swietnie sie nadaje do tego typu pracy - robiac wizualizacje zwykle nie jestes uwiklana w zaden pipeline, wszystko robisz sama od A do Z i nie widze najmniejszego powodu do wywalania kasy na 3ds Maxa. Oczywiscie uzytkownik maxa bedzie dowodzil jaka to ogromna przewage masz pracujac w "industry standard", jakie to korzysci plyna z renderowania w vrayu. No bo co ma powiedziec skoro uzywa maxa? :D Ale prawda jest taka, ze miazdzaca ilosc uzytkownikow maxa smiga na piracie. Studenckie zycie sie konczy, wersja bezplatna (na ktorej legalnie nie mozna zarabiac ale ludzie i tak maja to gdzies pewnie :P) przestaje dzialac i zwyczajnie crackuja. W studiu pewnie rzecz ma sie inaczej, ale wtedy musisz zakladac, ze dostaniesz prace w studiu a nie bedziesz freelancerem. Z mojego freelancersko-blenderowego punktu widzenia zatem: 1. Nigdy nie pracowalem w zadnym biurze projektowym. Zdrowy rozsadek jednak podpowiada, ze jak umiesz cos zrobic i to porzadnie to zapewne pomaga to w zdobyciu pracy ;) 2. To portfolio jest karta przetargowa jesli chodzi o zdobycie pracy. W biurze projektowym zapewne beda wymagali znajomosci CADa do projektowania a jesli bedziesz potrafila zwizualizowac to dobrze w Blenderze to wszystko gra. Chyba, ze maja assety pozapisywane w formacie .max i wymagaja zebys ich uzywala ;) Ogolnie jest tak, ze zawsze znajdziesz biuro ktoremu to bedzie odpowiadalo i takie, ktoremu nie bedzie. Rynek pracy jest rozlegly, jest wiele mozliwosci. 3. Bede tak przyjaznie zgryzliwy, ok? :D Nie ucza na studiach uzywania wyszukiwarki? Wersja studencka jest do nauki, jak chcesz zarabiac legalnie to musisz wywalic grube tysiace na komercyjnego maxa. Albo piracic. 4. Jasne ze tak. Zwlaszcza z filmic blender teraz. Tu masz kilka przykladow https://www.blender3darchitect.com/tag/architectural-visualization/ Na sieci jest MASA materialow do Blendera. Darmowych i komercyjnych. Od A do Z. Od C do F. Do interiorow i exteriorow, do roslin i organiki i do hard surface. Akurat jesli chodzi o ilosc tutoriali to na pradwde ciezko chyba o soft ktory mialby ich wiecej niz Blender.
  2. To troche musis poklikac bo musisz stworzyc sobie najpierw polowe tego obiektu ktory chcesz miec symetryczny a potem dodac mirror modifier.
  3. Powodzenia! Kciuki trzymam!
  4. W temacie alembica w Blenderze:
  5. Nezumi odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Podal jakies "alternative facts"? :D Od Trumpa to mozesz najwyzej lyknac "this is going to be yuuuuge, believe me" albo ewentualnie "failing FAKE NEWS media - so biased, SAD". Facet operuje kilkoma zwrotami na codzien, nikt mi nie wmowi, ze napisal ksiazke. Ja bym sie nawet zastanowil czy jakas przeczytal... Ghost writer mu napisal albo tak zwany "wspolautor" ;) How to get rich - historia kolesia co dostal "mala pozyczke od taty w wysokosci miliona dolarow". To tak jakby czytac rady pani Betsy DeVos a propos edukacji. Wybacz, nie atakuje tego ze to czytasz tylko jak slysze cokolwiek a propos nowego, wspanialego prezydenta i jego swity to mi sie plakac chce - juz nawet sie nie denerwuje tylko mi smutno. Wiesz co bym chetnie przeczytal? Autentycznie - jak ci bogacze operujacy na codzien milionami moga jednoczesnie byc takimi ignorantami pieprzacymi pierdoly i nie potrafiacymi odpowiedziec na proste pytania. Jak znajdziesz cos o tym to daj znac bo to dla mnie misterium. Nie zartuje.
  6. Haha ;) Widzialem to - czy to czasem nie byla czesc GSoC? Blender sie mega szybko rozwija - czasem sobie lubie ponarzekac, ale koniec koncow jestem zadowolony z softu i ciesze sie z kazdego newsa o rozwoju :D
  7. Nie dziwie sie az tak bardzo - pisalem o roznych splashach. I faktycznie Blender sie nie nadaje do tego zupelnie. Zwlaszcza jesli mowa o takiej skali o jakiej mowisz - jeszcze jakas szklanke czy butelke z napojem mozna opedzic w Blenderze ale juz kilwater, wodospadzik - cokolwiek wiekszego - zupelnie nie dziala. Osobiscie mialbym nadzieje na jakies lepsze ciecze w Blendku. Niekoniecznie na poziome Houdiniego ale lepsze. Po prostu mysle ze o ile jest sie czym jarac jesli chodzi o symulacje z Houdiniego to jednak ogolne przyspieszenie renderu jest sprawa wazniejsza. Inna para kaloszy to to, ze co chwile sie mowi o mega przyspieszeniu Cycles ale niemal zawsze dotyczy to konkretnej sytuacji i ogolnie jest tak samo :D Czy odszumia szybciej jak mowil Monio? Nie stwierdzilem za bardzo - moze minimalnie. W kazdym razie przypomina mi sie sytuacja z Apple - tam bylo, ze jak cos ci nie dziala to zle trzymasz iphona, a tutaj ze jak nie przyspiesza to masz zla scene po prostu ;)
  8. Moze dlatego, ze ta jedna sekunde to wszyscy renderuja szybciej a symulacje robi sporo osob mniej. Nie chce oczywiscie wszystkich rownac do swojego przykladu, ale zlecen na zrobienie wizualizacji czegos jest masa a jakos nie widze roboty gdzie potrzebna bylaby symulacja. Moze jakas woda tu czy tam ale to tyle. Ja wiem - wielkie studia, produkcje filmowe i tak dalej - ale dla mnie jako maluczkiego freelancera to malo wazne tak na prawde. Super ze jest, nie zrozum mnie zle. Oby wspolpraca Blendera sie zaciesniala z innymi softami! Tylko mowie, wydaje mi sie, ze zwyklemu uzytkownikowi taki ficzer jest rownie przydatny co to 10x przyspieszenie Cyclesa przy scenach z wlosami i motion blurem ;) No bo co - mam teraz robic animowane meble z wlosami podczas snieznej lawiny z Houdiniego? ;) Proza zycia - a ta jedna sekunde to wykorzystam za kazdym renderem.
  9. A niech wylatuja i niech krzycza. Tylko niech nie robia tytulu sugerujacego ze przyspieszyl caly silnik. Prawie tak jakby po wygranej bitwie obwiescic wygrana w wojnie :/
  10. Nezumi odpowiedział siryon → na temat → Hardware
    Wszystko wskazuje na to, ze Ryzeny beda znacznie tansze od Intela a wychodza chyba w tym miesiacu juz, tak ze ja bym sie nie spieszyl. Co do przesiadki na illustratora - ja sie wlasnie przesiadlem z illustratora na Affinity Designera wlasnie przez to ze illustrator to wolna kobyla jest (Corela nie uzywalem juz od lat to nie wiem jak to wyglada). Przetestuj sobie Affinity Designera zanim wywalisz kase na Illustratora - u mnie smiga z piecioma dokumentami skomplikowanymi otwartymi na raz, a illustrator klekal przy dwoch z nich. Nieporownywalnie wiekszy komfort pracy za ulamek ceny. Demko za free mozesz przetestowac tu https://affinity.serif.com/en-us/designer/?trial
  11. W mojej scenie jest szybciej. Mam dywan z wlosami wiec pewnie dlatego :D Norrrrmalnie wydajnosc mnie zabila. Wczesniej musialem czekac az 5 minut. Czasami nawet 5.01. Teraz jak odpalilem 2.78b to prawie real time - spadlo do niesamowitego 4.58min !!!!!! Dobrze ze patrzylem na ekran bo jakby glowe odwrocil to bym przegapil proces renderowania. A tak na serio - jest OK. Podane czasy sa prawdziwe ;) Jedyne co mnie jakos mega wkurza to ta bzdura z tytulami "Cycles just got 10x faster!". No nie, nie jest 10x szybszy. Nie jest nawet 2x szybszy. Jest odrobine szybszy a to 10x odnosi sie do mega wyspecjalizowanego przykladu zwiazanego wylacznie z animacja. Nie kumam dlaczego po prostu nie dadza newsa zamiast isc w jakies sensacyjne, fanbojskie tytuly. Jest lepiej, nie narzekam - po cholere udawac ze jest lepiej niz jest - nie wiem.
  12. A dzis jeszcze update Designera i masa fixow. Ja juz przenioslem w calosci workflow na Affinity. Dwoch rzeczy ktorych mi brakuje jeszcze w Designerze (warp i trace bitmapy) sa w drodze a na razie uzywam sobie inkscape'a do tego. Genialny soft za genialna cene.
  13. Jaka jest roznica pomiedzy kolekcjami a grupowaniem layerow? Mozna do kolekcji wrzucic obiekty z roznych layerow?
  14. Nastepne studio gdzie Blender to podstawowy soft:
  15. Nieee tam, niemozliwe. Przeciez w Blenderze sie NIE DA, bo ma skomplikowany UI a prawy klik do zaznaczania to juz w ogole straszna sprawa. Ze nie wspomne o Cycles, ktory nie jest "production ready", jest powolny, strasznie szumi i w ogole to tylko Maya sie liczy. A tak serio - bardzo fajny newsik ;) Dzieki.
  16. Ja mam jakis fetysz jak chodzi o symulacje miesni :D Ale nie, nie bede zmienial softu z powodu swietnego filmiku. Fajnie obejrzec - zawsze mi Houdini wygladal jak soft dla kogos kto lubil w szkole matematyke i fizyke zamiast plastyki i kto nie gubi sie w drzewku nodow, ktore zawstydza plan tokijskiego metra swoim skomplikowaniem. Nie dla mnie - ale wyglada bardzo smacznie no i ludzie wyczarowuja niezle rzeczy.
  17. Nie przejmuj sie na zapas tym co kiedys moze byc. Zanim to ogarniesz to pewnie bedzie juz wersja 2.8 ktora moze wiele zmienic w kompatybilnosci Blendera z innymi softami. Facet ktory pracowal miedzy innymi nad ostatnia gierka z serii Dark Souls, Max Puliero ( https://www.artstation.com/artist/mmaaxx ) uzywa Blendera na codzien przynajmniej do modelowania i ostatnio nawet zarazil tym reszte wspolpracownikow. Blender nie zastapi wszystkich softow na pewno, ale rozwija sie pieknie i do modelowania jest na prawde swietny. Sa pewne standardy ktore ciezko przeskoczyc w firmach - ZBrush do organiki, Substance Painter do tekturek... Ale tak jak mowi Ania - w razie czego sie dostosujesz. Widzialem genialne pracki w Blenderze i zenujace w Mayi. Jek ci Blender odpowiada to napieraj w Blendku.
  18. Po pierwsze - zawsze pelno jest osob, ktore ci powiedza, ze jestes za slaby, za mlody (a pozniej juz natychmiast zbyt stary - nigdy nie ma odpowiedniego dla nich wieku), ze powinienes robic cos innego co chcesz robic, ze to co robisz nie ma sensu, ze do niczego nie dojdziesz w zyciu i tak dalej i temu podobne. Zwykle sa to tez osoby, ktore same do niczego specjalnego nie doszly :D Nie sluchaj tych bzdur. Zwlaszcza w malych miasteczkach czy wrecz wsiach ludzie sa skorzy do takich opinii - malo tego, rozkoszuja sie jak sie komus cos nie uda. Rada od serca - pieprz ich. Ich opinie nie maja sily sprawczej. Ich niepowodzenia nie musza byc twoimi. Kim jest ta twoja "szefowa" tak na prawde? Nikim. Dla Ciebie w tym konkretnym momencie moze byc wazna, dla mnie to jakas zakompleksiona baba. Jej opinie maja wartosc szczekanie burka przypietego lancuchem do swojej budy. I ci inni "wszyscy" ktorzy ci mowia jak to ci sie nie przyda do niczego modelowanie - przeciez oni nawet nie wiedza co to jest pewnie. Moze maja jakies mgliste pojecie ale dlaczego mialbys pytac sie o rade kogos, kto slyszac "vertex" mysli ze chodzi o srodek do mycia naczyn? Olej ich. Super, ze masz wlasne, nie zwiazane z wypasaniem bydla i plotkami w spozywczaku zainteresowania! Napieraj i sie nie ogladaj. Dzis mieszkasz w malym miasteczku, jutro mozesz byc w Warszawie, Londynie, Barcelonie... Gdziekolwiek. I pracowac w 3D. Pisze to z Meksyku - pamietam jak mi mowili, ze moje marzenie o wyjezdzie do tego kraju to jakas mzonka a juz to, ze sie ozenie z osoba poznana przez internet to totalna bzdura. Mylili sie w obu przypadkach, bo ich swiat ograniczalo najwyzej wojewodztwo a wyjazd "nad morze" czy "w gory" to byla i jest zyciowa wyprawa. Wspomnialem juz stara maksyme "pieprz ich", prawda? ;) Co do twoich pracek - za duzo tam nie masz tego 3D ale nie szkodzi! Rower jest ok, robocik tez OK - dzialaj. Z wlasnego doswiadczenia powiem Ci ze mozesz juz starac sie zlapac zlecenia przez internet. Tak, nie musisz czekac az bedziesz gotowy do pracy w Ubisofcie czy innej Wecie. Zlecenia na 3D to rowniez wizualizacja plastikowej buteleczki z jakims lekarstwem. Albo meble - czasami bardzo proste czy ksiazka w 3D na ktora walniesz tektur okladki i przez 10 minut roboty pare $$ wpadnie. Wiem, ze to jest nudne i pewnie nie to co bys chcial robic, ale nikt nie mowi przeciez, ze na tych buteleczkach i meblach skonczysz. Nie czekaj az ludzie na Artstation beda Ci sie klaniac - lap zleconka tak szybko jak sie da. I nie zrazaj sie jak ich nie bedziesz na poczatku mial - zaczac czasami jest ciezko. W miedzyczasie rob kolejne pracki do portfolio. Te szkice mangowe - nie wrzucaj ich razem z 3D. Jak szukasz roboty w 3D nikogo nie obchodza szkice mang/fanarty. Mozesz sobie zalozyc osobne miejsce na te rzeczy gdzies, nie ma problemu. Masz takie cudo jak internet - samozaparcie i MASA tutoriali dostepnych za darmo wystarcza, zeby zostac wymiataczem ;) Nie potrzebujesz studiow. Studia sa potrzebne jak chcesz zostac lekarzem czy prawnikiem - tutaj bedzie decydowalo twoje portfolio. Gdzie zaczac? Ja lata temu zlapalem kilka fajnych zlecen na https://www.freelancer.com/ ale teraz tam jest taka masa ludzi ze ciezko cos wyrwac. Osobiscie uzywam upwork.com - kolesie zdzieraja 20% od zarobionej kwoty, ale mozna znalezc fajne zlecenia. Pamietaj, zeby sie zrazac jesli przez miesiac na przyklad nikt sie nie odezwal mimo, ze zglosiles chec zrobienia 50 roznych zlecen. Spokojnie, w koncu ktos sie trafi. Zakladasz sobie Paypala jak nie masz jeszcze, podpinasz do Upwork.com i powodzenia. Nie wspomnialem o tym ale... Angielski znasz? Angielski to podstawa zwlaszcza jak chesz sie wyrwac kiedys ze swojego miesteczka. Jak nie znasz - tez nie ma co panikowac -trzeba sie go nauczyc i tyle :D Powodzenia!
  19. Ta, super ze sie poprawia ogolnie Cycles. Nie zrozum mnie zle - nie narzekam, ale mogli by jednak nie dawac tytulu "how we made rendering 10x faster". Raczej "how we made rendering motion blur 10x faster".
  20. Nacierales znaczki pocztowe mydlem zeby mozna zmyc pieczatke i uzyc jeszcze raz? :D Tez swapowalem ale juz na amigowej scenie :D W kwestii tych przyspieszen Cyclesa - wlasnie przeczytalem natchniony artykul o tym, jak to cycles jest 10 razy szybszy: https://cloud.blender.org/blog/cycles-turbocharged-how-we-made-rendering-10x-faster Juz pare razy czytalem o tych przyspieszeniach ale nigdy nie udalo mi sie doswiadczyc tego na wlasnej skorze - znaczy nie w takim stopniu jak byly opisywane. To samo bylo i tym razem - odpalilem scenke ktora renderowalem wczoraj na stabilnym wydaniu. W zaleznosci od ustawien - na defaultowych 5 minut a po ustawieniu light paths udalo mi sie zejsc do 3 minut. Dzis czytam, ze nowy build przyspiesza 10x wiec z ciekawosci sprobowalem nightly. Czasy zwyczajnie te same. Czy to znaczy ze te przyspieszenia dotycza wylacznie motion blura?
  21. To sie "suchar" nazywa :P Na necie nigdy nie wiadomo kto zartuje niestety. Z ta "historia komputerow" to odleciales - ja zaczynalem na c64, ale ciezko zebym po jednym zdaniu pomyslal "ahaaa, pewnie koles ma na mysli dowcip z 1990!!!" ;) A z ciekawostek - widzieliscie to? Nienajgorzej sie zapowiada.
  22. Doceniam, ale faktycznie nie ma po co skoro to i tak jest juz w zasadzie przeszlosc. Jedno jest pewne - jakie zmiany by nie zaszly nie bede siedzial na starym Blenderze. Ale dzieki.
  23. Ojoj! To zupelnie nieslychane! Przeciez ZADEN inny program nie ma bugow. Powinni nie wydawac nowych wersji po prostu a oni ciagle cos zmieniaja i mieszaja. Ech...
  24. Nezumi odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    @olaf Aaaa, jak bez wzgledu na to ile ich masz to chetnie zerkne. Wiesz, jak slysze, ze ktos - nawet milioner - napisal ksiazke o tym jak KAZDY moze zostac milionerem to mi sie slabo robi. To juz predzej uwierze ze mozna sie karate z ksiazki nauczyc. W weekend. ;) Historia III Rzeszy ogolnie jest fascynujaca - patrzac na to co sie dzieje w Stanach teraz mam nadzieje ze jednak sie nie powtorzy.
  25. Nezumi odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Na pewno znajdziesz jakis inny poradnik z serii "jak zostac milionerem", ktory opisuje krotsza droge do bogactwa ;). Ja, porzuciwszy nadzieje na wielki majatek wzialem na warsztat "The Field Guide to Knots" i ucze sie wiazac koniec z koncem. To na prawde dziala! A dla relaksu ostatnio postanowilem zerknac na klasyke SF bo wpadla mi w rece "Miliard lat przed koncem swiata" Strugackich. Smaczne, mimo ze nie jestem fanem SF.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności