Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 658
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Spokojnie, Krita w koncu dogoni PSa. Juz teraz zagladam do niego niemal wylacznie do poskladania rzeczy do przyslowiowej kupy. Gdybym robil ilustracje jedynie to moglbym olac PSa juz dzis. A szkoda ze tak jest, wciaz lubie ten soft.
  2. Jesli chodzi o przyslowia to W STOPE. Nie ma zadnego przyslowia o strzalach w kolano.
  3. Nezumi

    3D Coat 4.1

    No, wgryzlem sie ostatnio troche w ten sofcik - polecam. Masa swietnych rozwiazan, smiga. Bardzo organicznie sie rzezbi. Bardzo niedoceniony soft - mozna w nim zrobic duzo wiecej niz tylko retopo ;)
  4. Nezumi

    Jak malować takie coś?

    O konkretnie wyszlo calkiem. Z tym przyciemnieniem fajnie wyglada - to celowy zabieg czy jakos chwilowo sie mokre zrobilo? :D Mam nadzieje ze celowe i trwale. Wez pod uwage ze ty miales bardzo fajna fote do tego. Teraz wyobraz sobie ze dostajesz od klienta jakies selfie pstrykniete z komorki. PS. Dobre to "na rezerwie" - spoko zagrane. Wy aktorzy jestescie czy tak hobbystycznie? Nie mam pojecia skad wytrzasniecie pomysly na kolejne odcinki ale daje rade. Troche abstrakcyjne, mnie podchodzi ;)
  5. Nezumi

    Jak malować takie coś?

    Niestety nie pojawia mi sie zdjatko wiec ciezko cos powiedziec ;) (edit) o juz dziala. Moze mi cos fiksuje chrome.. Co do pytania chyba faktycznie moglbys sie pokusic o 3d szybkie zeby ocenic jak to bedzie wygladac.
  6. mallow - nie wiem jak mam napisac zeby dotarlo co mam na mysli - napisalem gdzies ze nie mozna W OGOLE korzystac ze zdjec? Dalem linki do PROKO ktory wykorzystuje zdjecia w nauce rysunku na milosc boska. Moze nauke czytania ze zrozumieniem tez trzebaby wspomniec skoro juz o przydatnych umiejetnosciach mowa... Przyklad z koniem w galopie mnie rozwalil :D Rozumiem, ze nie slyszales o przypadku namalowania/narysowania konia w galopie przed powstaniem aparatu fotograficznego? A batalistyczne sceny malarzy z calego swiata byly jak mniemam poprzedzone odegraniem ich na zywo i sfotografowaniem? Ludzie ktorzy na powaznie zajmuja sie rysunkiem, chcac sie rozwinac, sami dojda do tych samych wnioskow predzej czy pozniej. Co jest efektywniejsze - poczytac o perpektywie i wykonac kilka cwiczen czy tez starac sie ta sama perspektywe wymyslic samemu przegladajac fotki? Co jest sensowniejsze - poczytac o tym jakie kolory wspolgraja ze soba czy probowac na czuja dojsc do tego samego? A moze zamiast poczytac o anatomii latwiej probowac samemu to ogarnac jakos? Cale to gadanie o ograniczaniu siebie jest glupkowate jak jakis mlodzienczy bunt. Ograniczysz siebie jesli nie skorzystasz z wiedzy do ktorej dostep masz teraz latwiejszy niz kiedykolwiek. Ograniczysz siebie jesli zamiast sobie ulatwic - utrudnisz sobie i w konsekwencji zajdziesz w slepa uliczke. Potem mamy takich artystUF co to sie nie ograniczali tradycyjnymi metodami nauki i teraz "wyrazaja siebie" poprzez wypluwanie farby na plotno czy inne tam fanaberie. Autorka tego watku wykazala szczera chec poprawienia swoich umiejetnosci. Droga do tego jest od dawna wydeptana. Nalatwiej zajsc do celu z mapa, szlakiem wytyczonym juz przez znakomitych tworcow zamiast karczowac w pocie czola krzaki przed soba. Ale jak kto woli.
  7. tr3buh - to nie jest zadna "moja alternatywa" . To jest jedyna droga zeby sie nauczyc rysowac. Oczywiste jest, ze jak chcesz narysowac gola babe to musisz sie tej golej babie najpierw przyjrzec. Mnie nie chodzi o to ze masz wszystko "z glowy" sadzic. Nie znam zadnego artysty ktory by sie jakas refka nie podpieral na ktoryms etapie pracy. Ale wlasnie swiatlocienia, anatomii, "gesture drawing" (nie wiem jak to jest po polsku), perspektywy nie nauczysz sie ni cholery przerysowujac zdjecia. Nie ma sily. Nie daje tej rady tak sobie - mnie to pomoglo. Na przyklad zawsze omijalem perspektywe szerokim lukiem. Tak "na oko" sie przerysowywalo i jakos to bylo. Tymczasem kiedy do tego przysiadlem, liznalem troche zasad jakimi sie kieruje jest o wiele prosciej narysowac... cokolwiek. I o niebo lepiej to wyglada. To samo mialem z kolorami - e tam bede czytal jakies teorie koloru. Tymczasem okazalo sie ze to cholernie pomaga! Ja jestem na bakier z kolorami tak bardzo ze bez teorii koloru wszystko bym robil jakies teczowe. Przez lata unikalem tematu robiac w czerni i bieli bo z walorem problemow nie mam. Ale sa rzeczy ktorych sie nie przeskoczy i nie nauczysz ich sie przerysowywujac fotki. Bierzesz kadr z filmu - mozesz go przerysowac ale jesli nie wiesz jak zostal oswietlony nie daje ci to absolutnie nic. Ot, przerysowales jeszcze jedna fote. Tymczasem wez sobie kilka kulek w roznym oswietleniu narysuj, zrozum jaki typ oswietlenia zbuduje okreslony nastroj w scenie i juz jestes do przodu, juz mozesz cos dodac od siebie, czasami prostym zabiegiem uzyskac o niebo lepszy efekt. Zrozumienie, konstrukcja jest tutaj kluczem do wszystkiego. Przychodzi mi do glowy takie porownanie. Przerysowywanie fotek jest jak powtarzanie slow w obcym jezyku bez ich zrozumienia, dzwiekonasladowczo. Mozesz nauczyc sie idealnie powtarzac po kims, ale nigdy nie powiesz nic od siebie.
  8. Tak? I jak facet rysuje komiks to myslisz ze szuka zdjec ktore by mu do kazdego kadru pasowaly? ;) Jedna sprawa to fotka do referencji a druga sprawa to fotka ktora jest bezmyslnie przerysowywana. Jak gapisz sie na fotke i starasz sie powielic to co na niej jest to wychodzi plasko, proporcje zwykle sa zwalone, ludzie wchodza w szczegoly o wiele za szybko podczas gdy sama bryla jest zwalona itd.. Odrysowujac bezmyslnie nie jestes w stanie zmienic niczego, dodac czegos od siebie. Stajesz sie slaba kserokopiarka. Inna sprawa jak cwiczysz sobie reke - patrzysz na fotke ale twoj rysunek konstruujesz. Jestes swiadom dynamiki, krzywizn, bryly, swiatla. Umieszczasz swoja postac czy co tam rysujesz w przestrzeni - twoj obrazek przestaje byc kalkomania zdjecia, jest jego interpretacja. Jak ci na studiach postawia dzbanek przed nosem i kaza narysowac to nie znajac perspektywy, nie umiejac budowac bryly w przestrzeni i bez swiadomosci tego jak zachowuje sie swiatlo i cien nie narysujesz tego dzbanka. Mimo ze go bedziesz mial przed soba. Malo tego - a co jak kaza ci narysowac w plenerze cos? Poprosisz swiat zeby sie zatrzymal do czasu az skonczysz? ;) Musisz umiec naszkicowac co widzisz, zbudowac baze ktora potem juz zinterpretujesz samodzielnie. Samochod ktory tam byl dawno odjechal, parka obsciskujaca sie na lawce sobie poszla a w ogole minelo tyle czasu ze sie zmenilo swiatlo. I co? To samo z rysowaniem zwierzat. Skocz do zoo i popros powiedzmy zebre zeby sie nie ruszala przez trzy godzinki, az jej paski policzysz i skopiujesz dokladnie to co widzisz. Jesli chcesz tworzyc a nie odtwarzac musisz nauczyc sie wielu rzeczy. Jak chcesz sciagac z netu fotki i je odrysowywac to faktycznie mozna sobie darowac nauke.
  9. Nezumi

    Jak malować takie coś?

    Bardzo na szybko zrobione - doslownie 3 minuty w photoshopie. Wydaje mi sie ze rozpoznawalny gosciu jest. Najpierw troche levelami (ctrl+l) podciagnalem kontrasty - nie za duzo! Potem wszedlem do filter/filter gallery.../sketch/photocopy i pobawilem sie suwaczkami. Na koniec zeby uzyskac czyste linie oblecialem wszystko Freeform Pen Tool'em recznie wypelniajac takie duze powierzchnie na marynarce i glowie co z automatu jakos dziwnie zrobil. Skill potrzebny do wykonania tego jest bliski zeru, czas w minutach na palcach jednej reki. Jak ci sie podoba to mozesz trzepac te portrety masowo. Mnie pasuje ten efekt bo widac szczegoly ktore sie gubia przy uzyciu innych filtrow. Powodzenia ;)
  10. Zaufaj mi - minie dziesiec, pietnascie lat i bedziesz patrzec na ludzi w sedziwym wieku 22 lat jak na dzieciaki ;) Nie mam zamiaru cie obrazac po prostu mowie, ze mozesz zmienic zawod nie tylko w jakimkolwiek w zasadzie wieku ale tez wcale nie musisz robic tego co studiujesz. Ba, moze sie pozniej okazac, ze studia byly w zasadzie strata czasu :O Magdalena Dadela o ile pamietam przerwala studia i zaczela nauke modelowania bo zachcialo jej sie robic filmy 3D. Dzis ma na koncie prace przy wielkich produkcjach zarowno z branzy gier jak i filmowej, a wciaz jest mloda osoba. Zycie nie musi byc nudnym wlazeniem na drabinke postawiona przed nami w szczeniecym wieku w ktorym studiujemy. Dobra, tyle filozofii staruszka :D Co do obrazkow to daja rade ale to typowe przerysowywanki moze poza ostatnim gdzie wychodza braki w anatomii, perspektywie, proporcjach... Jesli bedziesz chciala dalej rysowac to ogarnij podstawy - z ksiazek polecam "Figure Drawing - design and invention" Michaela Hamptona z wideo obejrzyj sobie wszystko z PROKO na youtubie ( https://www.youtube.com/user/ProkoTV/videos ). I cwiczyc, cwiczyc, cwiczyc. Z przerysowywania zdjec niewiele wyniknie mimo, ze kazdy tam na poczatku ma frajde z tego. (mozna malowac portrety ale nawet porzadny portret nie jest po prostu kalka zdjecia ;). Powodzenia.
  11. Wiesz, zeby nie bylo watpliwosci - tez chcialbym zeby jak najwiecej rzeczy dzialalo a najlepiej zeby nie tylko dzialalo ale jeszcze bylo szybkie jak rakieta ;). Niestety jako osoba ktora na programowaniu sie nie zna nie jestem w stanie powiedziec czy to "wystarczy wyszlifowac" oznacza ciezka harowke przez dlugie noce i przepisanie polowy kodu czy tez dodanie 2 linii i wyrzucenie trzech. Zakladam ze Brecht i spolka zrobiliby to gdyby to bylo latwe i zajmowalo malo czasu. Nie wydaje mi sie zeby to wszystko bylo takie proste, ALE... Jesli mowisz o patchu MLT to tam sporo rzeczy jeszcze jest do zrobienia i facet - z tego co widzialem - pracuje nad tym. To info ktore przytoczyles pochodzi od core developerow jak mniemam i dotyczy ICH planow. Ma sie to nijak do tego czy ten patch MLT zostanie dokonczony, doszlifowany i tak dalej. Oni po prostu mowia za siebie, bo maja swoja porcje do zrobienia, zajmuja sie swoja dzialka. Prace nad tym patchem - prowadzone niezaleznie - trwaja. Na razie to jest jeszcze niestabilne, wielu rzeczy brakuje. Core deweloperzy nie moga rzucac wszystkiego czym sie zajmuja i skakac po rozpoczetych przez ludzi na calym swiecie mniejszych projektach, testach i tak dalej. Jesli to zostanie ukonczone to zapewne przyjrza sie temu i zalacza do cyclesa kiedy osiagnie odpowiedni stopien "dopieszczenia" ;) Poza tym patchem widzialem jeszcze prace nad "light portals": a takze takie dziwadelko, ktore laczy w sobie zalety cycles i internala skutkujac szybkim renderem wysokiej jakosci: Ciezko sobie wyobrazic zeby core deweloperzy skakali po tych wszystkich projektach i starali sie je dokonczyc, nie? Tak na prawde wydaje mi sie ze jedyne czego potrzeba to odrobina cierpliwosci. Te wszystkie projekty jakie sa w produkcji albo w planach sa na prawde niesamowite. Ja juz pomalu nie ogarniam codziennych nowosci jakie sie pojawiaja ;) (ale masek przy matcapach dalej nie mam :P)
  12. Cytat z tej samej podanej przez ciebie stronki, na gorze: "Cycles aims to be a render engine for individuals / small studios, aimed primarily at rendering animations. This goal is what we evaluate priorities of features by." Cytat z roku 2011 kiedy cycles zostal ogloszony (jeszcze nawet nie byl planowany jako glowny renderer w Blenderze): "I do think there’s still a place for a “small studio” production render engine, that sits between a render engine with a focus on complete realism, and a totally programmable and customizable Renderman style engine." Nie wiem dlaczego oczekujesz tych funkcji od cycles. Troche tak jakby narzekac, ze w sportowym aucie jest maly bagaznik i nie planuja dodania kolejnych siedzen dla rodziny. Ludzie renderuja bizuterie wszelkiego typu na cyclesie, pomyslow na udawanie kaustyki tez jest sporo ale kompletny realizm, 100% zgodny z rzeczywistoscia NIGDY nie byl planowany w cycles (byc moze kiedys bedzie ale nigdy nie byl priorytetem). Wez poprawke na to jakie bylo i jest zalozenie tego renderera - jesli masz na prawde opisane potrzeby (i absolutnie nie mozesz troche poudawac i pooszukiwac) cycles zwyczajnie nie jest dla ciebie.
  13. Z ciekawosci - czego absolutnie nie jestes w stanie zrobic bez tych algorytmow? Miales nagrana jakas robote, ktora wymaga uzycia ktoregos z tych algorytmow? Obiecali ze go zaimplementuja, ty zaczales robote a teraz zmienili zdanie - oszukali cie i plan runal, przez co stracisz prace? Czy tez chcialbys po prostu zeby cycles przypominal jakis tam inny renderer?
  14. Nezumi

    3 d max

    Unity ma darmowa wersje, Unreal kosztuje teraz 20 dolcow a cry engine niecale 10 na miesiac...
  15. Maski dzialajace z matcapami - blagaaaaaam ;) Najbardziej ostatnio sie podjaralem jak zobaczylem ze jedna z propozycji na googlowy summer of code jest symulacja miesni :D
  16. Zarty na bok - od zawsze sie zastanawiam co tam w tych instalkach z Autodeski siedzi. Rozumiem ze te ich softy maja wiecej mozliwosci ale jakby ten rozmiar proporcjonalnie przeniesc na mozliwosci to Blender w podobnym rozmiarze generowalby rzeczywistosc w real time :P
  17. Jak wprowadza subskrypcje za pierdylion zielonych to beda. Na razie sie trzeba zadowolic tym co dali... Do jakich rozmiarow oni powiekszyli te przyciski? :D
  18. I jak niby zassac te darmowe wersje bo w sklepie widze tylko platne co bym nie wybral...
  19. A tymczasem u konkurencji... Crytek oglosil ze cryengine bedzie dostepny za niecale 10 dolcow na miesiac. http://www.crydev.net/newspage.php?news=121751
  20. 2.70 oficjalnie! http://www.blender.org/download/
  21. Spoko ze sie rozwija, ma sporo fajnych opcji ale o ile moze smialo konkurowac z Autodeskowm kreatorem to polemizowalbym co do Daz Studia na dzien dzisiejszy (bo podobno plany sa spore). Zerowa mozliwosc upozowania postaci wewnatrz programu, zerowa mozliwosc animacji. Jasne ze mozna uzyc Blendera ale wtedy to juz trudno mowic o Makehuman jako takim ;) Przy okazji - nie wyczailem jak zrobic swoj target bo stand alone "Make Target" ma jakas kobite w spodnicy zamiast tego modelu z Make Human... Bede wdzieczny za podpowiedz.
  22. Wyglada super. To "O" moglo byc po prostu przekrojona pomarancza i jedziemy na jakis karton z sokiem ;)
  23. W tej chwili musialoby sie zdecydowac prawie 270 osob dziennie.
  24. Stronki projektu na FB nie mozna znalezc. Jak sie juz znajdzie to sie okazuje ze update byl miesiac temu i nikomu sie nie chcialo napisac o tej akcji w ogole. Tragedia. Mozna sobie nie lubic FB i innych takich ale jak chcesz zebrac 500k euro to musisz sie wysilic. Jak ta akcja odniesie sukces to to bedzie prawdziwy cud. Musza zmienic podejscie natychmiast.
  25. Czy to u mnie tylko czy tez wszedzie? Jak wpisze samo http://gooseberry.blender.org/ to smiga a jak dodam badz co badz standardowe "www" na poczatku http://www.gooseberry.blender.org/ to juz nie dziala..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności