Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Raz jeszcze - zostalo to powiedziane przez Tona Roosendaala jasno i wyraznie: Blender nie jest rozwijany w kierunku stanowienia bezposredniej konkurencji dla maxa, mayi i innych wielkoludow w duzych studiach. Celem Blender Fundation jest rozwiniecie Blendera tak by stal sie kompletnym rozwiazaniem z zakresu 3D DLA FREELANCEROW I MALYCH STUDIO. Nie ma wiec co dyskutowac o wielkich firmach, milionowych produkcjach i tak dalej.
  2. Po pierwsze to osobne softy Autodesku - nawet jesli teoretycznie sa spod skrzydel jednej firmy to tak na prawde maja osobne grupy deweloperskie wiec nie jest tak ze ktos tam krzyczy "pozyczcie mi Henka na tydzien bo teraz by trzeba troche Maye rozwinac.." ;) Po drugie Autodesk wykupujac softy dostal w spadku rzesze klientow ktorzy oparli o dany soft swoj pipeline i zapewne byliby niezadowoleni gdyby nagle okazalo sie ze nie bedzie on rozwijany i uraczymy ich jakims nowym, nieznanym kombajnem. Jako ze robia to dla kasy a nie by rozwijac swiatowe mozliwosci czy technike to ich posuniecia sa totalnie pozbawione ryzyka, zachowawcze. Zapewne roznie to wyglada w przypadku roznych softow - raz lepiej, raz gorzej - zapewne inaczej na updaty Autodesku patrza freelancerzy i male studia a inaczej jakies molochy ktore i tak traktuja ich soft jako baze do tego co sami sobie dopisali. Blender? Ton powiedzial jasno i wyraznie ze Blender nie ma byc alternatywa dla duzych softow. Ma byc kompletnym rozwiazaniem dla malych studiow i pojedynczych osob. Jesli przy tym zacznie byc uzywany przez jakies duze studio to tym lepiej dla niego. Wiele razy slysze ze jeszcze mu brakuje tego czy owego - jasne ze tak. Ale jesli ktos przygladal sie pracom jakie zostaly zrobione na Blenderze to moze zauwazyc olbrzymi skok jakosci. To nie sa juz jakies koszmarki, niektore prace smialo moglyby byc robione na maxie czy Mayi. Blender rozwija sie niesamowicie szybko, updaty nie sa ledwie jakimis fixami - zawsze duzo wnosza. Mozecie sie ze mnie smiac ale wydaje mi sie ze waznym czynnikiem jest tez to ze Blendera rozwijaja pasjonaci - to sie czuje. Kiedy kasa staje sie motorem napedowym to mamy zaraz noge na hamulcu i wchodzimy w zakrety ostroznie, zeby nikogo nie zemdlilo. Gotujemy tak, zeby nie bylo ani za ostre, ani za mdle - takie dla wszystkich, letnie, nijakie. Jedyne dwie firmy ktore widze na rynku 3D rozwijajace swoje softy z jajami to Pixologic i Luxology. Ci pierwsi maja cojones wieksze od dorodnego buhaja i ZAWSZE mozna cieszyc sie na update. W ich przypadku ludzie moga jedynie narzekac ze dodali za duzo :D Ci drudzy znowu utrzymuja swietny kontakt ze swoja baza uzytkownikow, nagrywaja podcasty, organizuja spotkania a i po ostatnim updacie widac ze dbaja o klienta. W obu przypadkach widac tez wspomniana pasje. Cena Modo w stosunku do mozliwosci nie jest wygorowana (update jest bardzo tani), a Pixologic przeszedl juz do historii z tymi swoimi darmowymi update'ami. Nawet gdyby teraz zaczeli pobierac oplate to nie mozna im zarzucic ze nie dali swoim uzytkownikom przez lata ogromnej wartosci za free. Autodesk w tym czasie zebralby fortune dodajac do softu jakies tam "a teraz szybciej viewport mozna obracac" :P Swiat napiera i nie czeka - na razie Autodesk jedzie na swojej wyprobowanej bazie uzytkownikow i renomie. Jak bedzie dalej to zobaczymy. Nie ma co wrozyc. Osobiscie mecze Blendera bo w Mayi i Maxie nie widze przyszlosci dla takich one man army jak ja. Nie jest to warte swojej ceny. Zostawie te wielkoludy studiom i malym armiom ludzi zamknietych w boxach :D
  3. Smaczna sprawa - bardzo fajnie sie oglada tak dopracowane produkcje jeszcze z jakimis smaczkami poukrywanymi :D
  4. Jesli bedzie szybsze niz jest teraz to ok - bo na razie to kilka literek z bevelem Photoshop mieli jakby conajmniej mial jakis wielomilionowy obiekt to przerobienia. Nie wiem jak inni ale ja uzylem 3D w photoshopie zaledwie kilka razy (a pracuje na nim codziennie i to moj glowny soft. Zeby nie bylo ze odpalilem go tez kilka razy :D) i bylo to glownie do szybkich 3d literek. Raz szybko chcialem na puszke wrzucic teksturke ale w koncu zrobilem to w illustratorze :D Niech sobie sa nowe opcje ale niech sa przydatne, niech sa zoptymalizowane zeby to smigalo ladnie a nie takie jakies dodawanie byle bylo. Obecna wydajnosc 3D w photoshopie jest wedlug mnie tragiczna - zobaczymy to cs6.
  5. Biez nvidie i nie bedziesz musial szukac po forach powodow dlaczego mimo ze masz wydajna karte cos tam nie dziala jak powinno, ktos zawinil, mialo byc lepiej, beda poprawki ale nie wiadomo kiedy itd.
  6. No juz nie przesadzajmy - Modeling zly nie jest a juz bmesh jest za rogiem i bedzie jeszcze lepszy, sculpt prawdopodobnie jest najlepszy poza Zbrushem czy Mudboxem (nie wiem jak tam Modo601 ale pamietaj o remeshu..), retopo bardzo ok a kiedy dodac retopo z BSurfaces to w ogole bajka, UV nie mam doswiadczenia ale wlasnie zostaly poprawione. Rig i animacja - z moim doswiadczeniem to raczej nie powinienem nic mowic ale osobiscie latwiej mi cos zdzialac w Blenderze niz w innym sofcie. Poza tym gdzie znajdziesz takie rodzynki jak uzywanie sculptu w animacji? (mam nadzieje ze szybko dokoncza pose sculpting. Zgaduje, ze w innych softach tego nie ma bo w zasadzie nie ma tam sculptu porzadnego :D). Render - nigdy porzadnie nie ogarnalem internala ale Cycles wymiata (a przeciez dopiero zaczyna sie rozkrecac), dodajmy do tego konkretny camera matching... Na prawde jest coraz mniej powodow zeby wydawac grube tysiace na soft. Widzialem juz wizki robione w Blenderze ktore spokojnie moglyby konkurowac z tymi maxowymi. A wypisalem ten elaborat tylko dlatego bo nie moge sie zgodzic ze KAZDA czesc blendera jst jakas niedorobiona - to taka miejska legenda bo przeciez soft darmowy to musi byc jakis haczyk. Rozwija sie ten soft cholernie szybko. I uwielbiam ta transparentnosc - wiem co sie swieci, widze jak powstaja nowe opcje, moge pogadac z deweloperem. Bezcenne. A w takim Maxie co? Czekac rok a potem dostac za ciezkie pieniadze jakis dupowaty update bo akurat w tym roku nie zdarzyli dodac czegos konkretnego? :/ Rozumiem ze wielkie firmy potrzebuja maxa czy mayi ale pojedyncze osoby i male grupy moga swobodnie przesiadac sie na Blendera. W wielu przypadkach oferuje wiecej niz niektorzy potrzebuja i sa w stanie zrobic.
  7. Zbrush w Blenderze coraz blizej ;) Jeszcze tylko te z-kulki brakuja i unlimited mesh (choc remesh juz jest ale tak do pelni szczescia :D). Czy ktos cos slyszal moze o jakims ulepszeniu viewportu Blenderowego czy jest to poza dyskusja na razie?
  8. Moze ktos wymienic kilka gier - ale bez googlowania, ktore powstaly na Cryengine poza Crysisem? Mnie Crysis bardzo pasowal jako odmozdzacz (w dwojke jeszcze nie gralem ale coz mogli zmienic w strzelance :D Bedzie fajna jatka z kosmitami i tyle). Nie moge wyjsc z podziwu nad faktem ze zdaje sie nikt nie wykorzystuje tak genialnego technicznie silnika do jakiegos RPG. Jakby ktos zrobil porzadnego sandboxa w scenerii takiej dzungli z pierwszego Crysisa to osiagnalbym nirvane :D Ale nie ma co - trzeba strzelac i robic kolejne kryzysy, CoDy i inne Battlefieldy. Zieeeew.
  9. Gamechanging, mindblowing, groundbreaking, eyepopping, amazing feature.
  10. Fajnie jakby takie funkcjonalnosci dodawali jako moduly ktore mozna ale nie trzeba instalowac, bo prawde mowiac kto sklada wideo w photoshopie? Jak ktos to robi profesjonalnie to ma inny soft do tego a jak ktos robi smieszne filmiki ze studniowki to wystarczy mu to co juz jest w systemie.
  11. Pytanie tylko ile wyjdzie gier na tym silniku i ile z nich wykorzysta porzadnie jego mozliwosci. Bo to ze sam silniek jest dobry to super ale niewiele z tego wynika niestety.
  12. Z ciekawosci bo gier nie robie - na czym to zarabia? Na reklamach dolaczonych do gry i odslonach? Czy tez sprzedajesz gierke gotowa jakims serwisom ktore pozniej nabijaja odslony? O sumy nie pytam mimo ze nie jestem gentlemanem :D
  13. Polecam wszystkim opis ACIII http://www.gamikaze.pl/Zapowiedzi/Assassins_Creed_III.aspx?sub=0 Jesli jest prawda co tam wypisuja to wielki szacun dla tworcow (Kusanagi - przekaz kolegom i kolezankom, will ya? :D). Jest na co czekac. Oczywiscie na PC znowu dluzej...
  14. Sie wam nie podoba to wezcie i nie grajcie ;);)
  15. Nezumi odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Patent a la Ghost in a Shell nowy nie jest ale ten mielony zostal bardzo dobrze odgrzany. Prawde mowiac jak sie tak przyjrzalem samemu silnikowi za to to nie wiem co w nim takiego fajnego niby :D
  16. Nezumi odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W ogole nie myslalem o silniku i jego mozliwosciach tylko sam filmik mnie wciagnal - a to paradoksalnie duzy plus dla samego silnika. Swietne.
  17. Fajnie wyglada - podoba mi sie paleta i taki duszkowaty klimat. Postac troche kaprawa ;) Az sie klimat prosi o jakas mala wrozke a'la ta z disneya, taka "fairy" ze skrzydelkami. Co do new ipada to jak to w koncu jest - mozna publishnac z poziomu flasha i przyjma to w tym ich i-sklepie?
  18. @Skoti Taki Minecraft screenami nie zachwyca a i nie przypominam sobie promocji jakos specjalnie. Generalnie byc moze masz racje - teraz tez masowy odbiorca bardziej docenia fajna grafe a i trudno oczekiwac ze za kazdym razem bedziemy mieli hiper odkrywczy pomysl na gre. Po prostu jakos przesadnie zabrzmial mi twoj komentarz - bo jednak chyba warto docenic jakakolwiek darmoche, tym bardziej taka na ktorej mozna zarobic. Podstawy mozna ogarnac bez bawienia sie w piractwo czy wieczne trialowanie. A do czegos powazniejszego przyjdzie kupic PRO tak jak mowisz. Przy okazji nie wiem czy gdzies tu sie pojawil calkiem fajny filmik dotyczacy nadchodzacego systemu animacji w Unity: http://video.unity3d.com/video/4655480
  19. Nie dyskutuje tu o sprawach technicznych bo zapewne Skoti ma racje. Ide jednak o zaklad ze da sie na darmowce zrobic gre ktora osiagnie sukces - trzeba miec tylko cos darmowego czego nie kupi sie za zadne pieniadze. POMYSL. Bez tego to mozemy najwyzej tworzyc klony istniejacych wyscigowek czy strzelanek ale zaloze sie ze same efekty nie zrobia hitu z gry.
  20. Gameplay ssal? Nie zauwazylem przechodzac wszystkie czesci...(no dobra - revelations jeszcze nie przeszedlem) Malo wymagajacy widocznie jestem bo ten trailerek tez mi podchodzi.
  21. Dla tych co to sie smieja z glupich Amerykanow ktorzy nie wiedza gdzie Polska lezy i w ogole sa na bakier z geografia.
  22. Fajny ten szarmancki Mefistofeles z roza ;) Giera tez daje rade. Widze ze nawalasz jakies chore ilosci dupogodzin w weekend. Tez mialem przysiasc ale moj syn zmienil moje plany w granie w NFS Run i teraz siedze po nocy...
  23. Spoko, spoko. Na razie troche nudne ale czuje sie predkosc ;)
  24. Nezumi odpowiedział Nowi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    W nosie mam lekkie urzadzenia bo albo siedze przy kompie albo tegoz kompa nie chce ogladac w ogole :D To co najbardziej cieszy to fakt ze zapowiada sie wydajny systemik a rozne bzdurki-kafeleczki sie powylacza jesli beda przeszkadzac.
  25. Tu sa screeny jeszcze http://www.allgamesbeta.com/2012/03/assassins-creed-iii_02.html n-pigeon - no na pewno pol Indianin bo chyba ciezko byloby rodowod pociagnac do Europy i wypraw krzyzowych. Co do "ich ciuchow" to kaptury zdaja sie w tamtych czasach i regionie rownie popularne jak w sombrera na ulicach Warszawy :/ Mogli chociaz go stylizowac troche bardziej, jakas skora czy cos.. Ale biore poprawke na to, ze to giera tylko i nie zastanawiam sie juz wiecej nad tym bo to cos w stylu "po cholere supermanowi to przescieradlo na plecach" czy "jakim cudem ciocia spidermana uszyla mu w domu taki mega kostium". Bedzie fajna gra jak zwykle ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności