Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. A na flmy 3D Disneya i innych teraz kto chodzi?..
  2. Rewelacyjny kawal animacji. 200% cukru w cukrze. Poszukam wyzszej rozdzialki i zagosci na dysku obok poprzednika. Twarz koleszki niesamowita - wraca do mnie pytanie dlaczego wielkie Hollywood nie jest w stanie zrobic czegos takiego w pelnym metrazu...
  3. Nezumi odpowiedział Pussik → na temat → Game Art
    Dol sukni nieprzemyslany. wyglada jakby calosc wirowala podczas gdy postac ma wybitnie statyczna poze. Tyl moglby byc rozciagniety jako ze wloklby sie po ziemi kiedy postac idzie, ale przod w tym ukladzie powinien byc blizej nog, wrecz miejscami przylegac do nich pokazujac ich ksztalt powiedzmy na udach. Teraz suknia faktycznie nadaje jej wygladu statuetki. Znaczki na ostrzach (?) tez sa zbyt drobne moim zdaniem - z odleglosci wygladaja jak jakies dziwne zamki blyskawiczne. Doceniam detal ale w tym wypadku za duzo napackales tych runow. To tyle z mam nadzieje konstruktywnej krytyki. Gratulacje dotrwania do szczesliwego konca ;).
  4. Nezumi odpowiedział bartolomeo → na temat → Wolne dyskusje
    Jacy Niemcy? Podolski i Klose? :D Niemcow tez nie widac w tym meczu LOL ;)
  5. Nezumi odpowiedział kapcioszek → na temat → Game Art
    Efekt chyba raczej na pewno BARDZO sympatyczny ;) Bardzo mi sie podoba - fajnie by to bylo w ruchu zobaczyc. Na jakiej wersji Unity to robisz? Pierwszy screen jest rewelacyjny jesli o mnie chodzi. Nie wiem czy sie da dodac mgielke kurzowata i jakies drobinki, pylki w powietrzu - jakby sie dalo to by byla rewelka calkiem. Mnie sie bardzo podoba polaczenie czarnobialego z jakimis kolorami w stylu chociazby Saboteur. Toche takie Sin City - wszystko czern i biel ale zdecydowane kolorowe motywy. Mniam. Tak czy owak zycze powodzenia i mocno trzymam kciuki.
  6. Luki Luki - dzieki za linka. I juz jest ciekawiej i jakos tak... zwyczajnie ladniej.
  7. Nezumi odpowiedział Dobrotek → na temat → Blender
    UVki, tekstury/materialy, rig i animacje tez robicie w widoku bez UI? Podziwiam w takim razie...
  8. Brakuje mi produkcji 2D. Wszystkie te hity w 3 wymiarach zaczynaja sie zlewac w jedno - tygodniowo ogladam po kilka zapowiedzie blizniaczo niby-fajnie wygladajacych produkcji z ktorych kazda zapewni 1001 takich samych gagow w wykonaniu nieco inaczej wygladajacych postaci. Teraz dodatkowo do obejrzenia KONIECZNIE w okularach. Zaczelo mi sie przejadac chyba - ciastka sa fajne ale jak sie je za duzo na raz to zaczyna mdlic...
  9. Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Zdaje sie ze nie umiem przekazac o co mi chodzi :D. Facet zaczyna od przedstawienia problemu: w wysokiej rozdzielczosci wszystko laguje i jesli zwiekszysz wielkosc brusha to nim doczekasz sie efektu masz ochote wziac goraca kapiel z wlaczonym tosterem. OK. I tutaj oczekiwalem, ze pojawilo sie jakies rozwiazanie tego - nie wiem co, jakies cudo, zwiekszenie wydajnosci - cos co ma zwiazek z problemem. Tymczasem panaceum na to ma byc... zmniejszenie rozdzialki? To tak jak w tym zarcie "panie doktorze, jak tak robie to mnie boli" na co doktor "to prosze tak nie robic". Tu to samo - masz problem z rzezbieniem w wysokiej rozdzialce? To rzezb w nizszej. Way to go! Zgodze sie ze to cwane z tym ze dopasuje detal do nowej geometrii. Fajne. Tylko ile razy tak na prawde ktos kto juz wszedl na etap zmarszczek na powiece decyduje sie na drastyczna zmiane calosci?..
  10. Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Monio - jakby skakanie po subdivach zajmowalo kilka sekund za kazdym razem to by bylo niezle pieklo :D. Widocznie to nie jest moj dzien i zrozumialem go opacznie. Sposob tej prezentacji wydaje mi sie jednak dziwaczny. Cos jak: "Jak widzicie przy 4 milionach wrzucanie tego detalu wiekszym brushem jest wolne jak cholera. Teraz mozemy jednak zredukowac ilosc poly, zmienic ogolny ksztalt i wrocic do wysokiego subdiva. A wspomniane na poczatku wrzucanie detalu wiekszym brushem? Wciaz jest wolne jak cholera." :/
  11. Powiedzialbym od czego bedzie w duzej mierze zalezala jego popularnosc, ale o piractwie tu nie rozmawiamy ;)
  12. Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Czyli co - robie detal ale go nie widze bo jestem na mniejszej rozdzialce a potem wchodze przez kilka sekund na wyzsza zeby zobaczyc co wlasciwie zrobilem? Przy calej sympatii do 3d-coat - albo ja czegos nie zalapalem albo jest to beznadziejne rozwiazanie. Marzy mi sie zeby koledzy od 3d-coat wydali sam modul do retopo jako standalone - kupilbym bez namyslu.
  13. A wiec to tak.. Noooo, to jest najlepszy proof of concept jaki widzialem. Zdziwilo mnie ze tak beztrosko pozbawili Cage'a glowy ale motyw z reptailem super. Nieco mniej podoba mi sie Barraka ale generalnie film moglby miazdzyc. Trzymam kciuki.
  14. Znowu na ten lamerski system... Kiedy zrobia cos porzadnego na BSD... ;)
  15. Niektorzy nie sa pewni czy to prawdziwa zajawka czy nie - ale nikt z watpiacych nie powiedzial jakim cudem nakloniono by tych aktorow do zagrania w jakims fake'u. Tak czy inaczej - zajaweczka warta obejrzenia - tak powinien wygladac MK filmowy a nie to co wczesniej zrobili. -->Mortal Kombat Rebirth
  16. Zaraz, musze zedytowac bo cos mi uswiadomiles. Nie byloby calej dyskusji gdybys skupil sie na krytykowaniu filmu zamiast komentujacych ;). Zauwazam ze zwykle takie dyskusje wybuchaja kiedy nagle ktos zamiast wyrazic swoje zdanie o filmie czy innym obiekcie poddanym krytyce zaczyna swoja krytyke kierowac w strone innych wypowiadajacych sie w watku. Przywodzi mi to na mysl praktyki politykow skupiajacych sie na oczernianiu innych czy tez wspanialej firmy Apple ktora dlugi czas reklamowala sie nasmiewajac sie z innych "zwyklych PC". Daj nam miec swoje zdanie - nikt nie zabrania ci miec przeciwnego. Tylko dyskutujmy o filmie nie o nas na wzajem a bedzie git,
  17. walmord "Mam nadzieję ze jesteście tak zajebiści jak sugerują to wasze wypowiedzi." Czyli jednak pojawil sie moj ulubiony "argument" z serii "to zrob lepiej". Pozostaje w takim razie zyczyc ci, zebys nie byl tak cienki, by zachwycac sie czyms rownie slabym jak ten film. Ten sam poziom retoryki. Poza tym zdecyduj sie - bo raz piszesz o nim jak o pasjonacie ktory sobie zgrzebal filmek dla wlasnej przyjemnosci a post pozniej wspominasz juz o producencie i rozdmuchiwaniu na caly swiat. Co lepsze - w koncu sam przyznajesz, ze nie sadzisz by film byl dobry... Przypomina mi sie ten zart o goralu co to mial swoje zdanie ale sie z nim nie zgadzal ;) A puszki i ziemniaki odzwierciedlaly poziom przenosni jaki wspanialomyslnie zaserwowal sam tworca. Facet robi filmek o robocie walczacym w lesie i mowi "Ukazuję więc film - pod fasadą kina rozrywkowego - ważniejsze treści: to historia o odchodzącym świecie zagarniętym przez cywilizację". To mniej wiecej tak jakby Walt Disney mowil, ze "pod fasada historyjki o kaczorze Donaldzie i jego przyjaciolce Daisy chcial opowiedziec historie konfliktu plci i oddac zlozonosc zwiazkow damsko meskich". Bulszit. ola-f - ja nie jestem. Ja jestem sfrustrowanym polaczkiem na emigracji :(
  18. Znaczy nie mam prawa wyrazic niepochlebnej opinii? Musi mi sie podobac bo "koles sobie zrobil film"? Niech go zamiesci na forum to mu pogratuluje ukonczenia i zachece do dalszej pracy... Jeszcze brakuje tylko stwierdzenia "to zrob lepszy" :D Nie wiem czy umknelo ci takie zdanie w jednym z artykulow "Nie wykluczone także, że w niedalekiej przyszłości pojawi się serial bazujący na postaci Robota, który trafia także w inne regionu kraju, albo i jeszcze dalej...". Nadal sadzisz ze on tak z powolania sobie za minimalne pieniadze zrobil filmek? Z reszta na prawde mam w nosie czy zrobil to dla kasy czy dla siebie czy ku chwale ojczyzny - fakt faktem ze Laboratorium Dextera bardziej mi sie podobalo.
  19. Czekam na "making of", z tym ze nie tlumaczacy JAK ale DLACZEGO... Zwyczajowo swietnie sie czyta te wielkie slowa w zapowiedziach, odwolywanie sie do klasyki, wszechobecna dume i napuszenie jakby odkrywano wlasnie kolo. Plakac sie chce. Uszloby to jako jakis zabawny szorcik ale rozdmuchuja to jakby powstalo wiekopomne dzielo. Kolejne po "Gwiezdzie Kopernika" dzielo polskiej animacji! Way to go.... -__-
  20. Proponuje tworcom nastepnym razem siegnac glebiej jeszcze w tradycje i przedstawic swoja wizje w formie teatrzyku kukielkowego. Nie bedziemy przeciez udawac jakichs tam pixarow czy innych hamerykanskich badziewi. Artyzm, Sztuka! Roboty mozna z puszek zrobic po coca coli i bedzie to wspaniale nawiazanie do amerykanizowania kultury. Bronic sie przed tymi robotami moga na przyklad postaci z ziemniakow, zeby podkreslic rodzime pochodzenie bohaterow pozytywnych. I swietnie bedzie, nietuzinkowo a pewnie i jaka dotacje mozna bedzie wyrwac na produkcje. Mnie tam sie bardzo podoba! pfffff.
  21. Nezumi odpowiedział abstract → na temat → Maya
    Znalazlem tylko jeden tutorial mowiacy o retopo/remesh w Mayi. Jak ktos wie jak, zna tutorial - to bardzo poprosze - chocby w kilku slowach a ja juz sobie poeksperymentuje w wolnej chwili. To co znalazlem to jak sieganie lewa reka do prawej kieszeni - nie wierze ze to takie zamotane jest w majce ;)
  22. Mowie podajac zrodla co powiedzieli kolesie z WETY, ktorzy mowia kiedy uzyli softu zmodyfikowanego a kiedy autorskiego. W przypadku postaci wymienili nawet dokladnie - Maya jako glowny pakiet do animacji, Mudbox jako sculpter i osobno podali "Multiple custom-developed in-house tools". Opisali produkcje na tyle dokladnie, ze znane sa nawet takie szczegoly, jak to, ze ich autorski system animacji miesni twarzy byl oparty na Facial Action Coding System panow Paula Eckmana i Wallace'a Friesena. Znanych jest w cholere szczegolow dotyczacych produkcji ale oczywiscie wedlug niektorych WETA specjalnie ukryla fakt uzycia Houdiniego :D Jesli ktos chce sobie koniecznie interpretowac fakty tak, zeby wyszlo na to iz Houdini jednak byl uzyty to prosze bardzo. Nie mam nic przeciwko - co mi za roznica? Fajnie by sie bylo jednak oprzec na jakichs wiadomosciach pochodzacych od WETY a nie domyslach, plotkach i domniemaniach.
  23. Nezumi odpowiedział nonejm → na temat → Web Art
    Pierwszy projekt byl tragiczny ale ten bardzo daje rade. Od zera do bohatera ;) Nie mam czego sie czepic - jest git.
  24. Dzieki ale ja wiem co to L-system ;) Widzialem tez te ptakunowe kwiatki (z reszta SYmek mi je pierwszy raz pokazal) i pomimo uplywu czasu sa jak dla mnie wzorem jak powinny wygladac generowane roslinki. Rewelacyjna robota. Co do tego jak definiuja slowo "autorski" w WETA mozna chyba zobaczyc po "Mari". Jesli mamy do czynienia z modyfikacja dostepnego softu WETA nie obawia sie o tym mowic - w przypadku Avatara wspomnieli na przyklad "...and the final stereo shots were composited with a custom-developed version of Shake". Niechby sobie i calosc byla w Houdinim czy Blenderze ;) - jednak wole sie opierac na informacjach oficjalnych niz na domniemaniach w stylu "a moglo to byc" badz "slyszalem ze bylo to".
  25. Ze roslinki byly modelowane jakims ich l-systemem autorskim (plus reczne hrzebanko) a nie przy uzyciu chudego. Tak wynika przynajmniej z ich wypowiedzi. Nie prowadze krucjaty przeciwko Houdiniemu w razie jakby jakis fan sie obruszyl :D - ot pojawil sie temat a ja akurat dosc interesowalem sie roslinkami w Avatarze to wkleilem/wstukalem cos co przeczytalem. I tyle. Nie ma tu drugiego dna, martyrologii i wielkiej walki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności