Zawartość dodana przez Nezumi
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
Jak ktos chce sobie ponarzekac ZNOWU na Autodesk, ze nie wywazaja otwartych drzwi i nie pisza sami czegos co juz inni napisali - tutaj macie nowy powod: http://www.npowersoftware.com/AutodeskSAT.htm
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
dac77 - sek nie w tym ze nie wiedzialem o co chodzi. Sek w tym ze chcesz brzmiec uczenie i uzywasz slow ktorych znaczenia nie znasz. Cwaniaczyc tez trzeba umiec. A twoja historia wyglada tym bardziej na wymyslona jesli piszesz o "pewnej operacji niezbędnej do ukończenia projektu". Napisalbys po ludzku co to za "operacja" - gdzie jak gdzie ale tutaj ludzie zrozumieja o co ci chodzi. I coz to byl za blad ze musialbys sie cofnac niemal do poczatku? Ciezko mi sobie wyobrazic cos co przy animacji wymagaloby cofniecia sie z niemal ukonczonego projektu do poczatku (znaczy co - do modelowania? Do rigowania?). (nadal rozdajesz repy na minusa kiedy jestes bezsilny w dyskusji? I co, pomaga to w czyms? :D)
-
ZBRUSH - kącik porad
Fajna? Dla mnie to najwieksza rewolucja od czasow wynalezienia hamburgera! ;) A zobacz co mozna wystrugac w zsketch, na ktory masa ludzi narzekala ze to taki dodatek nie wiadomo po co itd: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=79160&page=1&pp=15 Przejrzyj kolejne strony watku az do finalu - jak dla mnie super. Dodatkowo majac ten szkielet z zsheres mozna latwo zmieniac pozy. Genialna sprawa.
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
Niektorzy chyba odbieraja zwykla wiadomosc w sposob histeryczny. Nikt tu nie mowi "zobaczcie jakie rewolucje dodalismy niesamowite!" - ot pokazalo sie pare filmikow na zasadzie "w razie gdybyscie sie zastanawiali to pracujemy nad tym a tu maly dowod". Pisza wyraznie w mailu "This is just a small sample of what we have in store for you" a tutaj oczywiscie robienie z igly widel. Informacja to maly sneak peek a nie prezentacja wszystkich ficzerow.
-
ZBRUSH - kącik porad
Masz tez poprzekrecane wzgledem siebie z-kulki - staraj sie dodawac je starannie a nie w takim chaosie bo ci zawsze beda babole wyskakiwac (widzisz jak ta siatka sie przekreca?). Nie wiem jak je dodawales ale od tej pierwszej najlepiej dodac jedna na gorze i druga na dole (czy po bokach - w kazdym razie ta pierwsza ma byc w centrum. wlacz sobie symetrie i dodaj po jednej z kazdej strony). Ustaw tez sobie ta pierwsza w jakiejs ladnej pozycji (z shiftem) bo jak zaczniesz dodawac na poprzekrecanych kulkach to ci sie predzej czy pozniej cos gdzies rozleci. Tu masz tutorialik pierwszy z brzegu o zspheres - zwroc uwage w jakim sa polozeniu wobec siebie i jak sa przesuwane zeby nie niszczyc siatki. Powodzenia.
-
Sculptris
Rozwiniesz swoja gleboka mysl?
-
Videocopilot Optical Flares dla After Effects
Nie ma sprawy - fajnie ze sie zareklamowales tutaj bo stronki nie znalem. Bedzie co poczytac. Co do Andrew Kramera to NIGDY nie trafilem na zadne tutoriale prowadzone w tak jasny, pewny i przy tym zabawny sposob. Wliczajac w to wszystkie Gnomony, DigitalTutorsy i inne platne. Wielki szacunek dla tego pana.
-
Videocopilot Optical Flares dla After Effects
No fajnie tylko poprawcie sobie na twitterze w opisie - nie 'serwiZ' tylko 'serwis'...
-
Sculptris
dac77 - mylisz mnie z kims, kogo obchodzi twoje zdanie.
-
Sculptris
plasti - kamien z serca.. Stary, jakie ja juz brednie czytalem wypisywane na serio to glowa mala :D Czasami ciezko wyczuc jak sie nie zna piszacego. Bywa, ze chcialbym by co najmniej polowa z tego co czytam byla sarkazmem... W dobie dyslektykow, dysgrafikow, dyskalkulikow i innych "dysfunkcjonalikow" cholera wie kto co ma na mysli. Za stary juz na to jestem ;)
-
Tygodniowy Speedpainting 82: Podbój Kosmosu
norden za super klimat i kolorki.
-
Sculptris
plasti - nawet lepiej sie zapowiada od Photoshopa i After Effects! Ale bzdury wypisujesz :D
-
Programiści też potrafią stworzyć niezły "motion design"...
Adek - sporo czasu na amigowej scenie bylem 'swapperem'. Ciekawe ile osob pamieta w ogole co to bylo :D. Potem wszystkich nas swapperow zabil internet :D
-
Adobe Photoshop CS5 - narzędzia selekcji
Caly problem z CS4 jest taki ze albo muli niemilosiernie albo pedzi jak szalony - zalezy od kompa. Pracowalem na kompie na ktorym CS4 po prostu ledwo ciagnal a CS3 smigal. Ale na przyklad w domu CS4 mam wyraznie wydajniejszy od CS3 nie wspominajac o tym, ze odpala sie blyskawicznie. Dziwnie namieszali z tym ze raz dziala tak a raz inaczej...
-
zbrush czy mudbox
M@Ti - ostatnio nie sprawdzalem ale kiedy mudbox pojawil sie w pierwszej autodeskowej odslonie to owszem, dalo sie z niego wyciagnac te subdivy ale na konkretnej maszynie, podczas gdy Zbrush na prawde byl w stanie zadowolic sie byle czym w zasadzie. Od tamtego czasu wyszly poprawki, nowa wersja i service pack do niej wiec moglo to ulec zmianie. Milosnikom blotka ktorzy jakims cudem jeszcze nie znaja polecam strone http://www.mudboxhub.com/s/videos
-
zbrush czy mudbox
dakih - nikt nie mowi ze Mudbox jest zly. Zadawanie tego pytania jednak jest rownie bezsensowne jak pytanie o to czy lepszy jest Max czy Maya. Zbrush ma cala mase opcji ktorych nie ma mudbox - zspheres, mozliwosc szybkiego pozowania, retopo, cala masa nowych brushy umozliwiajacych wykonywanie ostrych krawedzi, opcje dzialajace jak "booleans" (jak to po polsku powiedziec :/ ) itd. Jest tego troche. Poza tym Zbrush jest mniej wymagajacy jesli chodzi o sprzet, swietnie wspolpracuje tez z Maya. Mudbox ma mniej opcji ale moze wielu pasuje - to po prostu jest kwestia wyboru, kwestia tego na czym ci wygodniej wiec nie wiem jakiej odpowiedzi oczekujesz, Nie rozumiem co miales na mysli mowiac "Softu chciałbym używać głównie do obrabiania lowpoly mesh'ów"... Co jak co ale obydwa softy nie nadaja sie do low poly (a jesli juz to Zbrush bo ma retopo..). Obydwa to sculptery... Chyba ze miales na mysli tworzenie normali na potrzebe pozniejszego wykorzystania z low poly... Jak chcesz jeszcze bardziej sobie skomplikowac zycie to mozesz do tych dwoch dorzucic preznie rozwijajacego sie 3dcoat ;) Kazdy ma swoje preferncje i kazdy bedzie mowil tutaj ze swojego punktu widzenia - ty sam musisz wyprobowac w czym ci sie lepiej pracuje, bo tak to pytanie wyglada podobnie do "co jest lepsze - coca cola czy pepsi?". peace
-
Szczur saper
No fajnie ze pokazales zdjecie pulapki. To teraz pokaz jak tam ci wyszlo w 3d. ;) super jest
-
Adobe Photoshop CS5 - narzędzia selekcji
AccessX - to kup sobie cs5 za dwa lata i wszyscy beda zadowoleni ;) A to "niedlugo" to wygladalo tak: CS3 - 16 kwietnia, 2007 CS4 - 15 pazdziernika, 2008 Jakby mieli te kilka miesiecy wiecej to i tak by sie znalazl ktos kto powiedzialby ze za szybko wydaja...
-
speed painting
Miala byc tylko ikonka ale jakos tak wyszlo
-
Szczur saper
ArTooRo - jak juz sie tak o widelcu rozpisales - przyjrzyj sie co ten szczurek ma na plecach...
-
Szczur saper
Teraz nie wyglada jakby rozbrajal ta puapke ale bardziej jak szczur-saper co to dal rade wszystkim tym wybuchowym materialom w tle a tutaj za chwilke da sie zlapac jak jakis pierwszy lepszy gryzon ;) Jest zabawne i fajne - tyle ze nie ma w sobie nic z rozbrajania - wyglada bardziej jakby szczur ulegal pokusie sera po prostu. I jako takie - dziala. Jako saper - nie.
-
Mój pierwszy model
Rada pierwsza - nie zaczynaj od ufoludkow i potworow. Jak zaczniesz zmagac sie z ludzka twarza to sam bedziesz widzial jakie robisz bledy bo wiesz jak czlowiek wyglada - nawet bez jakiejs super wiedzy na temat anatomii mozesz latwo wychwycic bledy. Rada druga - modelujac ZAWSZE staraj sie wyciagnac jak najwiecej szczegolow z jak najnizszego subdiva. Bryla, ogolny zarys, co wieksze elementy - wszystko to najlepiej robic na najnizszej mozliwej ilosci poly - wyzsze sa do mniejszych szczegolow. Jesli od razu podzielisz model na 5 milionow poly i zaczniesz modelowac postac to wyskocza ci takie bable jak masz wlasciwie wszedzie na tym modelu. Wyciagnij co sie da z malej ilosci poly i dopiero potem dziel model na wiecej.
-
Avatar - Świat Na'vi i Alien to te same światy?
Kulki - "zajazylem watek" ale takie rozwazanie jest jalowe jak pustynny piach. Napisalem, ze w odniesieniu do Avatara widzialem juz kwadrylion teorii - osadzanie go w tym samym uniwersum co Aliena i Predatora jest jednym z takich naciagan. Nie, nie jest to to samo uniwersum, nie - to nie ci sami marines i nie - nigdzie nie pojawia sie wspominka o Weyland-Yutani. To nie ta sama korporacja - Weyland-Yutani zajmowala sie ozywianiem planet, przystosowywaniem do kolonizacji martwych kawalkow kamienia pozbawionych atmosfery i lewitujacych w kosmosie. Myslisz ze trudziliby sie nad takimi technologiami gdyby tu i owdzie fruwaly sobie rajskie ogrody? dac77 "W Obcym nikt nie nawołuje do kochania obcych pokrak." Nie widzisz roznicy miedzy robakowatym potworem ktorego wszystkie dzialania skierowane sa na eksterminacje i rozmnazanie a Na'vi ktorzy tworza struktury plemienne, posiadaja kulture i tradycje i nawet potrafia mowic po ludzku,.? "Kto uwierzy w istnienie raju?" Przeciez ci Na'vi nie roznia sie bardzo od istniejacych realnie plemion w tym co sie ostalo z Amazonskiej dzungli. Co takiego bylo rajskiego w Pandorze? Ze byla kolorowa? Bo te wszystkie monstra zamieszkujace ta planete z pewnoscia nie byly sielankowe. A to ze Na'vi maja specjalna wiez z calym tym ekosystemem? No i co w tym dziwnego? Indianie (uogolniam - plemion sa dziesiatki) po dzis dzien - pomimo ze nosza dzinsy, pija whisky i jezdza samochodami pracowac w kasynie utrzymuja wierzenia bardzo podobne. Nie lacza sie warkoczykiem z drzewem ale wcale nie sa tacy dalecy w wierzeniach co do jednosci wszystkiego. Przeciez nawet scena kiedy Na'vi wypowiada formule oddajaca szacunek zdobyczy jest odpowiednikiem niemal identycznej ktora mozna zobaczyc w Ostatnim Mohikaninie gdy poluja na jelenie. Szacunek i rozumienie natury nie jest wydumanym bajaniem Camerona, Spilbergowskim snieniem na jawie. Po prostu zyjac we wspolczesnym swiecie, wychowany na zachodnia manere, dodatkowo miescie mozesz tego nie czuc ale to nie czyni tego glupia bajka. Albo inaczej - mozna to tak odebrac ale to tylko bedzie swiadczylo o niezrozumieniu prostego w gruncie rzeczy zjawiska.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
maciekG - czasami tak. Czasami takie bledy przeszkadzaja mi w odbiorze filmu. Ojciec nie opuscil tej kryjowki z podanego przez Ciebie powodu (dobrego z reszta i swietnie by sie to wpisalo w historie, zamiast tego co mamy teraz...) bo bylo ewidentne, ze stalo sie to za sprawa naglego impulsu. bartolomeo - No staaaary :D Split Second ogladalem i wciaz ogladam co jakis czas. Harley Stone byl idolem mojego dziecinstwa. Nieco mniej znany film z Rutgerem, ktory bardzo mi sie podobal to Arctic Blue na przyklad - ale byla tych filmow cala masa.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Tortur - no musze to Book of Eli zobaczyc. Szkoda jesli jest kiepski bo lubie Denzela (zwlaszcza w Training Day - zagral niesamowicie). Ja sobie ostatnio zaaplikowalem pierwszego Mad Maxa - to dopiero jest jazda hahaha! Slowo daje ze nie mozna powiedziec by czas byl dla niego laskawy :D Inny postapokaliptyczny filmek z czasow kiedy bylem jeszcze piekny i mlody to The Blood of Heroes (AKA Salute of the Jugger) z Rutgerem Hauerem. Tez pewnie byloby zabawnie zobaczyc go teraz. Zaden z tych filmow nie pokazuje jednak przyziemnej, codziennej beznadziei. Tutaj The Road jest raczej oryginalny. Paradoksalnie z reszta film ten polecilbym z czystym sumieniem - zal mi tylko tych logicznych dziur bez ktorych mogloby to byc prawdziwe dzielo. Ale znowu - nie czytalem ksiazki wiec zakoncze juz dyskusje o tym filmie i... moze obejze jakis koreanski ;) A wasza audycja kolejna kiedy? Chcialbym posluchac na zywo ale nie wiem czy sie uda zwazywszy na roznice czasu... Pazdrawlajem Przygnebiajaca rzeczywistosc w postapokalipsie - Chernobyl... (uwaga - mocne i prawdziwe..) a tutaj tez mozesz poogladac i poczytac. Przygnebiajace jak cholera, http://www.kiddofspeed.com/default.htm