Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 223
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    59

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. No niestety. Obawiam sie ze realia sa takie jak opisal obszernie @kengi. Weryfikacja jest prosta - czy mozna gdzies znalezc obszerne portfolia panow/pan wykladowcow? Czy moga sie pochwalic wieloma laty pracy w zawodzie ktorego ucza? Zwykle odpowiedz brzmi "no chyba jednak niebardzo". I mam tu na mysli prace przy konkretnych, komercyjnych projektach i portfolia zlozone z prac ktore mozna obejrzec a nie jakies tam pierdoly w stylu listy z osiagnieciami takimi jak "Laureat nagrody jury na VII Festiwalu Sztuki Nieokielznanej w Ostrolece, 2003" ... Obawiam sie tez ze nie istnieje ktos kto Ci magicznie wstrzyknie umiejetnosci. To zalezy wylacznie od Ciebie samej. Nauka krytycznego patrzenia na wlasne prace jest czescia procesu. Koniec koncow w zdobyciu umiejetnosci licza sie jedynie dupogodziny wysiedziane przed kompem z piorkiem w reku a nie "kontakt z ludzmi". To nie jest zawod ktory ksztaltuje sie przez dyskusje a przez machanie piorkiem, weglem czy pedzlem. Jesli bardzo potrzebujesz kogos kto wytknie bledy to mozesz poszukac jakiegos kursu ktory oferuje indywidualna krytyke prac. To forum moze tez pomoc - otwierasz teczke, wrzucasz pracki i znajda sie pomocni ludzie z pewnoscia. Ludzie, ktorzy pracuja w tym zawodzie na codzien a nie przekazuja swoich wyobrazen o tym jak ten zawod wyglada. Znajomoscia programow sie nie przejmuj tak bardzo bo to po prostu przychodzi z czasem i praktyka. W Kricie mozesz namalowac znakomite rzeczy i w Photoshopie stworzyc kompletna kupe. Skup sie na zdobywaniu wiedzy o perspektywie, kolorach, swietle, kompozycji, anatomii itd. Program jakiego uzyjesz jest drugorzedny. Jak masz dobre podstawy to nowy soft ogarniasz szybko. Bez solidnych podstaw wiedza na temat opcji danego softu nie pomoze w niczym. Powodzenia.
  2. Polki mi wystarcza ale na przyklad z nieznanych przyczyn, juz od tych kilku lat co Mayi uzywam na polce do poly modelingu robia mi sie duze odstepy pomiedzy separatorami a ikonkami. Nigdzie nie znalazlem innego rozwiazania jak skasowanie sepratorow i stworzenie nowych. Ale problem i tak powraca po chwili wiec olalem proby naprawienia tego. Od 3 wersji to mam - diabli wiedza dlaczego sie to dzieje i tylko na jednej polce. Tak ze ta, zdecydowanie nie jest pozbawiona wad Maya 😉 Teraz bym chetnie zainstalowal Maya 2025 bo ten extrude na prawde spoko jest. Ale sie boje bo wszystko mi dziala a wiesz jak to jest z Maya... Lepiej nie ruszac jak dziala... Blender juz taki jest - platforma pod niezliczona ilosc pluginow, przerobek... I spoko - to szukanie najlepszego setupu moze samo w sobie byc zrodlem satysfakcji. Ale mnie juz nie bawi zajmowanie sie samym softem. Chce odpalic program i cos zrobic a nie szukac jaki jest najlepszy plugin do tego czy owego. A potem jak sie przyzwyczaje to sie okaze ze tworca olal projekt i nie bedzie nowej wersji. Chociaz jak pokazuje przyklad Zivy to nie mozna byc niczego pewnym na tym lez padole...
  3. nie da sie chyba tylko tylko usunac z rozwijanego menu na gorze - bo jakbys sobie usunal tam opcje to bys okulawil program. Naokolo mozesz dac co chcesz. Albo usunac co chcesz. Jak ktos chce sie posmiac z ZB to zawsze daje przyklad ze wszystkim wyciagnietym na wierzch bo to smiesznie wyglada ale prawda jest taka ze mozna sobie genialnie pod siebie ustawic 😉 Z kolorami jest jazda zeby sie zorientowac co jest czym. Ja to rozkminialem ustawiajac jakies ekstremalne kolorki zeby bylo widac co sie zmienia. Niewygodnie jest ale da sie ustawic fajnie. Zmiana wielkosci, intensywnosci czy focal shift jest od dawna taka ze wciskasz skrot i plynnie zmieniasz. Pojawia sie suwak ale nie musisz w niego celowac. Mam ustawione ze po prostu dopoki trzymam skrot to plynnie zmieniam kiedy poruszam piorkiem nad tabletem (nie trzeba dotykac tabletu). Sa osobne skroty do wielkosci, intensywnosci czy focal shift ale to mi pasuje akurat bo nie musze sie martwic ze chcac zmienic wielkosc zmienie tez intensywnosc bo mi sie reka w pionie ruszyla tez. Outlinera "normalnego" nie ma, to fakt. I nie bedzie pewnie bo teraz beda sie jarac ze mozna pracowac "on the go", zebys mogl crunchowac w drodze do roboty tez... A co do Blendera to oni sami nie wiedza juz co gdzie upchac w UI 😄 Jedna z najbardziej wkurzajacych rzeczy w tym sofcie to wieczne zmiany w UI i szukanie rzeczy ktore wczoraj byly w jednym miejscu ale dzis sa gdzies indziej. W Mayi na "polke" wyciagasz sobie co chcesz w sekunde, w Zetce to samo - co chcesz wyciagasz bez problemu. A w Blenderze... musi ci sie podobac co oni wymyslili a jedyne co mozesz zrobic to sobie dodac skrot do quick menu pod "Q". Ma fajne skalowanie ale nie da sie nic zmienic tak na prawde bez programowania tego super nowoczesnego UI - ani dodac buttona ani go wywalic. Tylko dzieleniem okienek i skalowaniem calosci sie mozna pobawic i to fajnie dziala faktycznie. Ale to tyle. Glupiego guziczka sie nie da samemu gdzies dodac. A jak chcesz kolor zmienic to tez jest bardzo przejrzyscie i bardzo latwo znalezc element ktory chcesz zmienic 😉 Wrzucilbym screenshota ale juz nie mam Blendera zainstalowanego. Moze po jakiejs rewolucji wrzuce znow zeby sprawdzic 😉
  4. @michaloracja! "Znormalny" 😄 Ta dla mnie tez zawsze byl wygodny poza malymi wyjatkami. Do dzis na przyklad mnie mega wkurza ze jak jestes na jakims subtoolu to mimo wylaczonej widocznosci tego subtoola jest widoczny dopuki nie przejdziesz na jakis inny. JAkos wolalbym normalnie zeby wylaczona widocznosc wylaczala... widocznosc 😄 Na razie jedynym softem jaki mnie odrzuca swoim UI totalnie jest 3DCoat. Chcialbym go lubic ale nie umiem... Dla mnie przewaga Nomada nad Blenderem jest taka ze to nie Blender 😉 A powazniej to spoko jest to, ze jest to soft typowo do rzezby a nie do wszystkiego. VR totalnie nie dla mnie. Poprobowalem, dziekuje. Fajna zabawa nawet, czasem z synem cos pogramy na VR w takim miejscu co sie placi za czas spedzony na tym. Ale to tyle - nie wyobrazam sobie codziennie w helmie pracowac. Nawet jakbym kupil to by lezalo i sie kurzylo przez wiekszosc czasu, jak juz emocje zwiazane z nowoscia by opadly. @Destroyer Ta, Blender ma spoko opcje dostosowania do siebie UI - ale chyba nie siedziales jakos dlugo w zetce. Zbrush ma ogromne mozliwosci dostosowania wszystkiego pod siebie. Nie widzialem drugiego takiego softu. Bez problemu swoje menu mozna robic, poprzestawiac co chcesz, zniknac co chcesz albo wyciagnac "na wierzch" cos z nawet najbardziej ukrytego podmenu. Pozmieniac wyglad, kolory... Wszystko. W Blenderze to w sumie mozna okienek sobie naotwierac w opor i ustawic w kazdym cos innego ale juz swojego menu nie zrobisz bez pisania addona 😄 Tak przy okazji to mozna ustawic zeby otwieral cudze pliki bez zmieniania ci twojego UI. To rozszerzanie z 3dmaxa... WTF? Kto to wymyslil? 😄
  5. Wiesz ja tez lubie zetke ale nie przesadzajmy z nazywaniem zetkowego interface'a "normalnym" 😄 Jak dla mnie najlepszy Summit bylby taki - "witajcie! Do wersji na desktopa dodalismy dziury nozem i normalna skale. Do sciagniecie teraz. Dziekujemy i zapraszamy za rok!" A potem 12 godzin zachwytow dla tych co lubia rzezbic na kibelku, w autobusie i w starbucksie. Ciekawe jak z wydajnoscia bedzie. Szkoda bo najzwyczajniej w swiecie nie umiem usprawiedliwic kupna zabawki w cenie i-pada ale jakbym byl zamozniejszy to bym moze sobie sprawil. Tylko na prawde nie wiem gdzie bym tego uzywal... Moze w ogrodku czy cos... Ale w ogrodku to ja pracuje w ogrodku a po pracy w ogrodku to siadam przy kompie... Jakis jestem niekompatybilny z tymi nowoczesnymi modami.. No nic, milej zabawy jesli dostaniesz sie do bety. Osobiscie czekam na nomada na desktopa. Fajny jest.
  6. @michalo nie mam nic przeciwko ipadowym wersjom mimo ze to nie dla mnie, ale smutno mi bo pewnie update normalnej zetki bedzie ultra slaby przez tego ipadowego. I caly ZBrush Summit bedzie brandzlowaniem sie wersja na tablet... Eh... Przynajmniej nie dodaja AI do zetki 😄
  7. Unity robi jakies kompletnie niewytlumaczalne ruchy. To zaczyna pomalu przypominac jakies pranie pieniedzy 😄 Nakupili softu, kupili Wete, Speedtree, Zive i co tam jeszcze a teraz uwalaja wszystko i zwalniaja kogo moga miotajac sie jakby nie wiedzieli wlasciwie w ktora strone chca isc. Plus jeszcze ta psycha ze chcieli kaske od instalacji gier zrobionych na ich silniku... Jeden wielki chaos. W zasadzie mialbym to gdzies gdyby sprzedali po prostu Zive DNEGowi i tyle. Ale to ze zachowuja prawa do Zivy jest slabe bo blokuje DNEGa od sprzedawania licencji. Nie wiadomo po cholere maja te prawa skoro team robiacy soft (a przynajmniej jego czesc) odeszla do DNEGa.. Jestem ciekaw co z tymi wszystkimi pluginami do Mayi od Wety... Tez pewnie zachowaja prawa do tego, schowaja do szuflady i sie beda dziwic czemu nie zarabiaja kasy, pewnie trzeba kogos zwolnic... Moze tak zmienic tego ich CEO czy kto tam kieruje tym tonacym statkiem? Nieee tam, pewnie zwolnia jakichs 300 juniorow i dalej beda zdziwieni ze firma idzie na dno. Na prawde jestem w szoku jak glupi ludzie piastuja odpowiedzialne stanowiska w ogromnych firmach. Maja mase kasy ale z czasem nawet najwieksza kase mozna przepuscic i polozyc firme. Jeszcze tylko sobie przyznac wielomilionowe nagrody przed zamknieciem i ruszyc na poszukiwanie nastepnego stanowiska CEO gdzies indziej...
  8. Unity kontynuujac reset wstrzymuje sprzedaz produktow z serii Ziva (Ziva VFX, Ziva Real-Time, Ziva Face Trainer). Firma jednoczesnie sprzedala specjalna, wieczysta licencje studiu DNEG. Podobno do tegoz studia przeszla rowniez czesc zespolu Zivy. Wyglada wiec na to, ze los Zivy jest przesadzony i efektywnie staje sie ona programem in-house w studiu DNEG. Unity zachowuje prawa do produktow Ziva ale biorac pod uwage fakt, ze odchodzi czesc ludzi rozwijajacych te produkty a Unity boryka sie z kryzysem tozsamosci, brakiem konkretnych planow, masowymi zwolnieniami - zapewnienia Unity o tym, ze w nieokreslonej przyszlosci rozwazy co dalej zrobic z produktami Ziva rysuja przyszlosc Zivy w raczej czarnych kolorach. https://blog.unity.com/news/update-about-ziva
  9. Cichaj! Nie ubije! 😉 A soft wyglada.. Dziwnie. Po jakiego grzyba mi te nody tam? Jakby co odpalam Photopea gdzie mam wszystko normalnie bez cudowania z nodami. "Ale.. ale masz wieksza kontrole!" Nie CZEba 😉
  10. No, tym razem bogato nie jest 🤣
  11. Alez oczywiscie ze za 5 lat 😄 Nie moglo byc inaczej. https://news.yahoo.com/nvidias-jensen-huang-says-ai-211341496.html
  12. @DestroyerNie trzeba bylo robic dzialow "Mam duzego newsa", "Mam sredniego newsa", "Mam malego... newsa!", "Chyba mam newsa", "Nie mam newsa, ale moglbym miec newsa", "Mam AI newsa", "Mam newsa do Blendera"...etc. To ostatnie mogloby zostac zeby nie zasmiecac reszty cotygodniowa rewolucja, AI tez bo co dwa dni "nothing is going to be the same again!" ale reszta juz moglaby byc razem po prostu.
  13. @Destroyer Minor updates, nie interesuj sie jakie. Ta, mega szkoda Mudboxa kurde, fajny sofcik. Ale za to po taniosci teraz jest😄 Co do Mayi to ja sie ciesze z malych rzeczy. Rewolucje mam w Blenderze co wydanie 😄 Wszystkie 3 rzeczy do modelowania sa git. Ciekawe czy xgena kiedys jeszcze rusza czy tak zostanie juz. Nie zeby czegos mi brakowalo, nie ogarniam tego co jest ale tak z ciekawosci...
  14. @Destroyer Swego czasu to mialem obsesje na dodawanie newsow. Teraz juz nie pamietam jak to sie robilo 😄
  15. Ukazala sie nowa wersja programu Maya opatrzona numerem 2025. Z wartych wspomnienia nowosci do modelowania warto wymienic znany wczesniej z programu 3ds Max smart extrude czy automatyczny bevel w miejscu przenikania sie bryl przy uzyciu Boolean'a. Dostajemy tez nowa wersje renderera Arnold, nowa wersje wtyczki Bifrost a takze, jako plugin, Bonus Tools (na ktore zwykle trzeba bylo czekac kilka miesiecy po wydaniu nowej wersji). Pelna liste zmian znalezc mozna na oficjalnej stronie: https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/?guid=GUID-96FC4776-D3ED-4746-BF76-75093E165F4F
  16. Ni to Drakula, ni to jaszczur jakis, ni to Alien... Nie wiem co to - ale zajebiste.
  17. Dobre to mieli to fakt. Tez tam raz skorzystalem a jak sie zrobilo platne to wrocilem do Inkscape'a. Na szczescie nie potrzebuje cudow jak chodzi o traceowanie. Z rzeczy AI to bym chetnie widzial rozszerzanie obrazka bo milion razy mi sie zdarza ze musze cos poszerzyc i potem stepluje i wymyslam a content aware nie zawsze daje rade. Tak jak mowisz, zobaczymy. Byle nie zasyfili softu jakimis bzdurami typu "teraz mozesz sobie wygenerowac inna babcie jak ci sie nie podoba twoja na zdjeciu" 😄 edit O! Jeszcze wyszla Maya 2025. @Destroyer Wrzucam nowy, grzeczny post :D. Moj byl ostatni tutaj i nie chcialem tworzyc nowego. Nie znam poslkiej terminologii co do beveli i booleanow i innych takich ale moze sie nada zeby pchnac na glowna.
  18. "FSpaniala" wiadomosc dzis rano na mailu. Canva wykupila Affinity. Nawet sie nie martwie tak bardzo tym co wszyscy - czyli tym ze wejdzie subskrybcja (podobno jesli wejdzie to nadal zostanie opcja permanentnej licencji wiec przynajmniej nie sciemniaja ze "nie nieeee, NIGDY!") ale bardziej martwi mnie rozwoj samego softu. Zeby nie napakowali go jakims AI gownem i templejtkami. Podobno Canva kupila Affinity bo te narzedzia dla pospolstwa juz ma a potrzebuje czegos bardziej pro. Co troche zabawne jest bo Adobe zdaje sie isc w strone przeciwna ze swoimi dodawaczami usmiechow i odwracaczami glow AI POWERED... W kazdym razie - raczej smutny news ale co zrobic. Zobaczymy jak to bedzie. ZBrush zmaxonial ale przynajmniej istnieje. Tez wole zeby Affinity istnialo pod szyldem Canva niz mialo zniknac. Uobejrzymy zobaczymy jak to bedzie. Jak zwykl mowic Benedykt z "Nad Niemnem" - "Niech jeszcze i to!.." https://www.canva.com/newsroom/news/affinity/
  19. A juz myslalem ze to ja cos zle robie 😄 Eh szkoda... Gratuluje wytrwalosci. I dzieki za linki. O to to. Zerowa satysfakcja jesli o mnie chodzi. Ale tez do malych dupereli zamiast wyszukiwac cos na necie mozna wygenerowac i tez szafa gra. Babeczki fajne ale to taki cheat jest bo wiekszosci sie fajna babeczka spodoba obojetnie co tam robi. "AI" ma to do siebie ze generuje generalnie dwie twarze. Bez wyrazy zupelnie i z bez wyrazu z lekko rozchylonymi wargami bo jest bardziej szekszi. Repertuar emocji jak u manekina sklepowego.
  20. Przy okazji - gosc dla ktorego pracuje dzis uspokoil sie z wyplujkami AI i juz nie chce wszystkiego generowanego 😄Dzieki Bogu bo bylem na krawedzi. Teraz tam sobie jakis elemencik wygeneruje ale reszta recznie jak za starych czasow i on zadowolony i ja. Jakis postep jest, jasne ze tak. Ja czekam na kilka rzeczy od ladnych paru lat - wycinanie nozem dziur i normalna skala w Zetce, emulator Playstation 4 zebym mogl przejsc Bloodborne'a a w najsmiejszych marzeniach widze jak jakas kosmiczna technologia sprawia, ze nie ma juz clipowania w grach i siatki sie juz nie przenikaja. GO SCIENCE! 😉
  21. @Destroyer Pamietam ogloszenie, nie pamietam czy ja wrzucilem 😄 Na Upworku takie sie zdarzaly. Co do rzeczy ktore widzielismy wszedzie dziesiatki lat temu - gdzie sa te wlosy real time w grach i symulacja tkanin i cieczy? 😉 Na papierze spoko wyglada, na programiku z prezentacja na jednym modelu tez. A pozniej jakos tak rozbija sie troche o realia.
  22. Ta. No nie moga przegrabic internetu zasysajac taka ilosc modeli jak zrobili to z obrazkami i filmami z Youtube'a. Znaczy... Przepraszam. Pani mowila ze nie wiadomo czy z YT sciagali... 😉 😉 😉 Przeciez nie ma powodu klamac... Tu dochodzi nastepny schodek do pokonania - jako ze to "AI" zalezy od bazy danych to im bardziej skomplikowana rzecz i im bardziej niszowa tym tego mniej na sieci do ukradnie... khmm.. znaczy sie... pobrania w celach researchu naukowego. Schodek nastepny - na modelu 3D im wiecej detalu tym wiecej poly i tym ciezszy model. A baza puchnie, serwer sie grzeje 😉 Schodek nastepny - modele czesto nie sa po prostu jedna bryla przeciez. Trzeba to obrobic pewnie, scalic w jedna calosc, inaczej sie "AI" nauczy sieczki. Ktos by to musial zrobic, gdzies by trzeba te modele do obrobki znalezc... Moze sie zwyczajnie nieoplacic to. A blobka generowac zawsze mozna. Ktos tam sie podjara. Moze jakis inwestor zobaczy i wywali pieniazki "na rozwoj" i jakos zarobia kolejne gazyliony zanim mgla hypeu opadnie i sie okaze co bylo prawda a co mysleniem zyczeniowym z serii "za 5 lat zobaczysz". A propos modeli to ciekawy jestem czy rippuja sobie inhausowo - w celach researchu itd. itp. - modele z gier...
  23. Nezumi

    ArtWay Animation Studio

    Genialne. Przy dziadku jakis przeciag mialem w domu bo mi oczy zaczely lzawic. Samolubnie mam nadzieje ze umre pierwszy. Nie chce sam zamiatac lisci.
  24. Nie rozumiem... Myslalem ze sam Blender jest platforma pod rozszerzenia.. 😉
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności