
Zawartość dodana przez Bacry
-
Wpisywanie postaci w określony kształt
Najprościej to za pomocą FFD (free form deformation). Standardowa opcja maxa. Obiekt musi tylko posiadać odpowiednio gęstą siatkę (lub odpowiednio zoptymalizowaną)
-
Krople & Szyba
Geosfera i softselection.
-
Scena 3d- szuler
Kciuk się dziwnie układa na broni. Powinien być chyba wyżej skierowany. IMHO. Ale całość robi niezłe wrażenie. Właśnie z napisem BUNG! w tle.
-
SCENA 3D: Uliczka w Bronx\'ie - Końcowa faza:)
Fakt. Ogólnie ujęcie lepsze, tylko żula nie widać.
-
WIZUALIZACJA: Domek jednorodzinny :-)
To niebo dziwnie z lewej strony wygląda. Jakby tam była biała ściana. Ogólnie to bym jendak zwiększył bumpa na ścianach. :D
-
Wnetrze sklepu
Do trójki to właśnie nie bardzo. Dlatego proponowałem symulację za pomocą dodatkowego światła. A mam pytanko czy światła mają włączoną opcję decay (zanikania światła wraz z odległością od żródła)? Bardzo to urealnia scenę.
-
Wnetrze sklepu
GI to globalna iluminacja. Symuluje odbicie światła od powierzchni. Można to jednak zasymulowąć bez dodatkowego oprogramowania poprzez zastosowanie świateł z wyłączoną opcją specular.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
A teraz po kilku dniach, niestety projektowanie kuchni uzyskało wyższy priorytet. Tak więc oto kilka zmian. Pozdrawiam
-
twardziel
Ha. Niezłe. Mogę tylko nadmienić, że model przepadł w odmentach elektronicznego niebytu. Po awari systemu nie został żaden z modeli. Ale było to w dawnych czasach pierwszej bitwy na forum. Pozdrawiam Bacry
-
Flaga na wietrze ! w 3D Studio 5
Modyfikator Flex z dołączonym wiatrem (wind)
-
\"Odgniatanie\" siatki innym obiektem (?)
Osobiście nigdy nie używam boola. Zawsze coś pokopie. Wolę ręcznie zrobić.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Pokombinuje. Zobacze jakie da efekty:D
-
śruba HELP
Najprościej to za pomocą boola. Najpierw zwyczajny walec, a potem po spirali wytłoczony trójkąt odejmiesz od tego walca. Widziałem takiego tutka gdzieś na www. Ale nie testowałem tego rozwiązania:D
-
Asstertion Failed...
Pliku nie znajdziesz bo to plik tworzony w czasie kompilacji lub przed (kompilacji maxa do pliku exe itd.). Więc najogólniej chodzi o to, że jakieś dwie części maxa nie potrafią się ze soba dogadać. Może to być wina jakiegoś pluga albo coś podobnego.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Arafatka. Nawet ściągnąłem wszystkie rodzaje turbanów. Ale to tylko obrazki. A przydałyby się jeszcze opisy jak się to cholrestwo wiąże. Na ustach ochraniacz też przemyśliwałem, ale zobaczymy. Generalnie tego faceta nie będzie aż tak dużo widać. Tak więc zobaczymy:D Poprawione usta i łuki brwiowe (usta jeszcze poprawię, tylko wczoraj nie miałem czasu).
-
Scena 3d- szuler
NIezłe ujęcie. Tylko w bembenku rewolweru brakuje otworów. Ale to nieznaczący szczegół. P.S. kapelusz byłby jak znalazłD
-
Feng Zhu do lamusa ??!!...
Niestety nie trafiony:D Właściwa odpowiedź to http://www.drawthrough.com/images/pix_big/HC-1.jpg Pierwszy od lewej. I kilka innych. A co do poziomu to zgadzam się z Drugiem. Akurat ten pierwszy szkic najmniej mi się podoba:D
-
Model Ziemii
Ale pradoliny Wisły to z tego widać nie będzie :D
-
OBIEKT 3D: dlugopis
proponuje ustawić dla szkła pełną przezroczystość, a fallof ustawić na fresnel. Zobacz jaki biędzie efekt. Jak chcesz się bawić scanlinem to dodaj jeszcze jedno źródło światła w opcajch ilumination ustaw tylko szkło i zmień cień na biały. Troszkę pokombinuj i uzyskasz bardzo ładny (no może przesadzam) caustic.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Usta są do bani :D Łuki brwiowe też poprawię (troszkę spłaszczę).Najbardziej to jestem dumny ;) z nosa i ucha. A tak poza konkursem to powiem, że zacząłem robić turban, ale strasznie badziewnie wyjdzie. Więc spróbuje berecik mu dołożyć. P.S. Czy widział ktoś wymodelowany turban, jak tak może jakiś link poproszę:D
-
Feng Zhu do lamusa ??!!...
Znam go! To na podsatawie jego szkiców robiłem swojego speedera z bitwy:D
-
\"Odgniatanie\" siatki innym obiektem (?)
Teoretycznie można za pomocą linkedXform. Ale z dośwadczenia wiem, że nie wyjdzie lepiej niż ręcznie. Zawsze można zrobić boolem:D
-
szkło mleczne, piaskowane i wszelkie półprzeźroczystości
Glossy w Vray\'u daje niezłego blura. Tylko trzeba zwiększyć próbkowanie bo inaczej wyjdzie kaszka. Subsurfacescatering jest dobre jeżeli ma dodatkowo ropraszać ¶wiatło. Efekt napewno będzie lepszy tylko duuużo dłuższy.
-
efekt wypolerowanego lakieru na samochodzie
A tu jest wogóle reflection jakowe¶? Bo nic nie widzę. Zwyczajnie trzeba dołożyć reflection (zależy od materiału w Vray\'u poprzez kolorek albo mapę, w materiałach maxa przez dodatkow± mapę albo przez materiał reflection) Dodatkowo można odbicia okre¶lić przez mapę fallof wtedy będzie realniej. A tak już zupełnie na koniec to żeby się ładnie na karoserii co¶ odbijało musi to co¶ być. Więc albo otoczenie dorobisz, albo dołożysz HDR\'a w otoczeniu (enviroment). To było by na tyle.
-
Pojazd 3D: Fuji MTB
Masz chłopie zaparcie. Tyle szczególików, które ciężko dostrzec przy ogólnym renderingu. Czekam na cało¶ć.