Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Najprościej to za pomocą FFD (free form deformation). Standardowa opcja maxa. Obiekt musi tylko posiadać odpowiednio gęstą siatkę (lub odpowiednio zoptymalizowaną)
  2. Bacry odpowiedział Krzysztof Kucharz → na temat → Modeling
    Geosfera i softselection.
  3. Bacry odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Kciuk się dziwnie układa na broni. Powinien być chyba wyżej skierowany. IMHO. Ale całość robi niezłe wrażenie. Właśnie z napisem BUNG! w tle.
  4. Fakt. Ogólnie ujęcie lepsze, tylko żula nie widać.
  5. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To niebo dziwnie z lewej strony wygląda. Jakby tam była biała ściana. Ogólnie to bym jendak zwiększył bumpa na ścianach. :D
  6. Bacry odpowiedział Jacek12 → na temat → Work in progress (WIP)
    Do trójki to właśnie nie bardzo. Dlatego proponowałem symulację za pomocą dodatkowego światła. A mam pytanko czy światła mają włączoną opcję decay (zanikania światła wraz z odległością od żródła)? Bardzo to urealnia scenę.
  7. Bacry odpowiedział Jacek12 → na temat → Work in progress (WIP)
    GI to globalna iluminacja. Symuluje odbicie światła od powierzchni. Można to jednak zasymulowąć bez dodatkowego oprogramowania poprzez zastosowanie świateł z wyłączoną opcją specular.
  8. A teraz po kilku dniach, niestety projektowanie kuchni uzyskało wyższy priorytet. Tak więc oto kilka zmian. Pozdrawiam
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Work in progress (WIP)
    Ha. Niezłe. Mogę tylko nadmienić, że model przepadł w odmentach elektronicznego niebytu. Po awari systemu nie został żaden z modeli. Ale było to w dawnych czasach pierwszej bitwy na forum. Pozdrawiam Bacry
  10. Bacry odpowiedział dr Morelas → na temat → 3ds max
    Modyfikator Flex z dołączonym wiatrem (wind)
  11. Osobiście nigdy nie używam boola. Zawsze coś pokopie. Wolę ręcznie zrobić.
  12. Pokombinuje. Zobacze jakie da efekty:D
  13. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Najprościej to za pomocą boola. Najpierw zwyczajny walec, a potem po spirali wytłoczony trójkąt odejmiesz od tego walca. Widziałem takiego tutka gdzieś na www. Ale nie testowałem tego rozwiązania:D
  14. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pliku nie znajdziesz bo to plik tworzony w czasie kompilacji lub przed (kompilacji maxa do pliku exe itd.). Więc najogólniej chodzi o to, że jakieś dwie części maxa nie potrafią się ze soba dogadać. Może to być wina jakiegoś pluga albo coś podobnego.
  15. Arafatka. Nawet ściągnąłem wszystkie rodzaje turbanów. Ale to tylko obrazki. A przydałyby się jeszcze opisy jak się to cholrestwo wiąże. Na ustach ochraniacz też przemyśliwałem, ale zobaczymy. Generalnie tego faceta nie będzie aż tak dużo widać. Tak więc zobaczymy:D Poprawione usta i łuki brwiowe (usta jeszcze poprawię, tylko wczoraj nie miałem czasu).
  16. Bacry odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    NIezłe ujęcie. Tylko w bembenku rewolweru brakuje otworów. Ale to nieznaczący szczegół. P.S. kapelusz byłby jak znalazłD
  17. Niestety nie trafiony:D Właściwa odpowiedź to http://www.drawthrough.com/images/pix_big/HC-1.jpg Pierwszy od lewej. I kilka innych. A co do poziomu to zgadzam się z Drugiem. Akurat ten pierwszy szkic najmniej mi się podoba:D
  18. Bacry odpowiedział dr Morelas → na temat → Modeling
    Ale pradoliny Wisły to z tego widać nie będzie :D
  19. Bacry odpowiedział netu → na temat → Work in progress (WIP)
    proponuje ustawić dla szkła pełną przezroczystość, a fallof ustawić na fresnel. Zobacz jaki biędzie efekt. Jak chcesz się bawić scanlinem to dodaj jeszcze jedno źródło światła w opcajch ilumination ustaw tylko szkło i zmień cień na biały. Troszkę pokombinuj i uzyskasz bardzo ładny (no może przesadzam) caustic.
  20. Usta są do bani :D Łuki brwiowe też poprawię (troszkę spłaszczę).Najbardziej to jestem dumny ;) z nosa i ucha. A tak poza konkursem to powiem, że zacząłem robić turban, ale strasznie badziewnie wyjdzie. Więc spróbuje berecik mu dołożyć. P.S. Czy widział ktoś wymodelowany turban, jak tak może jakiś link poproszę:D
  21. Znam go! To na podsatawie jego szkiców robiłem swojego speedera z bitwy:D
  22. Teoretycznie można za pomocą linkedXform. Ale z dośwadczenia wiem, że nie wyjdzie lepiej niż ręcznie. Zawsze można zrobić boolem:D
  23. Glossy w Vray\'u daje niezłego blura. Tylko trzeba zwiększyć próbkowanie bo inaczej wyjdzie kaszka. Subsurfacescatering jest dobre jeżeli ma dodatkowo ropraszać ¶wiatło. Efekt napewno będzie lepszy tylko duuużo dłuższy.
  24. A tu jest wogóle reflection jakowe¶? Bo nic nie widzę. Zwyczajnie trzeba dołożyć reflection (zależy od materiału w Vray\'u poprzez kolorek albo mapę, w materiałach maxa przez dodatkow± mapę albo przez materiał reflection) Dodatkowo można odbicia okre¶lić przez mapę fallof wtedy będzie realniej. A tak już zupełnie na koniec to żeby się ładnie na karoserii co¶ odbijało musi to co¶ być. Więc albo otoczenie dorobisz, albo dołożysz HDR\'a w otoczeniu (enviroment). To było by na tyle.
  25. Bacry odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Masz chłopie zaparcie. Tyle szczególików, które ciężko dostrzec przy ogólnym renderingu. Czekam na cało¶ć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.