Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Trybal → na temat → Modeling
    http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/prt--porter czytać, czytać.
  2. tutaj napisałem jak to zrobić http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40290 czytać, czytać.
  3. huter ta manga to tylko związana jest z ziemiomorzem, nie opisuje tego co się w książce dzieje. A skąd miałeś napisy? bo ja mam wersję francuską (a ten właśnie języka nie jest mi dokładnie znany)
  4. Bacry odpowiedział Mundi89 → na temat → Modeling
    to na pewno wina tylko i wyłącznie wyświetlania w vieporcie (nie muszą się ścianki nakładać wystarczy, że są małych rozmiarów lub blisko siebie, wtedy starowniki karty graficznej robią bałagan)
  5. diffuse dachówek to zwykła czerwień, plus textura displaca tak na 10- 20 %.
  6. Bacry odpowiedział Gadon → na temat → 3ds max
    w załączniku to co uzyskałem w jakieś 2 min. a teraz opis. zmapowałem górę jako planar tylko nie od fronu a z boku (otrzymałem w UV linie), potem zaznaczone poligony zrelaxowałem (w uvw unwrap) i pozostało tylko skalowanie do zera zewnętrznego loopa i potem to samo dla wewnętrznego lupa. potem tylko dopasowanie par vertexów no i tyle. Niestety tak naprawdę dla każdego przypadku trzeba pogłówkować i najważniejsze nie myśleć liniowo:D
  7. Bacry odpowiedział BarlogPL → na temat → Work in progress (WIP)
    po pierwsze nie powinieneś zwiększać multiplera powyżej 1.
  8. Bacry odpowiedział Yaro16 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    kolizja w hair o ile dobrze pamiętam musi być związana z podstawowymi włosami (zdaje się te wyrastające z vertexów) czyli jeżeli twoja piołka przeleci dokładnie pomiędzy vertexami nic się nie stanie. musisz wtedy zwiększyć gęstość siatki z której wyrastają włosy co znacznie zwolni obliczenia.
  9. Bacry odpowiedział Gadon → na temat → 3ds max
    jaki łuk? jak cała zagięta to spróbuj mapowanie cylindryczne (w unwrapie), jak nie jest deska dodatkowo poprzycinana, zadrapana itp to nie będzie problemu.
  10. no fajna tak kartka :D macie jakieś patenty na mgłę w vray'u?
  11. Bacry odpowiedział t0m3k → na temat → 3ds max
    kombinujecie jak konie pod górkę. proponuję wpisać w helpie 'Noise Controller' to naprawdę załatwi sprawę.
  12. Powoli zaczynam wszystko ustawiać na scenie i komputer ledwo ciągnie. Czas obliczeń nie wielki ale praca w viewporcie to masakra:D Noise i rozmiar na razie roboczy:D Pozdrawiam B. edit: jeszcze jeden obraz tym razem z mgłą i autem i bez szumu.
  13. Bacry odpowiedział syriusz 27 → na temat → mental Ray
    jedno słowo: tekstury. dokładnie tak jak napisał SWRSC.
  14. Bacry odpowiedział aadaa → na temat → 3ds max
    a może winne są sterowniki karty graficznej? może odświeżanie viewporta jest niewłaściwe?
  15. Bacry odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    jesteście płaskomyślący :(
  16. nie znika tylo zmienia się (transformuje)
  17. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznaczyć dany widok i wcisnąć F3. Szybszy byłeś :D
  18. Bacry odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    nie jest to co prawda mój pulpit, ale bardzo mi się spodobał: i jeszcze obrazek
  19. Bacry odpowiedział syriusz 27 → na temat → Modeling
    ty chcesz wyciąć, żeby dziura była? A renderujesz w czym bo vray ma ciekawe opcje w swoim displace.
  20. Bacry odpowiedział syriusz 27 → na temat → Modeling
    do bumpa? (tak mi się wydaje)
  21. Bacry odpowiedział Gadon → na temat → 3ds max
    chyba chce mieć otwór? można jescze znaznaczyć obie dziury i bridge zastosować.
  22. jakie interactivity? a prawy przycisk w vieporcie i 'unhide all' lub 'unhide by name'?
  23. Bacry odpowiedział BarlogPL → na temat → Work in progress (WIP)
    a jak wydłużysz czas otwarcia przesłony (zmniejszyć liczbę w shuter speed) albo zwiększysz iso albo zmniejszysz f-number? jaki będzie efekt?
  24. nie kasuj tylko zmieniaj. możesz edytować to uvw masz w modyfikatorze przyciski planar, box itp. możesz takie typy mapowania stosować albo do wszystkich ścianek albo np tylko do wybranych. w modyfikatorze masz poziom vertex i face. jak wybierzesz face i zaznaczysz kilka poligonów będziesz mógł zastosować jakiś sposób mapowania. a avatar jest przeze mnie zrobiony:D
  25. Bacry odpowiedział Lumpy → na temat → Wolne dyskusje
    ja mam tylko jedną uwagę Johny Mnemonic wcale nie jest fabularnym poprzednikiem Matrixa tylko inspiracją. Kontynuacją 'Johnego...', który jest opowiadaniem Gibsona ze zbioru 'Wypalić Chrom' (w polsce 'Johny Mnemonic') jest książka 'Neuromancer'.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności