Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Tworzenie ubrania

    tutaj masz dwie sceny wypakuj i zobacz.
  2. Bacry

    Tworzenie ubrania

    dlaczego ta druga płachta jest cała zaznaczona? spakuj scene(.max) i daj na forum. nie screan tylko plik maxa. spakowany zip może mieć 97 kB
  3. Bacry

    Tworzenie ubrania

    wybierasz w garmentmaker poziom seams wybierasz jedną krawędź przytrzymujesz ctrl i nie możesz wybrać drugiej krawędzi? a możesz wcześniej wybrać tą drugą krawędź jak nie masz wcześniej żadnej innej wybranej? daj scene, bo inaczej to będzie trudno zgadnąć.
  4. Bacry

    Tworzenie ubrania

    punkt 22 tutorialu nie działa??
  5. Bacry

    Tworzenie ubrania

    fuse (zdaje się), najlepiej zrobić najpierw jako jeden splajn a potem brake na vertexach, któe mają rozdzielać splajny.
  6. Bacry

    Tworzenie ubrania

    podziel splajna na części, krawędzie, któe mają być zszyte muszą być osobnymi splajnami.
  7. Bacry

    Tworzenie ubrania

    http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/prt--porter czytać, czytać.
  8. tutaj napisałem jak to zrobić http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40290 czytać, czytać.
  9. huter ta manga to tylko związana jest z ziemiomorzem, nie opisuje tego co się w książce dzieje. A skąd miałeś napisy? bo ja mam wersję francuską (a ten właśnie języka nie jest mi dokładnie znany)
  10. Bacry

    Problem z modelem

    to na pewno wina tylko i wyłącznie wyświetlania w vieporcie (nie muszą się ścianki nakładać wystarczy, że są małych rozmiarów lub blisko siebie, wtedy starowniki karty graficznej robią bałagan)
  11. diffuse dachówek to zwykła czerwień, plus textura displaca tak na 10- 20 %.
  12. Bacry

    Jak zunwrapowac zgiętą deske?

    w załączniku to co uzyskałem w jakieś 2 min. a teraz opis. zmapowałem górę jako planar tylko nie od fronu a z boku (otrzymałem w UV linie), potem zaznaczone poligony zrelaxowałem (w uvw unwrap) i pozostało tylko skalowanie do zera zewnętrznego loopa i potem to samo dla wewnętrznego lupa. potem tylko dopasowanie par vertexów no i tyle. Niestety tak naprawdę dla każdego przypadku trzeba pogłówkować i najważniejsze nie myśleć liniowo:D
  13. Bacry

    Wiz: My Room

    po pierwsze nie powinieneś zwiększać multiplera powyżej 1.
  14. kolizja w hair o ile dobrze pamiętam musi być związana z podstawowymi włosami (zdaje się te wyrastające z vertexów) czyli jeżeli twoja piołka przeleci dokładnie pomiędzy vertexami nic się nie stanie. musisz wtedy zwiększyć gęstość siatki z której wyrastają włosy co znacznie zwolni obliczenia.
  15. Bacry

    Jak zunwrapowac zgiętą deske?

    jaki łuk? jak cała zagięta to spróbuj mapowanie cylindryczne (w unwrapie), jak nie jest deska dodatkowo poprzycinana, zadrapana itp to nie będzie problemu.
  16. no fajna tak kartka :D macie jakieś patenty na mgłę w vray'u?
  17. Bacry

    Losowe Transformacje

    kombinujecie jak konie pod górkę. proponuję wpisać w helpie 'Noise Controller' to naprawdę załatwi sprawę.
  18. Powoli zaczynam wszystko ustawiać na scenie i komputer ledwo ciągnie. Czas obliczeń nie wielki ale praca w viewporcie to masakra:D Noise i rozmiar na razie roboczy:D Pozdrawiam B. edit: jeszcze jeden obraz tym razem z mgłą i autem i bez szumu.
  19. Bacry

    Wizka budynku

    jedno słowo: tekstury. dokładnie tak jak napisał SWRSC.
  20. Bacry

    Wall - problemy max 9 i 8

    a może winne są sterowniki karty graficznej? może odświeżanie viewporta jest niewłaściwe?
  21. Bacry

    Twoj pulpit

    jesteście płaskomyślący :(
  22. nie znika tylo zmienia się (transformuje)
  23. Bacry

    Problem z blueprintami

    zaznaczyć dany widok i wcisnąć F3. Szybszy byłeś :D
  24. Bacry

    Twoj pulpit

    nie jest to co prawda mój pulpit, ale bardzo mi się spodobał: i jeszcze obrazek
  25. Bacry

    wycinanie loga w szkle

    ty chcesz wyciąć, żeby dziura była? A renderujesz w czym bo vray ma ciekawe opcje w swoim displace.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności