
Zawartość dodana przez Bacry
-
Twoj pulpit
o trybie awaryjnym niepomyślałem, ciekwae jakby się zachowywał. Jeszcze kilka razy i sam będę podsyłał teściowi robaki;)
-
Twoj pulpit
nicon też tak miałem z komputerem teścia, nie mogłem zainstalować nawet SP2 do windowsa:D Regedit też się nie uruchamiał, a programy, które miały coś dopisać do rejestru przy pytaniu czy dodać wpis autoamtycznie się anulowały:D Skończyło się na instalacji systemu od nowa:D
-
Jak mogę zamieścić tutorial?
możesz zrobić nawet w wordzie nie będzie problemu ;D a tak na serio to tekst formatowany rodzaju html jest dostępny z poziomu emaila. Jak masz acrobata to możesz też wydrukować do pdf'a.
-
export do SD
zakładka utilites, a że pytań masz sporo to już zaczynamy się bać.
-
Difuse color
angielski się kłania:D influence to wpływ nie żadna mapa. Każda z map standradowo jest ustawiona na pełny wpływ czyli 100 chodzi o to by ustawić na 60 a znajdziesz to w zakładkach map w material editorze. konkretnie to chodzi o reflection:D
-
kamera - perspektywa -> ortographic
jeżeli chciałbyś w trybie camery symulować tryb ortogonalny kamera musiała by się znajdować w nieskończonej odległości od celu kamery. a to raczej nie jest możliwe w świecie 0-1. p.s. zrenderuj oba widoki i zastosuj morfing obrazu:D
-
VrayDisplacementMod przypisane wybranym polygonom
uv maping rób na całym obiekcie nie wybranych ściankach. wtedy będzie OK (tylko oczywiście w zmienionym map channelu np nr 2)
-
Zdrowie a praca (i nasze schizy;)
podobnie jak mellodeque siedzę przy kompach od czasu c64 czyli coś około roku 90, potem amiga (tu zdażało się pracować w LW przy przeplocie na telewizorze 28 calowym) i nie cierpię na zmiany oczne:D za to na nadgarstku mam narośl, której zwyczajni ludzie nie mają. a z kręgosłupem to mam tak, że jak za długo robię przerwę od komputera (wakacje) to zaczyna mnie boleć.
-
UVW problem
dodaj modyfikator symetry po modyfikatorze uvw. powinno zadziałać.
-
Problem z rozmywającymi się teksturami
tak ze światłem wygląda lepiej. a jeżeli chodzi o uvwmapę, La Radoslaw to muszę ci powiedzieć że każdy obiekt, który ma renderować w materiale bitmapę musi takową posiadać jeżeli jest brak współrzędnych mapowania niestety najczęściej wyjdzie czarny materiał. każdy z podstawowych obiektów posiada wbudowane współrzędne mapowania, które w trakcie obróbki w editpoly mogą się nieźle pokręcić. wtedy czasami powstaje efekt jak na pierwszym renderingu. Z przedstawionych plików wychodzi jednak, że winny jest render i ustawione światło (czyli jego brak) które w takiej sytuacji świeci od strony kamery.
-
Problem z rozmywającymi się teksturami
jak niby można nie przypisać bumpa wszystkim ścianką? uvmapa to współrzędne mapowania rozłożone na siatce rzeczywistego obiektu. Jeżeli operowałeś na boxie dodawałeś poligony, powyginałeś ścianki a nie zmieniałeś uvwmap to może tak być.
-
Problem z rozmywającymi się teksturami
a jak wygląda uvmaping?
-
Prosba o komentarze
IMHO źle jest że chcesz byśmy oceniali projekt bez conceptu. Zawsze możesz na zarzuty odpowiedzieć, że kolana tamie mają być a kwadratowy jest bo ma być kościsty. a w ogóle to alien więc o co chodzi.
-
Podswietlenie niektorych slow
tak i można by dodać dymki do render, Vray, maxwell, ilość materiałów me.... i skończyły by się dziwne pytania :D
-
Podstawy reactor'a, część 3 - tutorial
no też się zastanawiałem skąd ta nazwa :D
-
obiekt 3d: racibor pifo
a proporcje tej butelki są inne niż zwykle? no i kapselek też jakiś taki plaskaty. Materiały całkiem fajne tylko bym jeszcze zzrobił krople bardziej różnorodne (wielkość). Całkiem przyjemne w odbiorze ale mało piwne;)
-
W czym jest to zrobione
tam jest napisane jakich programów potrzebujesz żeby wykorzystać szablon, a nie jakie zostały użyte przy produkcji.
-
Jak zrobić szwy
nic nie wyskakuje. pewnie masz jakiegoś starego rara.
-
VRay light - mocne kontrasty
takie rozjaśnienie można też dać w maxie. Efekt blur i uzależnić od luminancji
-
Jak włączyć napędy CD-ROM w Biosie?
a zasilanie da się odwrotnie włożyć? chyba trzeba do tego wyjątkowej siły.
-
2 rdzenie i muli ?
nie ma problemu w końcu było mrugnięcie z mojej strony na końcu tekstu :D
-
Max7 + Athlon 64 + 2GB = Problem ? :)
a niby czemu ma przekładać kod? nie jest przypadkiem tak, że procesor wykonuje operacje zarówno 32 jak i 64 bitowe. Tak na prawdę to sama instukcja nie zajmuje 64 bitów. Ta wielkość oznacza raczej długość zmiennej na jakiej instrukcja może działać. W procesorach motoroli było tak, że miały one zestawy instrukcji operujące zarówno na bajcie, słowie i długim słowie w końcu nie zawsze potrzeba 64 bitów.
-
Max7 + Athlon 64 + 2GB = Problem ? :)
obsługuje w zakresie 32b a z pamięcią to zawsze tak jest :D a ile bierze wirtualnej?
-
2 rdzenie i muli ?
jako bardzo stary człowiek wyjaśnię że skrót 'B' oznacza bajt a 'b' bit czyli 1B oznacza 8b pewnie przeoczenie ale jak widać czasami robi różnicę ;)
-
zablokowanie przemieszczenia
wyprubuje przy następnym razem:D