Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Plamy GI

    Zmiana wartości QMC zgodnie z podanymi zaleceniami spowodowała tylko to, że plamy są bardziej wyraźne :D Kombinuje dalej:(
  2. Bacry

    Plamy GI

    Jak usunąć plamy? W załączniku widać zrenderowaną scenę (nie całą) oraz widok czystegio GI na którym plamy widać wyraźnie. no i jeszcze ustawienia. Dodam jeszcze, że regulacja nrm tresh w irradiance nie zmienia praktycznie nic. Pozdrawiam Bacry
  3. Bacry

    Uszkodzony plik *.max

    Tak poza konkurencją miałem kiedyś taki przypadek, że musiałem przestawić dla jakiegoś programu ustawienia regionalne na angielskie i zdziwiłem się bardzo kiedy przy takich ustawieniach próbowałe odpalić plik maxa!!! Wywalał właśnie taki błąd!! Przy powrocie do ustawień polskich wszystko wróciło do normy. Czyli plik dał się wczytać bez problemu:D
  4. Może mam jakiegoś innego Vraya ale u mnie nie ma w irradiance czegoś takiego jak limit search range?
  5. Bacry

    move i scale nie działa

    Może masz włączonego snapa dla przesunięć i skalowania. To takie ikonki z magnesem jak podkowa. Dla przesuniecia jest z '3' dla skalowania z '%' a dla obrotów z kątem.
  6. pachwina wygląda jakby już założyła rajtuzy :D
  7. Że o bocznej szybie nie wspominając :D Szyba przednia za ciemna. Fajne jest to pofalowane odbicie jakby w wodzie. Jest użyta jakaś mapa w enviromencie czy nie. Troszkę by to urealniło lakier. Powodzenia Bacry
  8. Bardzo miły dla oka. Ciężko to ująć, ale jakoś tak pobudza do stworzenia jakiejś histori. To jakiś większy projekt? Pozdrawiam Bacry
  9. Ponieważ zaprezentowana wersja ostatecznego ujęcia nie przypadła do gustu większości oglądających przedstawiam nową wersję kompozycyjną. Wszystko zostało jakby odmienione. Począwszy od oświetlenia poprzez ustawienie obiektów a kończąc na silniku graficznym Vray'a :D A teraz wspomniany obrazek. Trzeba poprawić smapling irradianca to już sam widzę. Pokombinuje jeszcze z dymem i płomieniem od silników. A teraz żeby nie marudzić: Pozdrawiam Bacry. P.S. ponieważ do końca marca w tygodniu jestem permanentnie obecny w Poznaniu updatów można się spodziewać tylko w weekend'y :(
  10. Wciąż pracuje nad tym. Tylko czas renderingu jest zabójczy. Nie starcza chwili na poprawki :( Pozdrawiam Bacry
  11. Bacry

    VRay displacement

    Musisz pobawić się mapą displace. Zobacz czy nie da się nią podsterować displaca przez mapkę. Zwiększ kontrast, zmiejsz amount no i shift przynajmniej na 0. Inaczej niestety się nie da. Czasami pomaga opcja keep continuity ale nie zawsze :D
  12. Hi res jest w trzecim pościei to on się tyle liczył. A czas renderingu dobija motion blur i bajery afterburna oraz dreamscap'a.
  13. Ach to światło, czyli lepiej wyglądało z mniejszym natężeniem światła kierunkowego a większym otaczającym. Chyba masz rację. Może jak znajdę jeszcze czas przeliczę na nowo :(
  14. Wszystkie dymy to afterburn, a niebowraz z chmurami jest zasługą dreamscap'a Pozdrawiam Bacry
  15. Bacry

    Wykonanie cieczy. Jak?

    Przecież realflow może zrobić z cząsteczek obiekt (mesha) więc nie ma problemu przy renderowaniu. Problemem jest to wszystko najpierw w RF policzyć :D
  16. Bacry

    error w view

    clip plany trzeba ustawić. Dokładnie prawy przycisk na nazwie okna (perspectiv) i tam jest coś co nazywa się viewport cliping. Jak włączysz pojawi się suwak po prawej stronie ekranu gdzie będziesz mógł ustawić "przycinanie" obrazu. Ewentualnie wchodzisz do konfiguracji i tam w zakładce rendering metod grupa rendering option odchaczasz vieport clipping.
  17. No i jeszcze większy rozmiar http://home.derby.waw.pl/b.rybak/speed_h.jpg
  18. Zaczęło się daaawno temu. Właśnie nadeszła pora na przedstawienie wersji końcowej. Na razie nie mogę się dostać na mój server więc musicie poczekać na lepszą jakość. Pozdrawiam Bacry
  19. Kolejna zabawa z oświetleniem. Straszna kompresja wyszła. Źarno z powodu samplowania, przy ostatecznym renderingu będzie lepiej. Motion blur też chyba będzie mniejszy a chmurki pewnie troszkę drobniejsze. Pozdrawiam
  20. bieżnik się odkleja od koła. Poczekamy zobaczymy.
  21. chodzi o to, że jeżeli będziesz mapować pofałdowane ubranie to tak naprawdę materiał (w sensie tkaniny) nie będzie odzwierciedlał fałd ubrania. Dlatego musisz zrobić siatkę tak aby nie robić dodatkowych podziałów przy "fałdowaniu". Dodatkowo mogę powiedzieć, że nie zawsze dodawanie krawędzi niszczy współrzędne mapowania. A intersekcje ubrania z rigiem są niestety częstą bolączką przy animacji postaci. Daaaawno temu poruszałem ten temat na forum :D
  22. Bacry

    Wykonanie cieczy. Jak?

    Czy szklanka i butelka będą przezroczyste? jeżeli nie to zwykłe cząsteczki jako metabale. Powierzchnie zamarkujesz wtedy flexem. I gotowe:D Zapewniam że będzie to około 10 razy szybciej niż realflow. Ten ostatni plugin to prawdziwy symulator rzeczywistości można by go używać na zajęciach z fizyki :D
  23. Fałdy można wymodelować od razu, jednak trzeba pamiętać o zamapowaniu współrzędnych przed pofałdowaniem. Jeżeli chcesz poćwiczyć to jednak pobaw się rigowaniem i ubrania dodaj przez modyfikator "ubraniowy" Może być stich może być reactor. Jak się raz nauczysz nikt ci tego nie odbierze:D
  24. Bacry

    Tlo

    HDRI to tylko mapa. Może być równie dobrze bitmapa. Chodzi tylko o to, że ustawiasz współrzędne mapowania na enviroment i wtedy tło już się porusza:D
  25. Właśnie miałem napisać, że teraz może to ładnie zanimować. Nawet fragmentami i poskładać w całość już w html. Nie jest to taki całkiem głupi pomysł:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności