Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    zielone?

    Kompozycja budynków razem z drogą. Trochę za jasno i słońce musi być zasłonięte, bo się strasznie odbija w szybach. W dalszym planie dojdzie jeszcze jakiś budynek wysoki. Czy mogą się pojawiać na budynkach reklamy z istniejącymi firmami?
  2. światło fajne na ubraniu. Jednak z tego żółtego przy kołnierzu zrobiłbym taki sam kolor jak na całym ubraniu. Chyba że to render tak przekłamał :)
  3. Może zwykłe dłonie zastąpić dłońmi robota?
  4. Bacry

    zielone?

    Próbuję łączyć budynki w finalnym widoku. Jednak coś nie bardzo to gra ze sobą. Białe kreski to światło, które zostało ukryte, ale i tak się renderuje :).
  5. Bacry

    zielone?

    Total recall daje radę, jednak 5 element jest lepszy:D Materiałów referencyjnych zebrałem tyle, że na następnych kilka miesięcy starczy. Tym czasem jeden z ostatnich budynków. Nie wiem czy nie trafi dość blisko pierwszego planu.
  6. A jeżeli obrócisz detektywa trochę w stronę kamery nie będzie lepiej?
  7. Bacry

    zielone?

    Poranny widok budynków ze światłami.
  8. Bacry

    zielone?

    Jednak zmieniłem koncept pojazdu na bardziej tradycyjny. I jeszcze kolejne budynki. Scena będzie o świcie więc muszę jeszcze wykombinować jak dodać światło do środka. Dowalenie setek źródeł światła raczej nie wchodzi w rachubę :D Pozdrawiam B.
  9. Bacry

    zielone?

    Pierwsze budynki, które będą w tle. [ATTACH=CONFIG]92868[/ATTACH]
  10. Bacry

    zielone?

    I szkic pojazdu. [ATTACH=CONFIG]92832[/ATTACH] i jeszcze jak to widzę w scenie. [ATTACH=CONFIG]92835[/ATTACH] Pozdrawiam B.
  11. Może uda się coś dokończyć więc zakładam wątek w bitwie. Obrazek będzie troszkę humorystyczny. Detektyw robot na drodze znajduje drzewko w doniczce czym jest bardzo zdziwiony. W tle budynki miasta za robocikiem pojazd. Szkic bazgroł w załączeniu :D ale trudno się tam czegoś dopatrzyć
  12. Bacry

    Brak tekstur w viewporcie

    a masz włączone w obiekcie use real -world scale ?
  13. Kolory to tylko takie na niby. Jak zrobię wszystko wtedy będę ustawiał materiały :)
  14. Witam. Z początku na pewno będą czyste tekstury, a jak starczy chęci dorobię brudu. Teraz postęp z rurkami wycieraczkami, lusterkiem wstecznym itp. Pozdrawiam B.
  15. zawsze można dołożyć modyfikator spherify na obiekt z zaznaczonymi krawędziami.
  16. nad modyfikatorem 'uvw map' daj modyfikator 'editable poly' a w tymże modyfikatorze masz opcję 'preserve UVs' ,któa pozwala edytować krawędzie, vertexy itd nie zniekształcając mapy uvw, chociaż czasami coś popsuje :D
  17. zdaje się, że to już nie jest problem modelingu. Lepiej było by przenieść to do wip'a i tam rozwijać wątek. W czym renderujesz bo jakoś mi to umknęło. Odpowiedź jest zdecydowanie zależna od tego w czym jest renderowane. tak na szybko znalezione - stary max ale idea ciągle właściwa.
  18. może dłuższe terminy by się przydały. Wtedy mogło by być więcej chętnych, a tak czasami ludzie zwyczajnie przegapiają bitwy, albo coś wypadnie albo inne zajęcia, albo zwyczajnie brak pomysłu.
  19. Pracuje nad kabiną i ciągle poprawiam proporcje. okazało się, że ramię koparki nie jest umieszczone osiowo w stosunku do osi obrotu nadwozia :O Pozdrawiam B.
  20. Siatka jako zrzut ekranu. i taki śmieszny widoczek z góry. Musiałem niestety ostro poprawić proporcje bo był duuuuzo za szeroki. Pozdrawiam B.
  21. wystarczy tylko zadbać aby wyginane elementy miały podobne podziały i można giąć bendem :)
  22. Łatwiej mimo wszystko było by doradzić gdyby był jakiś obrazek.
  23. do domku trzeba tylko dołożyć lalki i moja córka była by w siódmym niebie ;) Rewelacja. Te zamki troszkę mniej (zdecydowanie mniej detalu na nich jest) ale też niezłe. Pozdrawiam B.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności