Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. No to mi dałeś do myślenia z tymi kamykami:D Szczerze nie widziałem do tąd tak dobrej bump mapy:D Ale to po części zasługa Zbrusha (no i oczywiście autora) ale na mostek przyjdzie jeszcze pora. Tak więc walczymy dalej z łódką. No burty są za grubę i myslę jak by je pocienić (w sensie procedury). Zakładki jakoś niebardzo chce mi się robić ale kto wie. Dulki (fajne te nazwy macie) rzeczywiście wyglądają jak wtyczki. Tylko jak zrobić, żeby były bardziej funkcjonalne? A te bolce w okolicach dziobu to już całkiem moja imaginacja. Wyszło mi, że można by tam wiązać liny do mocowania różnych zdobyczy morza:D A i jeszcze wielkość zasadniczo to ma być łódka tak na dwie osoby. Pozdrawiam i dziękuję za uwagi Bacry
  2. Właśnie chodzi o to, że nie wiem :(
  3. No i prawie ukończona łódka. Jakieś sugestie. Ciągle nie pasuje mi kształt steru :( I zostają jeszcze jakieś zawiasy, żeby to przymocować. Pozdrawiam Bacry
  4. No właśnie Pilot. On jest tylko do proporcji? Chyba golas jednak nie będzie kierował pojazdem?? Ogólnie niezły. Jednak tak bez koncpetu to straszna męczarnia przy modelowaniu.
  5. Całkiem miły front. Jednak biodra wydają mi się za szerokie, ale cóż... Dodatkowo kolana i łydki wymagają dopracowania. Ogólnie niezłe. No a jak wygląda siatka?
  6. Mostek jest potraktowany noisem. Na pierwszym widoczku z viewporta widać jak wygląda bez. Ostatecznie dodane będą pęknięcia i zadrapania. Lubię dłubać takie bzdurki:D Dzięki z rumpla, szukam... tylko niespodziewanie bardzo popularne to słowo jest za granicami naszego pięknego kraju. Polecam przejżenie googli. Pozdrawiam Bacry
  7. Oszczędzanie na polygonach to naprawdę przydatna rzecz. Problemy ze speederem są związane właśnie z nadmiarem poligonów:D A łódeczka właśnie jest dopieszczana. Nie ma co ruch na max3d jest duuuży i zawsze można liczyć na szybkie odpowiedzi. A są może na forum jacyś żeglarze? Jeżeli tak to może powiedzą kilka słów na temat mojego steru. Jak na razie nie zabieram się za niego bo kształt chyba nie jest zbyt realny, a w sieci ten element jakoś nie jest szczególnie prezentoany??
  8. Tutka? Nie wiem czy sam jestem na tyle dobry by wytłumaczyć albo czegoś nauczyć. Zwłaszcza, że nie wątpliwie nie posiadam daru przekazywania wiedzy:D Ale może w wolnym czasie, jeżeli podoba się na tyle by o nim opowiedzieć, czemu nie.
  9. No właśnie ma być jedna brzoza na pierwszym planie. Chcę ją wymodelować ręcznie. Ma być z lekka podeschnięta i bez liści:D
  10. A pudło, bo są trzy rodzaje:D No i odnośnie kompozycji, to nie jest jeszcze dokończona. Ogólny widok będzie pionowy, a tylne wzgórza są jeszce do poprawy. [Wyedytowany dnia 14-6-2004 > Bacry]
  11. W końcu doszedłem jak jest z tym moim www Więc oto kolejne elementy składowe w lepszej jakości.
  12. Tak więc oto dla wytchnienia od innych scen (np. speeder)taki oto :
  13. Poręcz na scianie zupełnie nie potrzebna. Zlewa się z tą przy krawędzi schodów i wygląda jakby się coś popsuło. Podłoga przedostatnia jest dobra tylko brakuje reflectiona z rozmyciem:D
  14. Oświetlenie rujnuje wszystko. Brak akcentów. Widać zielsko na pierwszym planie, A chyba nie o to jednak chodziło. Dymek się zupełnie rozwiał. Gdyby miał skręta w paszczy było by zabawnie:D
  15. Jak na rzie baza całkiem ładna. A będzie widać trochę krajobrazu. A może jakaś burza w tle?
  16. Barki za szerokie, albo w pasie za cienki. A mięsięń przedramienia w lewej ręce za bardzo się napiął. Od tej strony są tylko ścięgna. Chyba, że to ten łokieć tak wszystko zaciemnia.
  17. O .... Co ja tu robię . Idę popracować. Niesamowite. Czekam na całoś. Wkońcu będę miał coś na tapetę:D
  18. Niezłe, teraz to mi troszkę Siudmaka przypomina. A co do exportu to zdaje się, ze trzeba eksportować przez mapę displace? Ale to tylko \"plotki\":D
  19. Model naprawdę niesamowity. Co prawda krawe nastroje nie bardzo mie kręcą ale doceniam!!
  20. Osobiście nie zauważam różnicy prędkości:D Taka jest prawda.
  21. Bacry

    renderowanie siatki

    Kolor siatki zależy od koloru obiektu ustawionego we właściwościach obiektu.
  22. Naszkicuj ręcznie kinetyczny schemat twojej maszynerii, bo niestety z załączonego obrazu nie wiele rozumiem. Możesz walić na maila:D
  23. Kłęby kurzu, chodzi o dym? Jeżeli tak to najlepiej za pomocą plugów, afterburn na przykład. Albo za pomocą cząsteczek to za pomocą różnych map, np smoke czy nawet nois z parametrem turbulency
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności