
Zawartość dodana przez Bacry
-
scena 3D: widok na staw
No właśnie ma być jedna brzoza na pierwszym planie. Chcę ją wymodelować ręcznie. Ma być z lekka podeschnięta i bez liści:D
-
scena 3D: widok na staw
A pudło, bo są trzy rodzaje:D No i odnośnie kompozycji, to nie jest jeszcze dokończona. Ogólny widok będzie pionowy, a tylne wzgórza są jeszce do poprawy. [Wyedytowany dnia 14-6-2004 > Bacry]
-
scena 3D: widok na staw
W końcu doszedłem jak jest z tym moim www Więc oto kolejne elementy składowe w lepszej jakości.
-
scena 3D: widok na staw
Tak więc oto dla wytchnienia od innych scen (np. speeder)taki oto :
-
scena3D:max+vray=ranek
Poręcz na scianie zupełnie nie potrzebna. Zlewa się z tą przy krawędzi schodów i wygląda jakby się coś popsuło. Podłoga przedostatnia jest dobra tylko brakuje reflectiona z rozmyciem:D
-
Scena 3D: Legalajzit ;)
Oświetlenie rujnuje wszystko. Brak akcentów. Widać zielsko na pierwszym planie, A chyba nie o to jednak chodziło. Dymek się zupełnie rozwiał. Gdyby miał skręta w paszczy było by zabawnie:D
-
Scena 3d: baza na Marsie
Jak na rzie baza całkiem ładna. A będzie widać trochę krajobrazu. A może jakaś burza w tle?
-
Scena 2D Gospodarz drzwi uchyla wędrowcowi
Barki za szerokie, albo w pasie za cienki. A mięsięń przedramienia w lewej ręce za bardzo się napiął. Od tej strony są tylko ścięgna. Chyba, że to ten łokieć tak wszystko zaciemnia.
-
POSTAC 3D: Female anatomic study (nudity)
Teraz chcę to zobaczyć w animacji:D
-
Anioł: Walka z diabłem :)
O .... Co ja tu robię . Idę popracować. Niesamowite. Czekam na całoś. Wkońcu będę miał coś na tapetę:D
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
Niezłe, teraz to mi troszkę Siudmaka przypomina. A co do exportu to zdaje się, ze trzeba eksportować przez mapę displace? Ale to tylko \"plotki\":D
-
Aniol:Aniol poranny
Model naprawdę niesamowity. Co prawda krawe nastroje nie bardzo mie kręcą ale doceniam!!
-
3D Max 6 w porownaniu z 3D Max 4.x
Osobiście nie zauważam różnicy prędkości:D Taka jest prawda.
-
renderowanie siatki
Kolor siatki zależy od koloru obiektu ustawionego we właściwościach obiektu.
-
Problem z mechanicznym elementem
Naszkicuj ręcznie kinetyczny schemat twojej maszynerii, bo niestety z załączonego obrazu nie wiele rozumiem. Możesz walić na maila:D
-
Jak uzyskać texturę kurzu???
Kłęby kurzu, chodzi o dym? Jeżeli tak to najlepiej za pomocą plugów, afterburn na przykład. Albo za pomocą cząsteczek to za pomocą różnych map, np smoke czy nawet nois z parametrem turbulency
-
jestem lamusem w 3d max
Nie jesteś lamusem tylko lamerem:D Książki papierowe są dobre, ale też w internecie jest znacznie więcej materiałów, no i jeszcze gazety. Dwa tytuły można polecić \"3D magazyn\" lub \"Computer Art\'s\". Powodzenia
-
renderowanie siatki
Vray posiada specjalną teksturę, która pokazuje sitakę. Jendak jej jakość nie jest zadowalająca. Jednak możesz sprawdzić, wystarczy wrzucić ją na difusa albo refraction i powinno jakoś wyglądać. Można użyć modyfikatora latice. Chyba tak się nazywa robi on w miejscu krawędzi osobne obiekty, które to renderują się już w zwyczajny sposób. Jezeli jednak chcesz mieć dokłądnie to co w viewporcie możesz zrobić printsceena. A jeżeli potrzebujesz animację to makepreview.
-
Speed modeling -Sesje (rozpoczecie 7 lutego)
mt też zgubiłeś proporcje:D Budynek na pierwszym planie ma miejsze okna niz te na drugim (okna i kondygnacje)
-
Co czytacie?
A co z Johnym Mnemoniciem? Nie czytał nikt Gibsona? \"Wypalić Chrom\" jest niezaprzeczalnym liderem w zbiorze opowiadań. Oczywiście \"Neuromacer\" czy też \"Graf Zero\" też niczego sobie. A właśnie zacząłem czytać \"Galilee\" Clive\'a Berkera.
-
Falujaca trawa
Za to flex jest standardowym modyfikatorem maxa.
-
Problem z mechanicznym elementem
Rozwiązaniem dla ciebie jest kinematyka odwrotna (IK).
-
teksturowanie postaci
I dochodzimy do sedna sprawy:D Miejsca graniczne trzeba robić w miejscach mało widocznych:D Inny sposób to wykorzystanie zewnętrznych programów do teksturowania (bodypaint lub deeppaint) lub miksowanie:D
-
Problem z wiatrem
Decay włączasz w ustawieniach wiatru. Z reguły ustawiony jest na 0 czyli bez zaniku. Jednak wystarczy ustawić 0.1 i już pojawią się dwie płaszczyzny, które pokazują miejsce gdzie wartość wiatru osiąga połowę wielkości.
-
Postac 3D - Straznik
W średniowieczu to chyba właśnie oba byty (prawy i lewy) były identyczne. Reszta jak wyżej. Buty troszkę klaunowate.