
Zawartość dodana przez Bacry
- łańcuch
-
opór powietrza w reactorze
Dodam tylko, że w zależności od układu poligonów obiekt cloth, czy też soft 9body) będzie się inaczej zachowywał. W nowym maxie jest przykład z flagą. Zewnętrzne wymiary są identyczne różnią się tylko ukłądem wewnętrznym. Wyniki obliczeń w obu przypadkach są diametralnie różne. Wiąże się to z rozkłądem sił. Dokładniejsze informacje na ten temat wiążą się z metodą elementów skończonych (MES) oraz tzw. dyskretyzacją. Pozdrawiam Bacry
-
Forum - adres TLEN
Przecież ten adres Tlenu to zwykły email:D Nie wystarczy jak to wpiszesz??
-
opór powietrza w reactorze
Z tego co pamiętam, to w przypadku materiałów (cloth) jest osobny parametr decydujący o oporze powietrza. Nie ma jakiegoś innego obiektu pomocniczego.
-
Teksturowanie czaszki
Lepiej zamiast mapowania sferycznego wykorzystać cylindryczne. Potem w maxie6 zrobić relaxa i po kłopocie. Ewentualnie poprzesówać parę wierzchołków na koniec (zwłaszcza te w górnej i dolnej częsci).
-
POSTAC 3d/anima: Francuski kucharz
Koncept bardzo fajny, model za to troszkę mało precyzyjny. Ale pewnie dalej będzie lepiej:D Powowdzenia.
-
forum
Jeśli można jeszcze coś dodać :D Wciśnij przycisk \"Odśwież\". Czasami pomoże :D
-
Samopowtarzalne textury
A ja to robię w PS. Daje filter offset, potem healingbrush i gotowe. A w corelu jest narzędzie do robienia tekstur i posiada ono opcję robienia tekstur powtarzalnych.
-
Modeling organiczny w sumie
Jeżeli chcesz porównywać z referencjami w podkładzie to od tego zacznij. Jak nastawiasz poligonów to potem będzie ci się ciężko pracowało w takim gąszczu. Jeżeli nie chcesz korzystać z referencji to chyba nic tłumaczyć nie trzeba.
-
Modelowanie domku
Podobno w maxie 6 można obiekty \"sciany\" łaczyć z obiektami okien i drzwi i wszystko się ładnie komponuje:D To odnśnie wizardów:D
-
Dlugosc Spotlight\'a
Ja tylko dodam, że jeżeli użyjesz Decay to musisz nieźle pojechać z intensywnością (multiply) bo inaczej nic nie będziesz widział:D
-
missing map coordinates?
Przynajmniej komunikat na to wskazuje. Brak współrzędnych mapowania. Obiekty standardowe posiadają takie współrzędne o ile zaznaczy się to w ich opcja podczas tworzenia:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Bardziej przylegały to się zgadzam, bardziej łukowate nie koniecznie:D. Co do koloru ust to można jeszcze zmienić, ale bump jest inny dla ust tylko może nie dość wyraźny. Poprawki może będą w innym czasie, teraz troszkę pomodeluję przeciwnika:D Pozdrawiam
-
DIGIMATION PATCHE PLUGNOW DO MAXA 6
Pobrać można darmowo, tylko, że nie można darmowo zainstalować:D Potrzebny jest klucz.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
I na koniec ogólna prezentacja pilota:D Pozdrawiam
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
I w czapeczce. Troszkę silne to swiatło :D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No jeszcze jedna poprawka:( Teraz już ostatnia.
-
Modelowanie domku
Jeszcze lepiej zrobić sobie najpierw za pomocą splajnów (albo Autocada) widok z góry, podział na pokoje itp, potem to extrudować i powycinac drzwi i okna:D
-
kieliszek z żlobieniami pilnee!!!
Nie! Edit poly ma znacznie więcej narzędzi do wytłaczania, przecinania, obracania i extrudowania po ścieżce i wieeele innych. Chociaż z zewnątrz wyglądają identycznie.
- GRanat
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
I jeszcze widok z vievporta. Pozdrawiam Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i kolejna poprawka twarzy:D
-
animacja bez animacji
Nie miałem czasu na bawienie się animacją w maxie5, a pozmieniali te przyciski:( Działa to wszystko dokładnie jakby autokey był włączony. I rozwiązenie się znalazło co prawda pewnie tymczasowe. Wcisnąłe przycisk autokey i wycisnąłem. No i działa. Ciekawe jak długo:D Pozdrawiam Bacry
- animacja bez animacji
-
Czesciowe renderowanie
E tam Aleksander, kombinujesz. Wchodzisz do VideoPosta, wczytujesz bitmapy z zaznaczoną opcją sequence i zapisujesz do avi. Nie ma problemów z filtracją ani pisaniem plików. Można nawet robić proste efekty, przenikania scen itp.