
Zawartość dodana przez Bacry
-
Concept : \' Henryk \'
Mi się zółty bardziej podoba (ptaszek), ale chmury przerobione z żółtym już mniej.
-
Mokry material i opis kanalow w material editor
Ja bym jednak dodał reflection z parametrem fresnel ustawionym na 1.5
-
pluginy do maxa 6
Te updaty od digimation wymagają klucza:D
-
ruch w reactorze
A to siły trzeba użyć. Są przecież siły dedykowane reactorowi (chociazby wiatr). Poza tym jeżeli w kilku pierwszych klatkach poruszysz obiektem (wstawisz dwa klucze w różnych czasach) to reactor sam obliczy resztę ruchu.
-
Biped i kroki?
use inactive footstep. Tak się nazywa nie pamiętam jak wygląda (pewnie coś ze stopamia), A znajduje się w panelu sterowania bipedem czyli w motion:D Dokładnie nie wskażę bo z pamięci jadę:D
-
Kaustyka w scanline
No oczywiście Batou. Nikt nie mówi, że to co osiągniemy będzie porównywalne z obliczony kaustykiem pogietego kieliszka. \"Marne szanse\" jak mówią francuzi, ale tak na prawdę wszystko to tylko symulacja. Niektózy potrafią kilkoma światłami symulować GI. Trzeba na przykład wiedzieć, że światło może mieć ujemny multipler, albo inny kolor cienia niż czarny. Ta ostatnia informacja może chyba pomóc w \"kasutyku\".
-
ruch w reactorze
W utilitesie szukaj reactora. Tam zdaje się w rolecie animacja.
-
Physique, czy Skin?
No cóż... Skin jest standardowo w maxie, za physique\'a trzeba zapłacić dodatkow (to w końcu CS, plugin) więc jeżeli byłby gorszy to po co by go robili?? Osobiście robiłem tylko physique\'iem więc się nie wypowiadam o skinie, ale może jakoś cię naprowadzę:D
-
lustro odbijające światło
To o co pytasz to tak naprawdę kaustyka tylko w wydaniu refleksyjnym (w odróżnieniu od refrakcyjnej). I w przypadku zewnętrznych renderów (jak choćby VRay) jest osiągalne bez większych problemów.
-
Kaustyka w scanline
Szczeże powiem, że przykład na kaustyke (refrakcyjną) jest w helpie maxa:D Oczywiście w oparciu o scanline\'a Więc poszukać warto:D
-
Efekt naciągniętej foli na głowe
Zastosuj Reactora. Materiał ma możliwość rozciągania się, a głowy urzyj jako deformera
- łańcuch
-
opór powietrza w reactorze
Dodam tylko, że w zależności od układu poligonów obiekt cloth, czy też soft 9body) będzie się inaczej zachowywał. W nowym maxie jest przykład z flagą. Zewnętrzne wymiary są identyczne różnią się tylko ukłądem wewnętrznym. Wyniki obliczeń w obu przypadkach są diametralnie różne. Wiąże się to z rozkłądem sił. Dokładniejsze informacje na ten temat wiążą się z metodą elementów skończonych (MES) oraz tzw. dyskretyzacją. Pozdrawiam Bacry
-
Forum - adres TLEN
Przecież ten adres Tlenu to zwykły email:D Nie wystarczy jak to wpiszesz??
-
opór powietrza w reactorze
Z tego co pamiętam, to w przypadku materiałów (cloth) jest osobny parametr decydujący o oporze powietrza. Nie ma jakiegoś innego obiektu pomocniczego.
-
Teksturowanie czaszki
Lepiej zamiast mapowania sferycznego wykorzystać cylindryczne. Potem w maxie6 zrobić relaxa i po kłopocie. Ewentualnie poprzesówać parę wierzchołków na koniec (zwłaszcza te w górnej i dolnej częsci).
-
POSTAC 3d/anima: Francuski kucharz
Koncept bardzo fajny, model za to troszkę mało precyzyjny. Ale pewnie dalej będzie lepiej:D Powowdzenia.
-
forum
Jeśli można jeszcze coś dodać :D Wciśnij przycisk \"Odśwież\". Czasami pomoże :D
-
Samopowtarzalne textury
A ja to robię w PS. Daje filter offset, potem healingbrush i gotowe. A w corelu jest narzędzie do robienia tekstur i posiada ono opcję robienia tekstur powtarzalnych.
-
Modeling organiczny w sumie
Jeżeli chcesz porównywać z referencjami w podkładzie to od tego zacznij. Jak nastawiasz poligonów to potem będzie ci się ciężko pracowało w takim gąszczu. Jeżeli nie chcesz korzystać z referencji to chyba nic tłumaczyć nie trzeba.
-
Modelowanie domku
Podobno w maxie 6 można obiekty \"sciany\" łaczyć z obiektami okien i drzwi i wszystko się ładnie komponuje:D To odnśnie wizardów:D
-
Dlugosc Spotlight\'a
Ja tylko dodam, że jeżeli użyjesz Decay to musisz nieźle pojechać z intensywnością (multiply) bo inaczej nic nie będziesz widział:D
-
missing map coordinates?
Przynajmniej komunikat na to wskazuje. Brak współrzędnych mapowania. Obiekty standardowe posiadają takie współrzędne o ile zaznaczy się to w ich opcja podczas tworzenia:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Bardziej przylegały to się zgadzam, bardziej łukowate nie koniecznie:D. Co do koloru ust to można jeszcze zmienić, ale bump jest inny dla ust tylko może nie dość wyraźny. Poprawki może będą w innym czasie, teraz troszkę pomodeluję przeciwnika:D Pozdrawiam
-
DIGIMATION PATCHE PLUGNOW DO MAXA 6
Pobrać można darmowo, tylko, że nie można darmowo zainstalować:D Potrzebny jest klucz.