Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się zółty bardziej podoba (ptaszek), ale chmury przerobione z żółtym już mniej.
  2. Ja bym jednak dodał reflection z parametrem fresnel ustawionym na 1.5
  3. Bacry odpowiedział filuh → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Te updaty od digimation wymagają klucza:D
  4. Bacry odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A to siły trzeba użyć. Są przecież siły dedykowane reactorowi (chociazby wiatr). Poza tym jeżeli w kilku pierwszych klatkach poruszysz obiektem (wstawisz dwa klucze w różnych czasach) to reactor sam obliczy resztę ruchu.
  5. Bacry odpowiedział Rikoszet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    use inactive footstep. Tak się nazywa nie pamiętam jak wygląda (pewnie coś ze stopamia), A znajduje się w panelu sterowania bipedem czyli w motion:D Dokładnie nie wskażę bo z pamięci jadę:D
  6. Bacry odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No oczywiście Batou. Nikt nie mówi, że to co osiągniemy będzie porównywalne z obliczony kaustykiem pogietego kieliszka. \"Marne szanse\" jak mówią francuzi, ale tak na prawdę wszystko to tylko symulacja. Niektózy potrafią kilkoma światłami symulować GI. Trzeba na przykład wiedzieć, że światło może mieć ujemny multipler, albo inny kolor cienia niż czarny. Ta ostatnia informacja może chyba pomóc w \"kasutyku\".
  7. Bacry odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W utilitesie szukaj reactora. Tam zdaje się w rolecie animacja.
  8. Bacry odpowiedział Dor → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No cóż... Skin jest standardowo w maxie, za physique\'a trzeba zapłacić dodatkow (to w końcu CS, plugin) więc jeżeli byłby gorszy to po co by go robili?? Osobiście robiłem tylko physique\'iem więc się nie wypowiadam o skinie, ale może jakoś cię naprowadzę:D
  9. Bacry odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To o co pytasz to tak naprawdę kaustyka tylko w wydaniu refleksyjnym (w odróżnieniu od refrakcyjnej). I w przypadku zewnętrznych renderów (jak choćby VRay) jest osiągalne bez większych problemów.
  10. Bacry odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Szczeże powiem, że przykład na kaustyke (refrakcyjną) jest w helpie maxa:D Oczywiście w oparciu o scanline\'a Więc poszukać warto:D
  11. Bacry odpowiedział kross12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zastosuj Reactora. Materiał ma możliwość rozciągania się, a głowy urzyj jako deformera
  12. Bacry odpowiedział Archangel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Własnie ten drugi sposób jest właściwszy \'spacing tool\' Tylko czasami trzeba pokombinować z pivotem:D Zdaje się że gdzieś był tutek o tworzeniu postaci i przy okazji koraliki robili tym sosobem:D
  13. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodam tylko, że w zależności od układu poligonów obiekt cloth, czy też soft 9body) będzie się inaczej zachowywał. W nowym maxie jest przykład z flagą. Zewnętrzne wymiary są identyczne różnią się tylko ukłądem wewnętrznym. Wyniki obliczeń w obu przypadkach są diametralnie różne. Wiąże się to z rozkłądem sił. Dokładniejsze informacje na ten temat wiążą się z metodą elementów skończonych (MES) oraz tzw. dyskretyzacją. Pozdrawiam Bacry
  14. Bacry odpowiedział kulexy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Przecież ten adres Tlenu to zwykły email:D Nie wystarczy jak to wpiszesz??
  15. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co pamiętam, to w przypadku materiałów (cloth) jest osobny parametr decydujący o oporze powietrza. Nie ma jakiegoś innego obiektu pomocniczego.
  16. Bacry odpowiedział kowalski → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Lepiej zamiast mapowania sferycznego wykorzystać cylindryczne. Potem w maxie6 zrobić relaxa i po kłopocie. Ewentualnie poprzesówać parę wierzchołków na koniec (zwłaszcza te w górnej i dolnej częsci).
  17. Bacry odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koncept bardzo fajny, model za to troszkę mało precyzyjny. Ale pewnie dalej będzie lepiej:D Powowdzenia.
  18. Bacry odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jeśli można jeszcze coś dodać :D Wciśnij przycisk \"Odśwież\". Czasami pomoże :D
  19. Bacry odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A ja to robię w PS. Daje filter offset, potem healingbrush i gotowe. A w corelu jest narzędzie do robienia tekstur i posiada ono opcję robienia tekstur powtarzalnych.
  20. Bacry odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli chcesz porównywać z referencjami w podkładzie to od tego zacznij. Jak nastawiasz poligonów to potem będzie ci się ciężko pracowało w takim gąszczu. Jeżeli nie chcesz korzystać z referencji to chyba nic tłumaczyć nie trzeba.
  21. Bacry odpowiedział endriu102 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podobno w maxie 6 można obiekty \"sciany\" łaczyć z obiektami okien i drzwi i wszystko się ładnie komponuje:D To odnśnie wizardów:D
  22. Bacry odpowiedział kx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja tylko dodam, że jeżeli użyjesz Decay to musisz nieźle pojechać z intensywnością (multiply) bo inaczej nic nie będziesz widział:D
  23. Bacry odpowiedział mkln83 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przynajmniej komunikat na to wskazuje. Brak współrzędnych mapowania. Obiekty standardowe posiadają takie współrzędne o ile zaznaczy się to w ich opcja podczas tworzenia:D
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardziej przylegały to się zgadzam, bardziej łukowate nie koniecznie:D. Co do koloru ust to można jeszcze zmienić, ale bump jest inny dla ust tylko może nie dość wyraźny. Poprawki może będą w innym czasie, teraz troszkę pomodeluję przeciwnika:D Pozdrawiam
  25. Bacry odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pobrać można darmowo, tylko, że nie można darmowo zainstalować:D Potrzebny jest klucz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności