Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Archangel → na temat → Modeling
    Własnie ten drugi sposób jest właściwszy \'spacing tool\' Tylko czasami trzeba pokombinować z pivotem:D Zdaje się że gdzieś był tutek o tworzeniu postaci i przy okazji koraliki robili tym sosobem:D
  2. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodam tylko, że w zależności od układu poligonów obiekt cloth, czy też soft 9body) będzie się inaczej zachowywał. W nowym maxie jest przykład z flagą. Zewnętrzne wymiary są identyczne różnią się tylko ukłądem wewnętrznym. Wyniki obliczeń w obu przypadkach są diametralnie różne. Wiąże się to z rozkłądem sił. Dokładniejsze informacje na ten temat wiążą się z metodą elementów skończonych (MES) oraz tzw. dyskretyzacją. Pozdrawiam Bacry
  3. Przecież ten adres Tlenu to zwykły email:D Nie wystarczy jak to wpiszesz??
  4. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co pamiętam, to w przypadku materiałów (cloth) jest osobny parametr decydujący o oporze powietrza. Nie ma jakiegoś innego obiektu pomocniczego.
  5. Lepiej zamiast mapowania sferycznego wykorzystać cylindryczne. Potem w maxie6 zrobić relaxa i po kłopocie. Ewentualnie poprzesówać parę wierzchołków na koniec (zwłaszcza te w górnej i dolnej częsci).
  6. Koncept bardzo fajny, model za to troszkę mało precyzyjny. Ale pewnie dalej będzie lepiej:D Powowdzenia.
  7. Bacry odpowiedział Obywatel → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Jeśli można jeszcze coś dodać :D Wciśnij przycisk \"Odśwież\". Czasami pomoże :D
  8. A ja to robię w PS. Daje filter offset, potem healingbrush i gotowe. A w corelu jest narzędzie do robienia tekstur i posiada ono opcję robienia tekstur powtarzalnych.
  9. Bacry odpowiedział darkelf → na temat → Modeling
    Jeżeli chcesz porównywać z referencjami w podkładzie to od tego zacznij. Jak nastawiasz poligonów to potem będzie ci się ciężko pracowało w takim gąszczu. Jeżeli nie chcesz korzystać z referencji to chyba nic tłumaczyć nie trzeba.
  10. Bacry odpowiedział endriu102 → na temat → Modeling
    Podobno w maxie 6 można obiekty \"sciany\" łaczyć z obiektami okien i drzwi i wszystko się ładnie komponuje:D To odnśnie wizardów:D
  11. Bacry odpowiedział kx → na temat → 3ds max
    Ja tylko dodam, że jeżeli użyjesz Decay to musisz nieźle pojechać z intensywnością (multiply) bo inaczej nic nie będziesz widział:D
  12. Bacry odpowiedział mkln83 → na temat → 3ds max
    Przynajmniej komunikat na to wskazuje. Brak współrzędnych mapowania. Obiekty standardowe posiadają takie współrzędne o ile zaznaczy się to w ich opcja podczas tworzenia:D
  13. Bardziej przylegały to się zgadzam, bardziej łukowate nie koniecznie:D. Co do koloru ust to można jeszcze zmienić, ale bump jest inny dla ust tylko może nie dość wyraźny. Poprawki może będą w innym czasie, teraz troszkę pomodeluję przeciwnika:D Pozdrawiam
  14. Pobrać można darmowo, tylko, że nie można darmowo zainstalować:D Potrzebny jest klucz.
  15. I na koniec ogólna prezentacja pilota:D Pozdrawiam
  16. I w czapeczce. Troszkę silne to swiatło :D
  17. No jeszcze jedna poprawka:( Teraz już ostatnia.
  18. Bacry odpowiedział endriu102 → na temat → Modeling
    Jeszcze lepiej zrobić sobie najpierw za pomocą splajnów (albo Autocada) widok z góry, podział na pokoje itp, potem to extrudować i powycinac drzwi i okna:D
  19. Nie! Edit poly ma znacznie więcej narzędzi do wytłaczania, przecinania, obracania i extrudowania po ścieżce i wieeele innych. Chociaż z zewnątrz wyglądają identycznie.
  20. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie sfera tylko walec, przynajmniej takie są polskie. Te okrągłe są amerykanske:D
  21. I jeszcze widok z vievporta. Pozdrawiam Bacry
  22. No i kolejna poprawka twarzy:D
  23. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → 3ds max
    Nie miałem czasu na bawienie się animacją w maxie5, a pozmieniali te przyciski:( Działa to wszystko dokładnie jakby autokey był włączony. I rozwiązenie się znalazło co prawda pewnie tymczasowe. Wcisnąłe przycisk autokey i wycisnąłem. No i działa. Ciekawe jak długo:D Pozdrawiam Bacry
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → 3ds max
    Tzw. KeyAdd_key:D
  25. Bacry odpowiedział DeKo → na temat → 3ds max
    E tam Aleksander, kombinujesz. Wchodzisz do VideoPosta, wczytujesz bitmapy z zaznaczoną opcją sequence i zapisujesz do avi. Nie ma problemów z filtracją ani pisaniem plików. Można nawet robić proste efekty, przenikania scen itp.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności